記得徐誌摩(總開玩笑說自己喜歡摸自己,讓他想了很久才知道自己的真名。呵呵~)追他老師梁啟超的媳婦(姓殷,我忘了)時說過壹句話:“我很幸運,但我不能死。”升級武器和股市壹樣充滿挑戰和不穩定。只有抱著同樣的平常心,才能保持冷靜的判斷。
如果妳經不起失敗,那麽我勸妳不要升級武器,尤其是妳辛辛苦苦得到的好武器。
如果妳能把屠龍記當木劍用(心理上),那麽恭喜兄弟,妳得道了~
廢話少說,麻婆豆腐來啦~ ~ ~
& lt第三>黑色礦石制品
堅持不懈
記住總純度超過10和超過60(重量60)的獎不會永遠,單個純度超過14的獎不會永遠,或者單個純度超過15和超過90的獎,或者總純度超過10和超過128的獎。
免費後系統有了明顯的調整,對黑礦有了更高的要求。總純度63 (10和11)的黑礦我放了三次,骨玉早就掉了1。第二屆提舉獎發布了總純度10以上和總純度120以上的單個。有人說只算六個礦。我做過壹個測試:我決定在10以下放n個垃圾礦,結果沒有持續。(正常情況下,把六個黑礦放在10以下,至少會持續1點。)前段時間10以上的黑礦我壹次沒養夠,就在12-66以下放了四個黑礦。這個系統改變了嗎?
後來6月11,系統對黑礦的要求被改的亂七八糟。測試後結果顯示單個黑礦10多,總數60從來沒有減少過,不知道怎麽增加。
目前耐久度低的武器不太好射,大家要註意了。
2.成功還是失敗
很多人認為黑礦不影響成敗,我基本持這種觀點;但是,也有壹些人認為黑礦影響成敗。他們的觀點是黑礦總數保持60不變,單個黑礦持續時間越高,武器成功率越高。說實話,我現在也不確定。
對此,本來設計了壹個簡單的測試,但是很遺憾,因為某些原因,我參與這個項目的朋友壹直沒有告訴我測試結果,我只能繼續猜測。
還有人說,每次排出的黑礦量都比上壹次增加,礦石的純度要保持相對壹致。姑且這麽想吧!
所以如果妳是超級好刀,建議妳不要吝嗇幾個好礦。
& lt第四>珠寶篇(此文絕對原創+精華,不知道盛大什麽時候改,可以繼續測試)
1.成功還是失敗
幾年前,我和很多朋友做了壹些測試。測試結果如下:(每次測試不少於50次,同壹ID同壹個人不停的飛刀,有的數據甚至是幾個數算出來的)
& lt1 & gt;材質:修羅+1垃圾礦
結果:成功率在8-12%之間。
& lt2 & gt材質:修羅+1垃圾礦+2金項鏈。
結果:成功率在12-15%之間。
& lt3 & gt材質:修羅+1垃圾礦+2藍飛。
結果:成功率在25-30%之間。
測試結果表明,雖然珠寶不是決定武器升級的最終因素,但顯然珠寶會直接影響成敗。
第二步:配方
關於幾件首飾的系統計算,很多人壹直認為只接受兩件,我之前也基本持這種觀點。
記得在另壹個網站看過壹篇關於這個的文章,是壹個做S F的人寫的,有理有據,甚至給出了壹個系統的計算公式:A+(B+C)/3。(A是珠寶中的最高屬性。b和C是珠寶的第二個屬性限制)。比如妳提高裁決,妳放的首飾是2綠,綠屬性是2-5。
然而,上述情況從未得到證實。畢竟沒有多少人可以成立自己的S F來研究武器升級。
其實至少99%的人都是聽別人說的,連我都沒看過那篇關於那個人的文章,就轉手了,讓大家半信半疑。
包括我在內,升級屠龍的時候,出於安全考慮,經常會多放兩條聖鏈。我覺得有些東西得自己去實驗。“很難知道妳從紙上學到了什麽,但妳必須去做。”
所以,我特意設計了壹個小測驗。詳情如下:
& lt1 & gt;材質:修羅+1垃圾礦+2竹笛+6放大鏡。
果:變成了+1軌道,但是成功率極低,幾乎和不放珠寶壹樣。
分析:a .系統確實最多只計算2件首飾。(眾所周知,首飾不放的時候,系統默認+陶。)
B.首飾可以混搭互相抵消嗎?還是我剛好趕上成功率低?
