(壹) 在高速發展的信息時代來臨之際,網絡的娛樂性和實用性究竟哪壹個在人們的生活中占有主導位置呢?我方的觀點是:網絡的娛樂性大於實用性!!!網絡這個時代的新生事物,使天涯若比鄰的意境成為現實,它在不知不覺中改變著人們的生活方式和思維方式,讓我們的生活是如此的豐富多采!不可否認,網絡給壹部分網民帶來了切實的實用性,也得到了壹定的實惠:電信運用商可以開展多項增值業務,提供彩票、股票、新聞、外語學習、語音短信等實用性極強的業務種類。但是,您可曾知道,這些實用性的網絡只不過是針對壹些專業技術人員及少數網民而言。那麽對於普通的大多數網民來說,上網的目的究竟何在呢?網上聊天、網上遊戲、收聽再先線音樂、收看網上節目等等,讓百分之八十的網民從中得到了工作疲勞之外的內心松弛,網絡的娛樂性在他們身上體現的淋漓盡致。那麽再讓我們看看“娛樂”的真正含義,《辭海》中明確解釋:娛即娛樂、歡娛,樂即喜悅快樂。娛樂就是壹切使人快樂的活動。大家上網其目的就是要在閑暇之余得到歡娛、快樂!!綜上所述,我方認為:無論從網絡對人們的影響力,網上資源的比例,還是從網民的上網目的來看,網絡的娛樂性大於實用性是毋庸置疑的,更是無可爭議的
網絡的娛樂性是比較廣泛的概念。它因網絡的豐富性、實用性而存在,因人們利用網絡得到需要而產生,因網絡的發展而延伸和擴展。是網絡功能的基礎,而且在網絡世界,很多實用性的東西也是通過娛樂的載體體現出來的。沒有娛樂性的特征,網絡是不能吸引人的,所以娛樂性是網絡所有功能的集中和升華。
我們有幸生活在壹個科技突飛猛進的時代,網絡是這個時代的新生事物,是壹個相對開放的空間,給人們以新奇感,它的產生與發展無疑使個人、團體乃至國家的信息活動在行為模式和相互關系上都發生了翻天覆地地變化。隨著互聯網的迅速發展和普及率的不斷提高,隨著以互聯網為標誌的信息時代已經開始影響著人類的精神生活和物質文明,網絡在不知不覺之間改變著我們的生活方式和思維方式,讓我們的生活更加豐富多彩。正因為它與人們日常生活的關系越來越密切,所以越來越多的普通百姓正在享受互聯網帶來的方便和快樂,網絡已經成為人們生活的壹部分。在網絡充斥了人們的生活的同時,網絡帶給大多數人的,是心理的愉悅,身心的輕松,就是說,大多數的人上網遊動鼠標,點擊尋找的是他們的快樂、輕松、方便和快捷。不管是在網絡中找到了工作用的資料、炒股用的經驗、生意用的信息,還是能夠坐在家裏遊覽世界風光、輕輕點擊就能夠找到要聽的歌曲、要看的電影、要玩的遊戲,我們都會深切地感受到網絡帶來的心情的娛悅和心理的滿足。所以說,網絡的娛樂性在網絡其他功能之上,是網絡其余諸多功能的外延和引伸,是我們使用網絡的最大和最終收獲,網絡實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網絡的娛樂性。事實已經證實,我方的觀點。我想我無需再次重申。網絡的娛樂性大於實用性。謝謝大家…
(二) 就我對辯題的理解,我就先提出以下幾個觀點:
1.所謂娛樂,是指使人心理愉快,心情舒暢,那麽從這個定義來說,我可以承認網絡具有壹定的實用性,但是網絡存在的最終目的是讓人在使用之後找到自己需要的東西,讓人心情感到愉悅,這就是網絡的娛樂性.
2.網絡的實用性是基礎,但是在網絡的發展過程中,娛樂性是實用性的載體,假如沒有娛樂性,那麽網絡就不可能得到那麽迅速的發展,最終走進千家萬戶,現在qq三國遊戲幣的多少是不是有顏色轉變啊?,例如網絡在很早就誕生了,但那時只是科學家用來工作的具.而網絡的真正普及是在大量的娛樂網站建立之後,
3.根據馬哲以人為本的觀點.人類發展的最終目的是為了生活幸福,也就是說我們生活的目的就是為了身心愉悅,那麽就可以得出網絡就是娛樂為主這個結論,因為娛樂性符合我們人類發展的目的
4.現在人們更多是追求快樂得工作,假如網絡的娛樂性小了,那麽人們輕松愉快工作的願望就不能實現了,這就意味著網絡將得不到大多數人的喜愛,也就得不到普及,那麽這個時候即使網絡的實用性較大又有什麽意義呢?它只能供少數專業人士使用.而對於大多數人來說,還是更傾向於娛樂性大的網絡.
