《如龍5 重制版》由Ryu Ga Gotoku Studio制作的壹款動作角色扮演 遊戲 ,是《如龍》系列的第五部高清重置移植作品。本次依舊是以多主角的形式來演繹了整個故事,而 遊戲 的舞臺則是除了慣例的東京神室町外還額外新增了劄幌、名古屋、大阪及福岡等多個城市,圍繞著“實現夢想”這壹主題,把男人們的熱血再壹次推向高潮。
其實關於制作組Ryu Ga Gotoku Studio和“如龍”系列本身的介紹在先前的文章中已科普,故重復的內容就不再多贅述壹次,本次來說點新的內容。
本作《如龍5:圓夢者》是2012年12月發布在PS3平臺上的 遊戲 ,其宣傳內容是“這樣生存方式讓男人們的血液開始騷動起來”。
此前也曾提到過Ryu Ga Gotoku Studio在經歷了四部作品後終於在2011年8月經由制作人名越稔洋的牽頭下成為了“如龍”系列的正式制作組。從時間上來看本作剛好成為了他們正式成立後的出道作,在擁有了壹定程度的底蘊積累後,不論是在內容上還是風格上與前四作相比都要濃厚不少。
截止到本作已經是制作組第三次使用以多主角的形式來演繹整個故事(第二次是在外傳《如龍:Of the End》中),因此在劇情構築上已經相當嫻熟了。不僅包含了經典五合壹的終章演出,甚至也讓壹直跟隨在主角桐生壹馬身邊的少女澤村遙的操控也成為了可能。
在本次的開發中制作組也卯足了勁,花費了系列其他作品幾乎兩倍的時間和大量的經費:提升了街道遊玩點數,優化了戰鬥及場景之間的轉換,也讓其他相關操作更為流暢。故導致此後的很多相關作品在內容上,包括戰鬥素材和場景素材等都是以五代作為藍本進行參考,甚至2017年發布的《如龍:極2》都是以本作為基礎進行改良的,因此後來五代也被廣泛認為是系列的集大成之作。
自從在《如龍4:傳說的繼承者》中開始嘗試以多主角的形式演繹取得了大成功之後,制作組似乎壹下子就抓住了故事關鍵,通過POV(Point of View)的描繪手法以更加切合的形式從不同角度敘述了整個故事。 遊戲 以“夢想”為核心,“實現夢想”作為行動,把角色們壹個壹個都塑造成了“渴望實現夢想的人”,而最後能成為“圓夢者”的卻又是寥寥少數。在這些綜合因素下整個故事的發展被推至系列最高潮,也成功讓本作成為系列裏唯壹壹部拿了Fami通評40分滿分的如龍作品。
本作的劇情比較復雜,依舊是五合壹的劇情演出。在四部中“東城會”與“上野誠和會”之間的爭端結束後警界高層的腐敗被曝光,事件以意想不到的結局收場。反省後的六代會長堂島大吾決心進行整改,準備與長久以來的宿敵,關西最大的黑道組織“近江連合”和解,但不久卻傳出了“近江連合”第七代會長病危的消息。為了防止“近江連合”內部組織分化,直系組搶奪繼任會長位置從而引發東西黑道全面戰爭,堂島大吾決意與北海道、名古屋和福岡當地的黑幫聯手抵抗“近江連合”。不過這卻迎合了某些人的意思,他們想要以“某個男人的死亡”為契機,讓全國黑道組織卷入壹場巨大戰爭中,而這壹舉動也促成了“沈睡中男人們”的覺醒。
桐生壹馬篇:“出租車司機打工記”
在經歷過了四代的劇情後,為了牽牛花孩子們的未來,也為了澤村遙偶像事業的發展,桐生壹馬選擇了隱姓埋名。他漂泊到了福岡永洲街,成為了“永洲車行”的出租車司機低調過日。
隨著“近江連合”引發的動蕩,堂島大吾來到福岡結盟,在暗中會面了桐生壹馬後卻行蹤不明。但事情遠沒有那麽簡單,壹切都是被人策劃好了要讓“東城會”與福岡當地的“山笠組”對立,經過了壹系列惡戰解決了兩組織之間的誤會後桐生壹馬決定再次回到神室町,卻聽到了真島吾朗被槍殺的新聞。
冴島大河篇:“狩獵和殺戮”
冴島大河為了名正言順的當上“東城會”的若頭準備回監獄裏服刑,在網走監獄服刑期間他認識了三個不錯的獄友。由於他在監獄裏的表現非常好,以及東城會的除名,冴島大河獲得了假釋的機會。不過就在他即將假釋的前幾天,聽聞了兄弟真島被槍殺的消息,同時假釋也被駁回,後續得知其原因是警方的高層已經被黑道滲透,是有人想要暗中做掉他。百人以上的兇惡犯人即將來到監獄。
