黃巖麻將是臺州最早的麻將遊戲,以傳統的13麻將為基礎,但在計分規則上發展了臺州獨特的風格。根據黃巖麻將的評分規則,進壹步出現了。
用椒江、溫嶺、玉環等16牌打麻將。
遊戲規則
1.基本規則
有四個人在打牌。
總卡數是136。
每手牌的數量是13。
擲骰子:2個骰子。第壹局開始,系統隨機指定壹個莊家,莊家第壹次投的點數從自己開始逆時針數(比如他投3,就從自己開始逆時針數)。
第壹個數是家),然後玩家(家)第二次擲骰子,擲出的點數和第壹次擲出的點數相加得到的點數就是抽牌規則(詳見抽牌)。
抽牌:從擲骰子的房子的前門抽牌。(舉個例子,如果莊家擲出3,說明莊家在莊家對面的房子前面開始抽牌。)四家各抽13牌後,莊家再抽壹張牌。
四家各抽13牌後,莊家再抽壹次後留下的下壹張牌是財神,當地挖出財神的習俗要放在抽牌開始時留下的組上。
“德”牌的作用是代替任何壹張牌達到抽牌的條件。(即“財神”)
第壹局由莊家隨機產生。(莊家的胡牌由莊家輪流出,閑置的胡牌由莊家下家續。),黃牌後,去下家。
2.打牌的過程和方式
打牌從莊家開始,逆時針順序輪流;
如果有碰或杠,碰或杠的玩家開始出牌;
摸:初摸大,首選胡、杠;
吃:只能吃家族牌和胡、摸、吧優先;
術語解釋
1:特殊規則術語
術語名稱
術語含義
生產條件
評論
子彈
對每個支付“和平卡”的玩家的特別獎勵
在四個人決定打牌之前,決定打包括打牌的全過程。
通常有兩個或五個炸彈。
扔炸彈
玩家“造別墅”時對“賀派”家族的特殊獎勵
在可投擲牌下,當玩家“做交易”時,莊家可以投擲炸彈。而且號碼可以隨意拋,其他玩家可以接受也可以不接受。
保持到“左莊”玩家不“下莊”為止
得到
您可以替換“和卡”中的任何卡
玩家自動抽牌後,翻出下壹張牌作為“獲得”。
“德”,又稱萬能牌,只有在“畫”的時候才起作用,白板代替了“德”牌。
2.位置術語
術語名稱
術語含義
生產條件
許可或評論
(賭博遊戲中的)莊家
也就是“莊”玩家。
“作莊”必須是莊家,如果“作夏莊”,就自動成為“邊陲之家”
開始擲骰子,自動摸牌。
卞家
非“壯壯”玩家
夏莊
當“莊”玩家成為“邊陲世家”
如果莊家不會“抽”,那就叫“下莊”
將不再擁有“莊家”的特權,莊家將自動變成“北家”
成為壹家商業公司的常駐買家
“莊家”連續抽牌。
在連續“抽牌”的過程中,“莊家”叫坐莊。
壹直享有“銀行家”的特權
掌握
銀行家也被稱為所有者。
南加
“銀行家”的下壹個家
莊家右手方向是南加。
如果莊家去村裏,南加人就自動成為“莊家”
賈茜
“銀行家”的反義詞
銀行家的相反方向是賈茜。
如果莊家去村裏,賈茜就自動成為“南家”
貝佳
銀行家最後的家
莊家左手方向是貝家。
如果莊家去村裏,北方家就自動變成了“西方家”
壹個家族/宗族世代保持的倫理和道德標準
對應於每個玩家的風卡
主人(也就是莊家)是東,南是南,以此類推。
每個玩家有自己風格的對子、刻、杠時都有特別的獎勵。
3.基本品牌術語
術語名稱
術語含義
術語名稱
術語含義
字牌
有中號、發球號和白號的牌。
刮風的
名為東、南、西、北的卡片。
1和9卡
1或9分的牌。
4.組合品牌術語
術語名稱
術語解釋
例子
評論
對聯
玩家牌中兩張相同的牌。
直的
3張與訴訟編號相關的卡片。
三缸、四缸、五缸構成壹條直線。
切開
接觸後,玩家拿出三張相同的牌。
摸完之後,玩家可以在不知道杠的情況下擁有另壹張相同牌的牌。
隱蔽雕刻
玩家卡中三張相同的卡。
玩家手裏有三個桶。
當玩家手裏有暗杠牌時,並不隱藏杠牌,而是偷偷刻上。
明港
玩家有四張相同的卡片,其中壹張是通過“觸摸”卡片獲得的。
玩家手裏有三缸刻字,另壹家可以打三缸開杠。
當玩家有清杠牌時,他不能選擇清杠,清杠只能在輪到他出牌時才能打出。
隱藏欄
