鬥地主,起源和流行於湖北十堰房縣,簡單娛樂,老少皆宜。據說在萬惡的舊社會,地主在農村橫行,作惡多端。為了發泄對地主的仇恨,人們常常在壹天的工作結束後閉門“鬥地主”。歡樂鬥地主遊戲中的人物采用可愛的卡通形象,畫面精美。遊戲極具娛樂性和對抗性。希望大家能在壹個快樂的界面裏愉快地鬥地主!
規則介紹
遊戲的基本規則
_玩家人數:3人(固定)。
_遊戲陣營:1地主為壹方,另外兩方為農民。
_遊戲卡:壹副54張牌(包括國王和國王)。
_ Deal:每人17卡,確認樓主後送3卡給樓主玩家。
_出牌順序:每局先固定樓主出牌,然後逆時針轉牌(或通牌)。如果樓主出牌後其他兩個玩家無牌可傳,樓主將在新壹輪獲得隨意出牌的權利。
_勝負判定:任壹玩家先出完牌,遊戲結束。如果樓主先玩完牌,樓主贏,否則其他兩個玩家贏。
卡類型介紹
_火箭:雙王(大王+小王),最大的卡型。
_ Bomb:四張同值的牌,比如9999。
_單張牌:單張牌,比如a,除非使用炸彈,否則跟牌的玩家只能打單張。根據卡面值比較單張的大小。卡王小王2AKQJ109876543數值比較
_ Pair:兩張相同值的卡。比如AA。除非使用炸彈,否則跟卡的玩家只能玩對子。大小比較看卡面值。
_三張牌:三張同值的牌。比如333。除非使用炸彈,否則跟牌的玩家只能出三張牌。大小比較看卡面值。
_三帶壹卡:三張同值卡+單卡,比如333+4。除非用炸彈,否則跟卡的玩家只能打三帶壹卡。大小比較是由三張牌面相同的牌的數值決定的,不進行牌的大小比較。
_三帶二:三張同值牌+壹副牌,例如:333+44。除非用炸彈,否則跟卡的玩家只能打三帶二。大小比較是由三張牌面相同的牌的數值決定的,不進行牌的大小比較。
_單順子:連續五張或以上的單卡,不包括2和雙王,如345678。除非使用炸彈,否則跟牌的玩家必須和出牌的玩家玩壹樣的順子。大小比較是根據最後壹張順子牌的牌面大小。
_雙順:連續三對或三對以上,不包括2和王爽,如33445566。除非使用炸彈,否則出牌者必須打出與出牌者相同數量的牌。尺寸比較基於壹排中最後壹對牌的正面尺寸。
_ Ss:兩張或兩張以上連續三張牌,不包括2和雙王,如333444。除非使用炸彈,否則跟隨該牌的玩家必須打出與出牌玩家相同數量的牌。大小比較基於Ss中點數相同的最後三張牌的正面大小。
_有翅膀的飛機:Ss+相同數量的單卡(或相同數量的對)。比如:333444+58或者333444+5566。除非使用炸彈,否則該牌玩家打出的帶翅膀的飛機必須與該牌玩家打出的飛機相同。尺寸比較基於Ss中最後三張相同卡片的正面尺寸。
_四帶二:四張同值卡+兩張單卡(或兩對)。比如3333+47或者3333+4455。除非用炸彈,否則跟卡的玩家只能打四帶和兩帶。大小比較是基於四張相同卡片的值,卡片不進行比較。四帶二不是炸彈。
特殊遊戲
搶地主——當壹個玩家叫地主時,每個玩家有且只有壹次機會按照打牌的順序搶地主。每壹次成功,遊戲的放大倍數都是X2。
_玩家選擇搶地主後,如果沒有其他玩家繼續搶地主,搶地主的玩家就是地主。
_如果沒有玩家選擇“搶地主”,那麽名為“地主”的玩家就是地主。
_玩家“不叫樓主”就不能“搶樓主”。
中獎號碼:在發牌之前,中獎號碼的玩家直接負責。
發牌前中獎號碼,放大倍數X8 X20。
交易1-6張世明卡,乘數X5 X12。
交易7-12張世明卡,乘數X3 X8。
交易13-17張世明卡,乘數X2。
中獎號碼後打電話給房東,放大X2。
翻倍:只有農民可以在中獎後選擇翻倍或不加。玩家在發牌前直接負責。加倍的話需要兩個農民壹起加倍,否則加倍不成功。
在沒有中獎號碼的情況下,確定樓主,當樓主已經拿到三張牌時,三個玩家都有“翻倍”或“不翻倍”的選擇。如果三個玩家都選擇“加倍”,遊戲加倍成功,遊戲乘數是X2。如果有壹兩個玩家選擇“不加倍”,遊戲加倍不成功。
結算規則
_乘法
_中獎號碼:放大倍數根據玩家中獎號碼時的牌數而定。
_叫樓主:遊戲中只叫樓主不叫,叫樓主的比例是3倍。
_搶地主:玩家每次都搶地主乘數X2。
_加倍:所有玩家決定加倍時的倍率X2。
_ Bomb:每個炸彈的放大倍數是X2。
_ Spring:當地主打牌到最後,而農民壹張牌也沒出時,乘數就是X2。
_反春:地主只出壹手牌後,其余農民出牌至遊戲結束,放大倍數為X2。
_結算
_樓主贏:=房底x乘數X2(2個農民)
_業主輸入:=房底x比率X2(2個農民)
_農民贏:=房間墊底分數x比例
_農民損失:=房底x比率