在副典獄長高阪的協助下冴島大河與獄友馬場越獄,卻因為在雪山被追擊而遇難。後他們被獵人奧寺搭救,養好傷後來到了劄幌的月見野打探消息卻發現只有冴島大河被警方通緝。後續經過調查發現槍擊真島的犯人並不是這裏的北方組,真正的兇手仍然隱藏在東城會之中,為了找出東城會內部的叛徒,冴島大河在芹澤警官的協助下開始對東城會進行排查。
澤村遙&秋山駿篇:“通往偶像的道路”
為了實現自己的夢想,澤村遙受樸社長挖掘來到大阪蒼天堀藝能事務所決定成為偶像。經歷了壹系列努力和奮鬥後終於獲得了出道的機會,樸社長把自己最珍貴的鋼筆送給了遙後在第二天遭到了暗殺,此時秋山駿作為樸社長的借款人來到蒼天堀開啟了自己天空金融的分社。
後經過調查發現了澤村遙與秋山駿的調查發現了暗殺的事實,其根線索來自於競爭對手的大阪演藝公司。遙順利通過選秀總決賽出道成為偶像,而秋山駿在芹澤警官的協助下發現這壹
系列謀殺案是逢阪與業在暗中操作,而其背後的黑幕是“近江連合”。
品田辰雄:“壹打席的代價”
經過調查後發現,假球案暗藏內幕,賭球確實存在,而品田辰雄卻毫不知情,只是發揮了自己的實力,其背後是名古屋組的黑幫在出謀策劃,目的是為了把這裏別的黑幫勢力趕出本地。隨著劇情深入逐漸發現,原來名古屋組不是黑幫,而是由市民組成的誌願組織,最初的目的只是為了維護秩序趕走其他黑幫,而現在卻被人操控。獲得真相後(十五年前的真相是球隊富士田教練謀劃賭球而背後的支持者則是近江連合的黑羽組),品田辰雄完成了任務,卻發現神秘的男子真身是東城會六代目堂島大吾,品田決意幫助曾經幫助過他的堂島大吾。
最後的抉擇:實現夢想之後
眾人再次回到到了熟悉的神室町,大大小小的幫派也都聚集在此,充滿了戰意的空氣,戰鬥壹觸即發。大阪演藝公司的社長勝矢企圖花費伍億來說服秋山駿取消遙的出道演唱會,但遭到了秋山駿的拒絕。秋山駿回到事務所後見到了前來借錢的品田辰雄,其理由是為了防止黑羽組破壞演唱會傷及無辜市民,準備計劃花錢取消演唱會,於是兩人壹拍即合準備聯手組織黑羽組的陰謀詭計。
冴島大河和桐生壹馬也壹同前往勝矢住的酒店。經過交談後發現壹切都是勝矢的計劃,其他目的是把他們壹群人都引到這裏來互毆,只有在精疲力盡的時候幕後黑手才會出現。結果發現原來芹澤警官是由近江會長黑澤假扮的,他不僅要除掉桐生壹馬和冴島大河,就連自家的渡奈和勝矢也不放過,其目的是為了統壹全國的黑道,把這些都獻給自己的私生子相澤。堂島大吾出現為眾人解圍,但卻無法阻止他準備對遙出道的演唱會下黑手。
為了保障演唱會的順利進行,四位主角分頭行動。冴島大河必須在黑澤的見證下與兄弟真島吾郎決鬥;品田辰雄感到演唱會暗中阻止狙擊手馬場;桐生壹馬與秋山駿合力拖住前來支援的“近江連合”黑道。經過了多方的戰鬥,“近江連合”七代會長的計劃失敗,而桐生壹馬則回到了“東城會”本部教訓叛徒相澤,最後身負重傷。
澤村遙演唱會中途自報家門宣布引退,表示自己放不下身為黑道的家人桐生壹馬,在大雪中桐生壹馬倒在澤村遙懷中結束了五代的劇情。
故事到了此刻戛然而止,誰也不知道後續究竟會如何。關於系列主角桐生壹馬是否會存活下來,而澤村遙又該何去何從?這些在當時被玩家們迫切關心的內容只能等到《如龍6:生命之詩》中才能得到解答。壹方面渲染出了悲壯的氣氛,哪怕 遊戲 中的黑道看似過的瀟灑,結果到頭來也只是無法被 社會 接納的另類,同時也把整個系列的故事展開被推至最高潮;另壹方面也是為了即將到來的第六部,以桐生壹馬為主角的“如龍”系列做好壹個完美的收官鋪墊(不過以目前第六部的風評來看,也有很多人表示殘缺也是壹種美)。