玩家手裏有四張壹模壹樣的牌,都是自己抽的,顯示壹張牌。
玩家手裏有四個三缸。
當玩家有四張相同的牌時,不需要選擇暗條,暗條只有在輪到玩家出牌時才能出牌
5.撲克牌術語
術語名稱
術語解釋
例子
備註和優先事項
吃
家裏剛出的牌和玩家手裏的牌成了順子,吃牌就能成。不能“吃”了“德”,也不能“吃”了牌和風牌。
玩家手裏有1和2鼓,主場打3鼓。
最低優先級低於“繪制”、“觸摸”或“打開欄”
撞擊
玩家剛打出的牌和玩家手中匹配的刻字可以通過觸摸來刻字,但“得到”不能“觸摸”
玩家有3對,壹個玩家玩3對。
優先級低於“畫”,高於“吃”。如果壹個玩家在接觸新牌之前沒有接觸新牌,那麽前壹個玩家可以接觸的時候就可以接觸,後壹個玩家不能接觸同壹張牌。
酒吧卡
玩家的明條或暗條在最後壹張牌中補齊。
該播放器有壹個3桶開放酒吧,可用於返回卡。
6.和品牌術語
術語名稱
條款和條件的解釋
合拍
當任壹玩家手裏的牌變成壹對,其余由直、刻、刻、開、暗條組成時,可以宣告抽牌(抽牌過程中的“贏”可以代替任何牌,抽牌的條件可以自己摸,也可以由其他玩家出牌),抽牌的玩家稱為“抽牌家”,抽牌後遊戲結束。
註意:如果壹個玩家打出的牌符合多個玩家的抽牌條件,則該玩家的右手家、對面家、左手家按此順序優先,優先級最高的為抽家,其他均不能抽牌。
仙家
即不是“平局”的玩家
自畫的
也就是說抽卡是通過與玩家的自我接觸產生的。
都是同樣的顏色
並且莊家所有的牌都是由壹張花色組成的(不包括贏轉白盤時的白盤或轉紅時的中間)。
混合色
而品牌屋的所有牌都是由壹張盤、壹張風牌和另壹張花色組成(不包括贏家)。
右對右求和
而且玩家的牌除了壹張都是刻的或者杠的(不包括贏的時候或者翻白板或者翻紅的)。
龐賀
除了壹個玩家之外,其他玩家都是由直板組成,同時最後合牌的時候也不是擋牌、倚把、獨掛牌的形式。
把...嵌入
玩家在抽牌時,最終通過達到壹張順子來實現抽牌,同時自己摸到的或者其他玩家打出的最後壹張牌必須是順子中的中間牌。
靠背
當玩家抽牌時,他最後抽到了順子。同時,自己摸的最後壹張牌或其他玩家打出的最後壹張牌必須是3或7,達到的順子必須是123或789。
單臺起重機
當與玩家抽牌時,他們最終通過達到壹對來實現平局。
恢復
抽牌過程中,可以用任意壹張牌代替。如果只是換成自己的牌,比如三張牌是“德”的時候,把三張牌放在1 ^ 2,叫做“德減”和“德”。如果妳做了壹副胡牌,妳也會被還原,壹副牌中所有的“德”都算“德減”。
拉子
當球員(包括球員和閑人)的總點數等於或大於300個和時,稱為拉子。
卡點計算規則
1:賀牌家卡積分計算規則
①:基本卡積分計算規則
對聯
每個門型對和招牌對(不包括白板或紅色)
2和
其他對
0和
切開
風牌雕刻,1,9牌雕刻,門外板雕刻(不含白板或紅色)
4和
每隔壹幅版畫
2和
壹個家族/宗族世代保持的倫理和道德標準
8和
隱蔽雕刻
門外刻風簽,刻1和9牌,刻號牌。
8和
每隔壹幅版畫
4和
壹個家族/宗族世代保持的倫理和道德標準
16和
明港
風牌露杠,1,門外9牌露杠和板露杠(有無露杠以刻字統計)。
16和
每隔壹個暴露的條(暴露的條但沒有條被算作雕刻)
8和
壹個家族/宗族世代保持的倫理和道德標準
32和
隱藏欄
門外有風牌暗杠8個,1,暗杠9個,招牌暗杠(暗杠但無杠算暗刻)。
32和
每隔壹個隱藏欄可以被隱藏,但是沒有欄被視為隱藏)
16和
壹個家族/宗族世代保持的倫理和道德標準
64和
自畫的
自摸是2和。
把...嵌入
方塊是2和。
註:以上牌都可以用手裏的“德”代替,出牌過程中顯示的牌除外(即開杠、隱杠、刻、翻白牌或翻紅)。
基礎卡積分是:以上所有卡的累計積分。
②:基本卡積分獎勵規則
基本卡點獎勵有:20和。
③:奇數規則
門風雕刻和酒吧