C.猜測:系統只比較2個笛子和2個放大鏡。因為這兩個屬性是壹樣的,所以互相取消後就相當於不玩了。
珠寶。所以+刀是首選。那麽法道集團的馬飾品也有其他屬性。它們會互相抵消嗎?
& lt2 & gt材質:修羅+1垃圾礦+1竹笛+2放大鏡。
結果:變成了+1的魔法。
分析:來自測試
全面的
& lt3 & gt材質:1修羅+1垃圾礦+2竹笛+2放大鏡+2符咒+2烏木。
果:變成了+1點軌跡。
解析:系統只計算2種首飾,取其最高屬性。計算鏈+手+環不會同時累加。
& lt4 & gt材質:1修羅+1垃圾礦+2鳳凰明珠+2魅惑。
果:變成了+1點軌跡。
分析:系統只按屬性等級計算,不考慮珠寶等級。
綜上所述,壹手系統只計算兩件首飾,系統只計算首飾的最高屬性,與首飾的等級或手鐲無關。
現在妳明白了嗎?-武器升級時第壹次只放兩條屬性相同的項鏈也可以。因為同級別的項鏈屬性最高,價格最便宜,效果最好。
至於珠寶的質量,那是相對的。例如,如果妳被提升到木劍,那麽藍菲可能會被認為是好的珠寶。如果晉升斬龍,那麽聖鏈可能會被認為是普通首飾。
吃完飯,消息來了~ ~ ~
從上面可以看出,武器升到第壹手時,系統只接受2件首飾。那麽,第二只手,第三只手...第七手系統只接受2件珠寶?
帶著這個問題,我又做了壹個小測驗:
& lt1 & gt;材質:10-14霜(升1倍)+1垃圾礦+2個竹笛+3個放大鏡。
結果:變成了+1魔法!
分析:看上面:妳晉升第壹手時放在上面的這些材料壹定是+陶!這說明:珠寶的背後
要求越來越高!
& lt2 & gt材質:10-14霜(玫瑰1倍)+1垃圾礦+3竹笛+4放大鏡。
結果:+1!
分析:二手系統對珠寶的要求只增加了1件,即3件。
總結壹下:系統越往後面走,對首飾件數的要求也會相應提高!我的測試只是二手的,估計是落後了。
應該是壹樣的。感興趣的朋友可以繼續測試)
所以現在大家都知道養武器的最佳配方了?
即:第壹手:項鏈2條。之後每次增加1!
至於珠寶的質量,就看妳自己了。我的建議是:
裁決:1手:1鬼+1珊瑚
2手:2鬼+1珊瑚
3只手:2個記憶+2個珊瑚
4只手:3個記憶+2個珊瑚
5只手:3個記憶+3個珊瑚
6只手:4個記憶+3個珊瑚
7只手:4只綠色+4只珊瑚色
其他武器也是如此(谷雨的血指生命的鐘叉,龍文的天珠之魂太坦白)。大師可以適量使用低檔首飾或者減少數量。原因見下壹章“幸運值”假設。
特別說明:不要小看上面測試中的幾個小數字,它可以耗費大量的人力、物力和時間!真心感謝考的兄弟們。這裏就不壹壹感謝了~
& ltv >常規文章(本文絕對原創+精華)
1.幸運值
有人認為每壹個升級武器的事件都是相對獨立的,受概率控制的,比如拋硬幣。概率是各50%。如果妳仔細看看上面測試的成功率,妳會發現這個論點是站不住腳的。如果妳持這種觀點,那我建議妳離開~
我認為武器升級成功的條件是:當黑礦+珠寶+幸運值(系統隨機給出的系數)>;=成功或跳躍點在某個值,否則為破。
而幸運值受類似二次方程控制(幾種方式結合),其變化是以時間為變化基數的曲線狀態(就像股票變化圖壹樣)。
現在我們假設:(因為黑礦是否影響成敗還沒有定論,這裏不討論黑礦的因素)。
系統隨機給出的幸運值為:0/1/2/3:
當幸運值=0,也就是運氣最低點的時候,那麽無論妳放什麽首飾武器都會碎。
當幸運值=1時,不放首飾時或者放普通首飾時,武器破碎。當妳收起珠寶時,武器就成功了。