整個“如龍”系列最讓人印象深刻的地方就是這個百花齊放的神室町,這裏不僅是著名的紅燈區,也滋養了壹大批黑道在此紮根,始於神室町的戰鬥,最終也在神室町結束。不過本次 遊戲 中制作組則是換了壹種形式,分別把主角們分散在不同的地方:福岡永州街、北海道月見野、大阪蒼天崛、名古屋錦榮町,多種人文風情不同的城市隨著劇情推進不斷交錯出現也為 遊戲 帶來了全新的體驗。雖然每個城市都占地不多、可活動面積不大,但是所覆蓋的 娛樂 內容和支線故事卻都充滿了當地特有氛圍,如冴島大河篇的北海道月見野被冰雪覆蓋,過雪雕節、打雪仗成為了當地常態。
遊戲 的玩法機制也並不只局限於以前主線、支線和小 遊戲 的單獨分散內容,而是真正做到了把這些全部都融為壹體。本作中的小 遊戲 會被當成角色當前劇情需要的工作任務融入到主線中來,比如在福岡永州街開出租車的桐生壹馬;在北海道山中打獵的冴島大河;在蒼天崛進行偶像訓練的澤村遙,飈車、鬥舞、送外賣,只要玩家願意,單這些內容就能體驗上上百個小時。雖然本質上來看仍然是主線、支線、小 遊戲 到處穿插的組合拳,但這種形式比起過往單壹生硬的表現來看要更加自然,千奇百怪的內容著實讓人眼前壹亮,而前文中所說的城市切換帶來的環境改變和當地特色也為玩家們提供了大量的新鮮感。
當然以上所提到的這些內容也確實是消耗了制作組極大的時間、精力和金錢去完成的,後也只有經由世嘉批準後才有可能變成實現。畢竟不論是開出租、還是偶像養成,都能在世嘉本家找到類似的 遊戲 ,1999年由Hitmaker制作的《瘋狂出租車(Crazy Taxi))》、2009年推出的《初音未來:Diva計劃》等等,甚至還有南夢宮萬代家的《太鼓達人》系列,因此在某種程度上也可以看作五代站在了這些前輩們的肩膀上眺望。不過《如龍》系列仍然還是以劇情見長的角色扮演,要是和以上專業的 遊戲 相比,這些零碎的內容還是差了點火候。隨著整個故事的完善,這些原本看著可有可無的東西也塑造了角色們的形象和人生理念,從側面點明了 遊戲 “實現夢想”的主旨,人人都可以是“圓夢者”。特別是以澤村遙為主角的篇章,揭露了日本偶像業界背後的辛酸和磨難。
自《如龍4》引入了多主角模式後, 遊戲 的戰鬥系統從原本較為死板的ACT戰鬥逐漸變化成了較為流暢的ARPG風格。玩家可以通過心、技、體、極不同的加點方式來提升角色屬性,亦或是解鎖角色技能,配合 遊戲 中支線的完成和當地城市 美食 的 探索 ,完美提升了對角色培養的三方聯結。此外本作中在“巔峰熱血”狀態下還新增了額外的“極”奧義技能,每人兩個,既強調了暴力打鬥的爽快感,又為 遊戲 畫面增添了壹定的觀賞性,壹舉兩得。
不過這樣壹個拿到了Fami通評滿分的作品真就壹點問題都沒有嗎?答案是否定的。自《如龍3》遭遇到滑鐵盧後,制作組花了更多的心思最終決定在《如龍4》中以多主角的形式復雜化劇情,同時在《如龍5》中也延續了這樣的做法,甚至還破天荒單獨提供了操控澤村遙這種不能打架只能唱歌跳舞的模式。這樣的做法看上去好像得到了玩家們的認可,但實際上卻隱形地提高了 遊戲 制作的門檻,把原本能做好幾部的東西全都凝聚在壹個作品之中,在提升了 遊戲 品質的同時也縮短了系列的壽命,也為續作挖下了不可填埋的大坑,以桐生壹馬為主角的故事的系列也不得不在《如龍6》中宣告完結(6代的劇情風評其實有些糟心,被認為是高開低走,指5過渡到6)。
另壹方面,劇情中所展現出的很多內容也由於前期格局構築太大,導致後期世界線收束困難。 遊戲 中出現的割裂感嚴重,雖然壹直在強調這是壹場席卷全國黑道的戰鬥,結果最終所表現出來的也只變成小打小鬧,而結局裏澤村遙最終選擇放棄當偶像陪在雪地中桐生壹馬的身邊這壹演出也成為了本作 遊戲 評價斷崖式兩極分化的壹個重要核心(多數是看了六代的演出後回頭來罵的,其實這裏戛然而止收尾就沒那麽多事了)。
《如龍5 重制版》雖然花費了大量的時間、精力和金錢去研發了全面的擴展內容和自由的玩法,但確實不負眾望獲得了普羅大眾的壹致好評也將整個《如龍》系列推向了壹個最高潮。而從另壹方面來看,這也為後續的收官之作品設置了壹面聳立雲端難以逾越的高墻。喜歡開放世界動作的玩家或《如龍》系列的忠實粉絲不妨嘗試壹本作。