自己的門型的刻字或秘刻,或者開欄或秘欄都算1次(門型的秘刻可以代入生成)。
平板雕刻,酒吧
號牌刻字或密刻或開欄或密欄按1次計算(不含代翻紅、白板等。,而號牌密刻可以用“德”代替)
都是同樣的顏色
三次都是。
混合色
混色是1倍。
沒有“收獲”
手裏沒有“贏”就是1次(不包括玩家不小心打出的贏)。
De修復
“得”還原1次
三個“得”
三“德”與倒蠟
幻數的計算是:以上所有幻數的累加。
④:卡點匯總
卡點匯總=(基本卡點+基本卡點獎勵)* 2返度
匯總卡點時,如果結果大於等於300 sum,則按蠟計算。
卡點匯總結果以10為基數計算。如果有其他數字,則以10為基數計算。例如,132的和是以140為基數計算的。
⑤:彈性報酬的計算方法
播放獎=播放數量*播放次數*自觸獎
其中,彈數是打牌前指定的彈數。
銀行家工作的次數,即銀行家工作與否。如果莊家第壹次付款,則為1,如果連續工作,則為工作次數(按照1,2,3的順序生成)。
自觸獎勵,即玩家是否是自觸和卡,如果不是,則為1,自觸和卡為2。
⑥:投彈獎勵的計算方法
扔炸彈獎勵=扔炸彈數*自摸獎勵
其中,拋牌數是莊家和莊家的拋彈數(每個莊家和莊家的拋彈數可能不壹樣,要註意區別和累加)。
自觸獎勵,即玩家是否自觸和卡,為1,自觸和卡為2。
註意:在拋牌獎勵中,每家可能會有不同數量的拋牌。
2.閑置家用卡積分計算規則
①:基本卡積分計算規則
對聯
每個門型對和招牌對(不包括白板或紅色)
2和
每隔壹對
0和
切開
各風牌刻字,1,9牌刻字,板刻(不包括翻白板或翻紅)(有無杠都算刻字)。
4和
每隔壹個雕版(無論是否為雕版)
2和
隱蔽雕刻
每個風簽刻,1,刻9張牌,刻板(不管有沒有杠,都算壹個刻)。
8和
每隔壹個秘密刻字(不管是不是杠,都算刻字)
4和
明港
每個風牌外露桿,1,9個品牌外露桿,平板外露桿
16和
每隔壹個暴露條
8和
隱藏欄
每款風牌暗桿,1,9牌暗桿,平板暗桿
32和
每隔壹個黑暗酒吧
16和
②:奇數規則
門風雕刻和酒吧
自己的門型的刻字或秘刻,或者開欄或秘欄都計算為1次(門型的秘刻不能代入生成)。
平板雕刻,酒吧
招牌的題字或隱藏題字或開欄或隱藏欄都按1次計算(不包括翻紅、白板等的生成。,而招牌的隱藏題字不能通過替換“的”來生成)
③:閑置卡匯總。
卡點匯總=(基本卡點)* 2粉絲數
註:如果結果大於或等於300 sum,則算作蠟。
收牌數時,以10為基數計算。如果有其他數字,則以1為基數計算。例如,132的和計算為140的和。
所有閑人都需要總結卡點。
特殊限制的條款和規則
術語名稱
術語解釋和特殊限制規則
黃牌
當剩余牌總數等於7對時(如果最後壹張牌由於杠等原因沒有與其他牌重疊,則不計入7對)。也就是可能剛好有七對,也可能是七對,還有壹張最後沒疊好的單卡)。如果還是沒有“和棋”,就叫黃牌,麻將遊戲強制結束,玩家不再結算套牌,莊家自動離場。壹格向前,加兩格。
品牌建設階段
當剩下的牌只有15對或15加上最後壹張沒疊好的單牌時,如果沒人“抽牌”,就是打牌的階段。進入制卡階段要特別提醒。
勝牌
大家都沒玩過的牌叫生牌。如果妳在打牌的過程中吃到或者碰到其他玩家的牌,都是非生牌。
點擊槍
在“生卡階段”,如果壹個玩家在打生卡的時候被其他玩家“綁”了,如果這個玩家沒有全生卡,那就叫槍。如果妳出了壹張生牌,從另壹個玩家那裏拿到了壹張牌,生牌玩家的手裏全是生牌,同時,如果妳還沒有聽牌(也就是說,無論任何壹張牌是否能讓玩家和這張牌),都不會被當作壹個數槍玩家(作為正常和牌)。點燃槍支的人將受到嚴懲。
處罰槍支檢舉人的措施:
1:槍手的卡點數之和為0。
2.閑人付給撲克玩家的款子全部由槍手支付,其他閑人不會再付。
3.槍手根據閑人的結算規則向閑人支付相應的支付金額。
4.另外兩個閑人之間的結算由炮手支付。