今年來最火爆的休閑遊戲莫過於羊了個羊。簡單明了的遊戲規則,充滿魔性的背景音樂,團隊榮譽感滿滿的地區羊群等諸多因素造就了它的爆火,關鍵是還不用下載,點開小程序就可以玩。就在全國玩家都樂此不疲地鉆研第二關攻略的時候,遊戲的創始人已經日賺百萬,全款買下兩套房了。
這樣壹款休閑小遊戲,開發成本僅需要幾萬塊到小幾十萬元,但是帶來的純利潤卻高達百萬,相比幾千萬開發的大作,確實是壹本萬利的買賣。但是任天堂、索尼、卡普空等公司,卻願意花費大價錢去做很多3A大作,看似不合理,但對於這些公司而言,他們的做法才是立足於市場競爭的長久之計。
首先羊了個羊的爆火可以說是曇花壹現的,就像短視頻平臺上只能火幾天的網紅,終究涼了個涼。羊了個羊在9月14日爆火後,直到9月20日達到峰值,隨後壹周內熱度便大幅度下跌。它的爆火就像是中彩票壹樣,全國多少彩民費盡心思琢磨開獎號碼,才能中這麽壹位。如果任天堂、索尼等遊戲公司投入眾多的人力財力去研究這壹類遊戲,那麽大概率發工資都成問題了。
其次是這樣的遊戲壽命不夠,難以帶來無上限營收。羊了個羊其實是壹個點子遊戲,用幾個新鮮點子換取用戶瀏覽廣告,用戶規模越多,收益越大。但是這類遊戲往往制作難度低,同質化嚴重,玩兩個小時就沒有樂趣了。並且不支持開辟充值渠道,否則涼的更快。而付費氪金遊戲,對於用戶的規模是不依賴的,僅僅壹小部分重度氪金用戶就能養活壹個項目組。這絕不是誇大其詞,曾經英雄聯盟主播PDD玩逆水寒時投入就達到了千萬元。而且3A大作對於用戶的氪金是無上限的,從收益來看遠大於羊了個羊這類點子遊戲。
最後就是專業遊戲公司的生存法則所致。遊戲的市場能夠存在,不是因為那些輕松簡單就能夠賺取大額利潤的小遊戲,而是靠著那些花了大價錢還沒賺到盆滿缽滿的3A大作。跟風玩小遊戲的那部分人並不是真正的遊戲玩家,等熱度散去他們也就煙消雲散了。因此,對於遊戲公司而言,他們關註的更多是真正專註遊戲的那部分用戶,想要留下他們,必須有著高質量的電子遊戲產出。
任天堂、索尼這些市值百億的遊戲大廠,需要的是長久穩定的收益。羊了個羊的爆火並不影響這些企業在自己的賽道上投入更多專註度。