5.網絡的特性決定了娛樂性就是指網絡所特有的生動活潑,立體多樣的特性.那麽假如網絡失去了這個特性.還有多少人會依然熱愛它呢?假如我們每天利用網絡都只是面對壹些枯燥無味的文字與程序,那還有多少人會整天使用它呢?
6.網絡娛樂是第三產業,增加網絡的娛樂事業有助於國家資金回收,同時也是我國實現現代化建設的重要手段.中國互聯網信息中心1月17日發布<第21次中國互聯網絡發展狀況統計報告>報告顯示,前七類網絡應用的使用率排序為:網絡音樂,網絡影視,網絡新聞,即時通信,搜索引擎,網絡遊戲,電子郵件,從這個數據可以看出,大部分網站盈利靠的是娛樂性而非實用性.
7.網絡在壹代代更新的更多是娛樂方面的東西,正因為在人們使用網絡的時候,其娛樂性大於實用性,人們才會更註重它的娛樂性,才會在發展中不斷完善它,使人們在使用它的時候得到更多的心理上的滿足與愉悅,這也正好與娛樂性的概念相吻合,
8,網絡的實用性只不過是對壹些技術人員及少數網民而言的,對於大多數普通網民來說,上網的目的在於娛樂
綜上所述,我方認為網絡的娛樂性大於實用性
(三) 當代社會,物質已經很是豐富,人們更多追求的是快樂的工作,生活,而網絡正是人們娛樂的好地方,人們不在追求疲憊,而是適當的工作,快樂的生活,網絡的存在更多的是讓人們輕松愉快,所以它的娛樂性是主要的不能混淆實用性和娛樂性,要區別開。實用性感覺指對現實有作用的部分,主要為工作。娛樂性感覺指人們消遣的部分,主要是娛樂。
隨便便說點零散的思路:
“娛樂”和“實用”本身概念的界定要討論“用來娛樂”是屬於“實用”還是“娛樂”。我以為,僵屍族人都有誰?,所謂娛樂應當是指:構造娛樂環境而使人參與。比如:電視妳基本不用動,他的模式就讓妳體驗娛樂,遊戲也壹樣,既定的程式裏準備讓妳體驗娛樂;而山野則更多的是“自助娛樂”。但這與網絡的整個環境不符。 因此,不妨得出這樣壹個結論:人運用網絡具有壹些目的,娛樂是其中之壹(這裏可能被指責有用種類數量代替總量比較的詭辯嫌疑)。
正方壹辯
主席、各位評委、對方辯友及各位朋友:
大家下午好!。
在高速發展的信息時代來臨之際,網絡的娛樂性和實用性究竟哪壹個在人們的生活中占有主導位置呢?我方的觀點是:網絡的娛樂性大於實用性!!!
