背後的原理是依靠express any%。關於Autopass,也是壹種特殊的遊戲模式。很多Autopass遊戲都是通過卡蟲,卡墻模型,或者腳本漏洞來實現的。遊戲快車的歷史相當早。當時遊戲的自由度較低,很少有有趣的東西可以找,所以Express成為了大多數solo玩家的挑戰之壹。類似的挑戰包括無傷高分,還有奇怪的限制。
“任何%”是指玩家可以利用遊戲中的任何漏洞,只要能盡快通關;“100%”表示玩家需要完美收集通關。速通作為壹項多人競技項目,也需要能被大多數參與者認可的規則。計時法作為衡量成績的唯壹標準,受到諸多因素的制約。硬件條件影響讀盤時間,同壹個遊戲在不同平臺帶來的差異,甚至遊戲內時間或實時的采用都是需要考慮的因素。很多遊戲都內置了計時器,采用遊戲內計時的規則被稱為TA(時間攻擊)規則。在這個規則中,如果妳在遊戲存檔後讀取文件,時間將被重置為存檔中使用的遊戲時間。
而且任何%的AutoExpress都是允許使用遊戲內部的bug來完成的。Speedpass是壹種通過既定規則,再通過自己對遊戲的理解來“闖關”的挑戰活動。遊戲中的漏洞可以在遊戲快車中被利用,因為漏洞也是遊戲的壹部分。而且,這大大增強了Speedpass視頻的觀賞性。
Speedpass不僅速度快,有時候還會有很多限制,所以很多PC遊戲中使用的定時器都可以檢測遊戲的加載,盡可能的減少這個變量帶來的誤差,為Speedpass環境建立壹個平衡的基本規則。