當然,“刺激戰場”的方式也是以《王者榮耀》為基礎,以皮膚為主充。我覺得騰訊不應該因為有了《穿越火線》和《使命召喚OL》的教訓而死!
網易的吃雞手遊上架的時候,沒有充值系統。然而,作為壹個免費下載遊戲,充值系統是不可避免的。所以終結者2壹個月左右就加入了充值系統。
和很多手遊壹樣,會有第壹時間搶送絕版道具之類的,這在當時的《刺激戰場》中應該也會用到。
畢竟我們賣的是壹些時裝,繪畫道具等。,而且不會有屬性加成。那些想靠技術吃雞的人不在乎這些時尚,專心吃雞就好,生怕因為設計各種時尚而耽誤遊戲的內容進程。不得不說,荒野行動中期,幾乎每周都有新的時裝上架,遊戲的版本更新有點慢。
所以這類遊戲的充值系統對零氪玩家影響不大,往下看就好,主要是看土豪充值再抽。
單看刺激戰場,我覺得不盈利,因為還沒拿到遊戲版本號,所以還在測試期,更不可能開通充值入口。目前只有國際服可以充值,國服也開通充值入口才能算真正盈利。現在只是積累玩家數量,後期就是卷羊毛。
那麽現在怎麽通過刺激戰場賺錢呢?壹種是遊戲裏的廣告,比如“王卡禮包”、“充6元送流量包”,綁定騰訊大王卡,也是壹種賺錢方式;二是直播和體育賽事。壹方面繼續推廣遊戲,另壹方面壹些商家也會參與,直播也能帶來不少利潤,都是不小的收入;最後是周邊,比如手工,周邊商品。這些物品並不便宜,賺的是玩家的感情。
刺激戰場是先推廣後盈利的道路。用戶數量奠定了廠商賺錢的基礎。畢竟遊戲產業是騰訊的主要收入來源。那麽小業主們認為現在的刺激戰場賺錢方式是什麽呢?歡迎大家積極留言評論!
《戰地刺激》作為當下最受歡迎的手遊之壹,並沒有獲得官方批號,所以無法在遊戲中開放充值方式,但還是有壹些吸金的方式。接下來,五福就來盤點壹下戰地刺激已經采取或可能采取的吸金手段。
第壹,引流
在這個信息時代,流量就是金錢。作為壹款高流量遊戲,“分享”流量給別人是壹個很好的賺錢方式。有很多方法,武夫在這裏主要說兩種:
壹種是手術中直接引流。在目前的遊戲界面中,“開始遊戲”的右邊有壹個“更多”。點開後有壹個“直播”再點進去,有很多直播間,也可以選擇各種直播平臺。這種引流是直接的方式。
另壹個是配合和引導。通過多方合作,達到領先的目的。例子如下:
電影《紅海行動》宣傳期間,《刺激戰場》不僅有相關活動,還推出了定制服裝。
第二,網絡
互聯網上大概有兩種合作方式:
壹種是定向流量包。現在《刺激戰場》和聯通、電信分別推出了定向流量套餐,6元6G應該;
二是網絡上的優化。雖然這個“刺激戰場”現在還沒用,但以後肯定會用,就是在網絡上開壹個專門的“加速器”進行優化,壹定程度上減少延遲。
第三,賣設備
大家這個圖應該是什麽意思?雖然刺激戰場現在不能直接開通充值通道,但是騰訊家事業大,有免費的途徑。他們借助“火箭少女101”和“刺激戰場”的組合,推出了“搶購騰訊視頻會員,獲得火箭少女專屬禮包”的活動,禮包內容為“刺激戰場”
第四,環境商品設置。
雖然《刺激戰場》現在還沒有,但是從其他騰訊吃雞手遊上就能看出來。
《全軍出擊》裏,飲料是“魔爪”
在CF手遊裏,大血包變成了“全家桶”,餐廳般的建築變成了“肯德基”,車更好。有兩輛“別克”。
動詞 (verb的縮寫)成員
目前“心動會員”在“刺激戰場”也是有特權的,可以拿金幣什麽的。以後肯定會有更好的會員體系吸引人來氪金。
其實仔細看,騰訊有很多遊戲可以說是免費的。英雄聯盟和王者榮耀都是免費遊戲,但是有壹定的付費項目。采用同樣的戰略模式來刺激戰場。壹個遊戲最貴的是什麽?其實就是流量,通過免費這個詞不斷吸引流量,然後不斷拋出誘餌——釣魚。
壹款不需要氪氣的遊戲如何盈利?
騰訊這樣的大亨不讓氪星贏是很少見的,但是這樣的免費遊戲怎麽可能盈利,不像《王者榮耀》壹天賺壹個億?畢竟,眾所周知,沒有人願意只貢獻而不獲利。況且只貢獻不是人之常情!?
這個完全不用擔心,因為盈利的方式有很多,比如簡單粗暴的充值。
廣告周邊收入
交通收入
而這是基於我們每天的手機數據和其他流量費用。有時候不需要玩家花錢,只需要向運營商收取流量即可。畢竟羊毛出在羊身上。妳交的壹部分流量費也會流入妳玩的遊戲公司。
還有,也許將來會有充值系統。
如有不妥,請在評論區指正。
妳等等,版本號的問題還沒解決,不能收費。
等這個問題解決了,看他會不會接受。
妳以為光子,梅田不想賺錢嗎?
妳以為他們真的有良心,只要口碑免費?
之前的回答還在認真分析中。
至今沒有理由刺激戰場。很簡單!
沒有版本號!
由於國家政策,從3月18開始版本號申請收緊,甚至壹度直接停止。直到19年初,壹個少年遊戲和壹個傳奇遊戲才勉強過關。吃雞沒給妳印章,妳就偷著樂了!
這東西有什麽用?
最直接的,沒有版本號就無法打開充值入口進行商業運營,只能擦邊球。
求妳了。
回答問題前可以先看看百度嗎?
拉過來說!
妳自己相信嗎?
妳好,我是搞笑的德大胖,很高興回答妳的問題。
首先,我們早就知道騰訊從來不缺盈利模式和手段。
我覺得只是時機還沒到。
參考荒野行動,壹開始也是免費下載的,只是打開盒子有金幣。遊戲流行起來後,更新了人物皮膚,槍械皮膚,甚至只有用錢才能創造的特殊圖案房間。
另壹方面,在騰訊這邊,雖然騰訊在刺激戰場的知名度已經很高,但還沒有到壟斷的程度。畢竟後面還有多家廠商的各種遊戲比賽。現在增加收費項目不合適,端遊已經收費了,手遊只是時間問題。
現在刺激戰場已經很流行了,因為即使還原原作,也是免費的。自從刺激戰場,發起國攻之後,其他遊戲基本都很酷,兩個遊戲互相競爭刺激戰場,優於國攻。從國內市場發展到國外市場,國際服已經有了充值渠道。
有了前面免費帶來的人氣,大部分玩家都會產生依賴,所以充值渠道是遲早的事,而且必須和端遊同步。
遊戲人氣高,玩家多,自然會吸引無數廣告商的投資,可以彌補目前免費帶來的損失。在時機成熟的時候,很多廣告商和職業比賽會給遊戲帶來更多的收入。
我很胖,希望這個回答能讓妳滿意。
現在這款遊戲處於推廣階段,因為網易判官,荒野求生,上市較早,占了很大的市場份額。現在他們上來就不可能收錢了。只有占領了大市場,那時候才是他們壹家獨大,想怎麽收費就怎麽收費!現在流量的收入也還可以。