當幸運值=2時,此時首飾不會碎。放壹般首飾時,首飾放好,增加2點(跳1點)。
當幸運值=3時,此時可以不放首飾,普通首飾跳2分,好首飾跳3分(跳2分)。
有些人認為公式不重要。從上面妳應該能看出好首飾的用處了吧?雖然是猜測,但代表了我的觀點。
我看了YY年前幫別人養武器的帖子,裏面全是好首飾,而且數量還不少。我覺得有道理。
2.規則性
有人認為升級後的武器可以連成七手,不用刀墊。從上面可以看出,這個結果理論上是成立的,前提是妳每次扔刀的時候,恰好處於幸運值的峰值——刀墊是看規則的,當妳不用刀墊也能準確把握規則的時候,刀墊就沒有意義了。所以如果妳不用刀墊就能連成七手,那妳就很幸運了,或者妳就是傳說中的刀神!
如上所述,墊刀的目的是為了更好的看到幸運值的變化規律和趨勢。這裏有壹個誤區:故意折斷垃圾刀,以為折斷的垃圾刀越多,成功率就越高。我認為這是沒有根據的。比如妳放的是修羅+1垃圾礦而不是珠寶,那麽妳的規則可能是:100000000010000000001。事實上,在妳的碎片中間放置合適的珠寶是可能的。妳破了6塊或者8塊之後,並不代表妳後面的第9塊或者10塊就成功了。因為幸運值。
當然,如果妳是上面說的那個天才:不用刀也能找到運氣的最高點,那我告訴妳,兄弟,妳發財了~
根據個人習慣,墊刀的方式也有很多種。不同的方式有不同的看法。
(1).模式壹:垃圾刀+1垃圾礦。沒有珠寶。
假設的規則是:1000000000100000000001。
那麽這樣把握規律有兩種方法:
第壹:破12次後把刀收起來。
親:不用首飾能達到的幸運點很高。如果妳抓住了這壹點,妳可能會帶著合適的珠寶跳下去。即使。
如果沒抓到,那麽他附近的幸運點可能不低。也可以用合適的首飾來做。
缺點:因為幸運值的規律在變,很可能抓空。另外,這種墊刀的方法很浪費時間。
本來打算把屠龍者升到41,等沖到42的時候再用。不幸的是,我從來沒有機會。
第二:破12次到1次後跟進。
親:不用首飾能達到的幸運點無疑是近階段最高的。以後可能會下去,但即便如此,也是真的。
幸運值可能不低,搭配合適的首飾成功率還是很高的。我已經用這種方法成功宰了10多把了。
龍族從35升到38-41。
缺點:因為沒有首飾,所以無法詳細看到之前斷期的變化頻率。也就是說2是定時放在上面的。
合適的首飾可能會變成:1101011111110,而且短頻的幸運值變化很大,所以垃圾。
刀附近可能有破損的危險(也就是之前假設的幸運值直接從3降到1甚至0)。也可能出現1100001100165438。
樣本頻率長,那麽此時幸運值的變化比較小,幸運值最高點附近的幸運點比較高,適合匹配。
首飾也可以做。
(2)模式二:垃圾刀+1垃圾礦+2普通首飾。
親:顯示的規律可以很好的顯示目前身份證號的走勢。
比如規則是:001001001001。然後妳只需要把刀放在這裏0010010065438-0000。
如果是:001001001,那麽把刀放在這裏00100100-把刀放在這裏。
缺點:把握規律時要準確,超前和滯後都有可能導致武器升級失敗。
(3)模式三:垃圾刀+1垃圾礦+1普通首飾。
親:顯示的規律基本上顯示了目前ID的趨勢。但是,因為首飾比較少,陳列的規則。
法律是滯後於上述法律的,所以可以方便武器的跟進。
缺點:成功後跟進垃圾武器有風險。
建議斷掉的垃圾刀出現後再考慮跟進,之前有連接記錄。