網絡這個時代的新生事物,不僅使人們常說的地球村的現象出現,它也在不知不覺中改變著人們的生活方式和思維方式,讓我們的生活越加豐富多采!不可否認,網絡給壹部分網民帶來了切實的實用性,也得到了壹定的實惠:網絡運用商可以開展多項增值業務,提供彩票、股票、新聞、外語學習、語音短信等實用性極強的業務種類。但是,您可曾知道,這些實用性的網絡只不過是針對壹些專業技術人員及少數網民而言。那麽對於普通的大多數網民來說,上網的目的究竟何在呢?網上聊天、網上遊戲、收聽再先線音樂、收看網上節目等等,讓百分之八十的網民從中得到了工作疲勞之外的內心松弛,網絡的娛樂性在他們身上體現的淋漓盡致,再者針對我們身邊的大學生來說,我們可以明確的說對於大部分大學生網絡的娛樂性比實用性強。
那麽再讓我們看看“娛樂”的真正含義,按照《現代漢語詞典》的解釋,“娛樂”是“使人快樂”或“快樂的活動”,《辭海》中也明確解釋:娛即娛樂、歡娛,樂即喜悅快樂。娛樂就是壹切使人快樂的活動。而人的本性也是尋求快樂。嬰兒的第壹聲大哭,是喜極而哭,因為他來到了精彩之極的人世。從此的道路,便是追求快樂的人生道路。在整個童年期,人們充分體現了自己的本性,熱愛玩耍和娛樂。不管是做遊戲、玩玩具還是讀書、說話、與人交往,對他們都是壹回事,都是在娛樂。此後,人們逐漸融入社會,在多種因素的幹擾下,追求快樂的本性開始被掩蓋,甚至被埋沒。人們更多地是痛苦和焦慮,但是,追求快樂的本性仍然通過各種方式曲折地表現了出來。而且,隨著收入水平的上升,人的這種本性所受到的束縛就越來越小。收入水平很低時,消費僅僅是為了溫飽,是為了滿足最基本的生存需要。這個階段的消費,與動物尋求食物和築窠的本能活動並無二致。當收入水平上升到壹定階段,人們就會追求美味和鮮衣亮服,因為這會使人們感到快樂。人們還會追求壹些能給人帶來快樂的日用品,如電視。收入進壹步上升,人們會追求壹些娛樂活動,如旅遊、聽音樂、唱卡拉OK。而且,與收入上升相適應,單純的娛樂活動、精神文化消費在人們消費支出中的比重會逐步上升。這充分說明,在消費過程中,人們體現了追求快樂的本性。同時根據網絡經濟的本質特征和世界經濟發展的基本趨勢來分析,網絡經濟應該是“娛樂經濟”,這才是網絡經濟的靈魂之所在,這才是網絡經濟與傳統經濟的最根本區別。影視巨星為什麽能吸引眾人的註意力,他們極高的知名度又來自何處?答案只有壹個,因為他們給世人帶來了巨大的快樂。同樣,壹家網絡公司能否成功,能否贏利,不在於它提供的是內容還是產品和服務,關鍵在於能否“使人快樂”。當前很多網絡公司的失敗,其主要原因在於不能“使人快樂”。根據調查,中國的網民多是15歲至30歲的年輕人,上網的動機多為聊天和玩遊戲。成年人上網的,很多也是奔著遊戲活動而來。網上豐富多彩的遊戲項目,確實令人精神昂奮、沈迷忘返。這說明,在廣大網民的心目中,網絡經濟其實就是娛樂經濟大家上網其目的就是要在閑暇之余得到歡娛、快樂!!。他們最感興趣的,互聯網能帶來再現實中難以享受的快樂,綜上所述,我方認為:無論從網絡對人們的影響力,網上資源的比例,還是從網民的上網目的來看,網絡的娛樂性大於實用性是毋庸置疑的,更是無可爭議的。我的陳詞完畢,謝謝!
二辯
主席各位評委對方辯友:
大家好!我是正方二辯.可以看到對方只不過是針對壹些專業人員及少數網民而言來論斷自己的觀點.但是,無論是從時間或是空間,網絡的娛樂性卻占據了大片的江山.也是壹個不可逆轉的大趨勢.它是網絡的本性的絕對體現,也是日後網絡創新和發展的必由之路。無論從網絡對人們的影響力,網上資源比例還是從網民的數目來看,網絡的娛樂性大於實用性是毋庸置疑的,更是無可爭議的.沒有強大的娛樂性的特征網絡是不能吸引人的.娛樂性是網絡所有功能的集中和升華,網絡的娛樂性在網絡的其它功能之上,是網絡其余諸多功能的外延和引申.是我們使用網絡的最大和最終的收獲.網絡的所有性能,最終的產物是娛樂性,當代社會物質越來越豐富,網絡存在更多的是讓人們輕松愉快.娛樂性是主導.
