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古典奇觀
空中花園
奇觀屬性:解鎖科技,灌溉、基礎產能180
奇觀效果:所有城市人口成長速度增加15%
奇觀建造條件:所在格必須緊鄰河流
效果:極其垃圾,本代人口和5代完全不壹樣,5代有種田就是種人口壹說。
本代建築、城邦加成比例很大,制約人口的也主要是住房。
評語:差
大金字塔
奇觀屬性:解鎖科技:石工術、基礎產能220
產出:文化+2
奇觀效果:立即獲得壹名建築工、所有新訓練的建築工使用次數增加1
奇觀建造條件:所在格必須是平坦地面,所在格的地形必須是沙漠或沖積平原
效果:效果不錯,工人的建造錘是隨數量增加的,工人的用處也非常多,
目前不管多遠,砍樹都能增加產能,後期工人伐木100+錘,航天件也能加速2回合。+2文化,對擴地也很不錯。
評語:臨近沙漠,中國必搶奇觀,其他文明也可以撿漏。
神諭所
奇觀屬性:解鎖科技:神秘主義、基礎產能290
產出:文化+1、信仰+1
奇觀效果:所在城市的所有產出偉人點數的城區額外產出2對應偉人點數、以信仰贊助偉人時降低25%消耗
奇觀建造條件:所在格的地形必須是丘陵
效果:區塊+2額外點數前期還是很可以的,第壹個偉人只要60點。
宗教強勢-25%偉人信仰消耗也是不錯。
評語:解鎖條件有點坑,壹般人文樹直奔政治哲學。宗教強勢配合效果不錯,和巨石陣要二選壹,剛果必搶奇觀吧。至此遠古四奇觀結束,進入古典時代。
古典七奇觀:佩特拉城、大燈塔、青銅巨像、兵馬俑、大鬥獸場、大圖書館、摩訶菩提寺
大燈塔
奇觀屬性:解鎖科技:天文導航、基礎產能290
產出:金錢+3、海軍統帥點數+1
奇觀效果:所有海軍單位額外獲得1移動力
奇觀建造條件:所在格的地形必須是海岸,所在格必須緊鄰建有燈塔的港口城區
效果:海城設施,除非是海圖,否則沒卵用;以5代經驗看,AI海戰智商堪憂,有沒多這點移動都可吊打。
評語:海戰可以搶個試試,盤古陸冷板凳。