比如:010011000001——這裏可以考慮跟進武器。最好是:0100100001165438。
跟蹤這裏的武器。也就是說,最好有前面連接,多次打破的先例。
特別說明:所謂的規律,並不像001001001或者010101065438那樣穩定。仔細觀察,規律大概是由幾個小規律組成的,比如0010001001001,由001和0001兩個小規律組成。此外,法律是隨著時間而變化的。據我觀察,同壹個規律經常出現兩次以上。
(4)我認為ID幸運值的變化受壹個或多個組合二次方程控制,其變化呈曲線狀,像股票變化圖。當故障多的時候,連接的幾率也相應大壹些,因為這個時候曲線變化比較慢。當然,這是相對的。註意靈活運用。
(5)看規則的方式很多,也很靈活。不能壹壹列舉。如果有兄弟還是不明白,可以貼出來,我們壹起分析。
我不是GM也不是神仙。我覺得壹個好的鐵匠就是把風險降到最低。
(7)說了這麽多,其實壹個持概率論的朋友,用我的理論也勉強可以解釋。我還是用壹個兄弟的回復我怕法律就像賭博,成敗百分之五十。所以當我相對不確定的時候,我能不能把賭註壓下來?
特別說明:這壹節是本文的精華。新手不妨多看幾遍,用普通刀練手。過壹段時間,他們自然會感覺到。況且我這篇文章寫的基本都是大方向和理論,細節還得自己琢磨。
& lt六>其他
1.PK值
有人說打架或者紅名字影響成敗。也有人說沒有。反正我不在乎。我以前打架少。關於這件事我自己拿定主意。
2.太大的地圖
我經常在放刀之前先把刀或者黑礦首飾上下移動,沒發現太大影響。
3.買彩票發大財等。
有人說大爆炸或者中獎說明此時ID幸運值高,提刀容易成功。我認為武器升降是由單獨的程序控制的,與這些無關。
4.聽音樂。
有人說聽音樂可以改變幸運值。根據遊戲時間(全日/半日/滿月/半月),我試了壹下。現在看來是不行了?妳可以再試壹次。如果行得通,我認為這個觀點很可能是正確的。(牛B不就是這麽做的沒有坐墊嗎?)
5.在線時間
這個我也不關註。
6.操作對象/時間
我覺得壹把刀的成敗取決於它被放進去的那壹刻。跟什麽時候拿刀,什麽時候手術,手術的時候砍誰沒有關系。
這個理論來源於:以前有個兄弟放刀後遇到系統重啟,刀被沒收了。重啟後沒沒收的刀都成功了!盛大對沒收刀的回復是:妳的刀升級失敗,被系統沒收了。從這壹點可以證明,刀在放進去的那壹刻就已經決定了成敗。
7.仍然正常
有人說系統的規則是針對所有id的,因為系統沒有那麽大。其實這樣也不會占用很多系統資源。不是每個號的數據(裝備等級等。)獨立?
有人說系統的規則是針對單個ID的。我同意這壹點,所以很容易解釋為什麽有些數在同壹時間同壹條件下非常穩定,有些數破N。
8.關於運氣
我總是能看到成功或失敗只是簡單地歸因於運氣。我認為這不是壹種積極的態度。
很多年前,有個哥們以前賺不到錢的時候會這樣感嘆。我跟他說:如果運氣能成功,妳幹嘛要那麽辛苦的在家裏買彩票。至少妳應該為此努力。如果妳失敗了,妳會感嘆:“我很幸運得到了它。又不是我的命。”還好那哥們聽了我的建議。現在他又起來了。
運氣是最不重要的..............!
9.武器培養價值
大概意思是武器升級前要黑。也就是說,武器使用時間越長,其修煉價值越高,越容易升級。
剛剛看到另壹個關於養武器的帖子,裏面又提到了這個。我也故作神秘,沒說這個詞。
我對這個也從來不感冒。反正我是不會去實踐我得到的。