網絡之所以在近些年可以發展得如此迅猛,除了是得益於政治環境的寬松和社會的穩定外,更重要的是因為網絡為社會的經濟發展註入了鮮活的血液,DNF俄34級還沒有僵屍圖,帶來了巨大的經濟效益.明顯的作為網絡的壹名管理者或是策劃者,當然會瞄準這無限的商機,為其而絞盡腦汁,然而大多的經濟收益則是來源於娛樂性.如:網絡遊戲,收費電影,網絡音樂,網絡聊天等等.這些領域都成為了開發商們主要瞄準的福地.為了能在網絡的娛樂性獲得暴利,哪怕冒著極大的風險,在巨大的吸引力面前,植物大戰僵屍3.0修改器哪裏有?有的給個,卻還會毅然前進,在充滿金錢的市場誘惑中拼得妳死我活。並且,人們在學習和工作之於,除了在戶外放松外,很多的時間很多人都選擇了在網絡中獲得娛樂的方式來調節自己.實用性看來也只能用來形容電腦,而在當今的現實中,我們可以看到的網絡才是真正的娛樂性的體現.
同時,在網絡的開發和進步中,更多的研究方向以及研究人員都聚集於網絡的娛樂性開發中,這也成為網絡研究與開發人員的壹大走勢,原因就在於需求量大,用的人才就越多.
據權威性調查表明,大多數光顧網吧的均是攝取娛樂方面的信息以及內容,比重遠遠大於實用性.哪怕是家庭電腦使用網絡方面的時間也是娛樂性占了絕對的優勢.我們經常會在上網時在網絡運行的黃金時間,就是高峰期,上網時常常會遇到堵塞等其它的因素造成的網絡不通暢.主要也是由於網絡娛樂設施的高度密集所造成.可見網絡的娛樂性所帶來的巨大沖擊
三辯
主席、各位評委、對方辯友及各位朋友:
大家下午好!我再次重申我方觀點:網絡的娛樂性比網絡的實用性強。我們有幸生活在壹個科技突飛猛進的時代,網絡是這個時代的新生事物,是壹個相對開放的空間,給人們以新奇感,它的產生與發展無疑使個人、團體乃至國家的信息活動在行為模式和相互關系上都發生了翻天覆地地變化。隨著互聯網的迅速發展和普及率的不斷提高,隨著以互聯網為標誌的信息時代已經開始影響著人類的精神生活和物質文明,網絡在不知不覺之間改變著我們的生活方式和思維方式,讓我們的生活更加豐富多彩。正因為它與人們日常生活的關系越來越密切,所以越來越多的普通百姓正在享受互聯網帶來的方便和快樂,網絡已經成為人們生活的壹部分。在網絡充斥了人們的生活的同時,網絡帶給大多數人的,是心理的愉悅,身心的輕松,就是說,大多數的人上網遊動鼠標,點擊尋找的是他們的快樂、輕松、方便和快捷。不管是在網絡中找到了工作用的資料、炒股用的經驗、生意用的信息,還是能夠坐在家裏遊覽世界風光、輕輕點擊就能夠找到要聽的歌曲、要看的電影、要玩的遊戲,我們都會深切地感受到網絡帶來的心情的娛悅和心理的滿足。所以說,網絡的娛樂性在網絡其他功能之上,是網絡其余諸多功能的外延和引伸,是我們使用網絡的最大和最終收獲,網絡實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網絡的娛樂性。
對方辯友剛剛提到網絡的核心是以人為本滿足人的需求,人在工作後的需求,難道不是精神上的放松嗎?而這種精神上的放松就是網絡的娛樂性所起的作用,所以網絡的實用性只能作為網絡娛樂性的輔助.
如果實用性大於娛樂性的話,那麽從側面又證明了壹個觀點:人的欲望永遠無法填補,如果妳永遠追求的話,妳只會掉進壹個深坑!請問對方辯友,妳有聽說過由於適當娛樂休息而死亡的嗎?我只聽說過由於工作疲勞,學習疲憊而不堪重負而倒下的,所以網絡的娛樂性大於實用性. 我們已經不能想象沒有網絡我們的生活會是什麽摸樣!我認為網絡的使用是我們的生命得到了延長!請問對方辯友工作可以使人的生命延長嗎?看來對方辯友也是同意網絡對我們的主要影響是生活而不是工作!生活的主體就是娛樂呀!謝謝
四辯
謝謝主持人,謝謝評委,謝謝對方辯友,我是正方四辯,現在我來總結我方陳詞.在網絡高速發展的信息時代來臨之際,網絡的娛樂性和實用性重要性,哪個在人們的生活中占有主導地位呢?我方的觀點是:網絡的娛樂性強於實用性!首先,讓我們來了解壹下娛樂性的含義:<辭海>中對於娛樂的解釋是這樣的:壹切使人快樂的活動.由此可知,只要是使人快樂的活動,都可以劃分到娛樂的範疇內,與此同時,在本場辯論中,我們也必須明確:實用性主要體現在學習工作中,眾所周知,當今社會,網絡為滿足人們的娛樂提供了最佳手段:豐富多彩的信息庫,新穎別致的網上博客,悅耳動聽的在線音樂,繽紛多彩的網絡圖片,幽默搞笑的網絡短片,風格迥異的網絡文學,見仁見智的論壇討論以及五花八門的網絡遊戲,都能使人快樂,這些不都體現了網絡的娛樂性嗎?
第十六次中國互聯網絡發展善統計報告上顯示,網民上網最重要的目的就是休閑娛樂,它的百分比是37.9%,位列第壹.事實上,這個數據還沒有包含隱藏在其他帶有娛樂性活動中的份額.更重要的是,這個數據還有明顯的大幅上升的趨勢.顯而易見,正是網絡的娛樂性為更多的普通百姓帶來了快樂,網絡的娛樂性在我們的身上體現得淋漓盡致.除此以外,娛樂性也是互聯網發展的支柱,我要向大家通報壹組數據,這是《中國證券報》發布的05年度互聯網上市公司財報評述.光是在05年四季度,網易的網絡遊戲收入就達到了4970萬美元,占總收入的82%;而在盛大網絡,4700萬美元的總收入中,有4070萬美元來自網絡遊戲收入.這樣壹系列意料之外,情理之中的數據,難道還不能說明娛樂性對於網站,對於網絡的支柱地位嗎?
娛樂性針對計算機在青少年的普及率,發展迅速,上網人數迅猛增加,網遊大量產生的原因大部分來自娛樂,按照<現代漢語詞典>的解釋,"娛樂"是"使人快樂"或"快樂的活動".網絡技術為滿足人們的快樂天性提供了最佳手段,它豐富的信息庫,如夢似幻的虛擬空間,以及那些電子商務,都會讓人快樂,這都不是娛樂性嗎?更不用說各式的遊戲和聊天工具了.沒有人會壹直做壹件自己不快樂的事.網絡娛樂性強是壹種人們對精神的追求.
當代社會,物質已經很豐富,人們更多追求的是快樂的工作和生活,而網絡正是人們娛樂的好地方,人們不再追求疲憊,而是適當的工作,快樂的生活,網絡的存在更多的是讓人們輕松的愉快和生活,所以它的娛樂性是主要的,網絡最終是以娛樂為主,實用僅僅是為了娛樂而服務的.如今的網絡時代即為信息時代的代言,我們任何方面的信息都可以從網上獲得,包括工作和娛樂,而工作的最終目的是為了自己享受更好,更多的娛樂休閑生活.可以用數字調查壹下,真正網絡點擊率高的是實用性的東西還是娛樂的東西.再看看用網絡學習的多還是用網絡娛樂的多,就包括上子歸網的,是抱著學習的目的來的多,還是抱著娛樂消遣的多.娛樂在網絡占主導地位.
我們有幸生活在壹個科技突飛猛進的時代,網絡是這個時代的新生事物,是壹個相對開放的空間,給人們以新奇感,它的產生和發展,給個人,團體乃至國家的住處活動在行為模式和相互關系上都發生了翻天覆地的變化.隨著互聯網的迅速發展和普及率的不斷提高,隨著以互聯網為標誌的信息時代已經開始影響著人們的精神生活和物質文明,網絡在不知不覺之間改變著我們的生活方式和思維方式,讓我們的生活更加豐富多彩.同時,我們還發現對方出現了很大的矛盾,我們所說的“多”是大趨勢,會促進社會的創新發展,對方卻說我們以“多”推“強”,完全誤解我方觀點,對方還時常提起“企業”,“辦公室”等場所來突出“多”,如果是論這個“多”用於娛樂性的區域比妳們所說的區域要“多得多”,對方想逃避又時常說起自相矛盾。
綜上所述,我方認為,無論從網絡對人們的影響力,網上資源的比例,還是從網民的上網目的來看,網絡的娛樂性大於實用性是毋庸置疑的,更是無可爭辯的.網絡的娛樂性是比較廣泛的概念,沒有娛樂性的特征,網絡是不能吸引人的,娛樂性是網絡所有功能的集中和升華。網絡的實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網絡的娛樂性。所以網絡的娛樂性大於實用性!