我轉了壹個帖子,希望對妳有用。
初級IMPK,作者jo-king
original:/show topic-948094-7 . html
壹、fzlp和zlp的區別
二、角色篇
第三,mf文章
第四,rr文章
動詞 (verb的縮寫)研發文章
六、設備。
七、其他幾種獲得好裝備的方法。
本文只是個人觀點~ ~有值得參考的地方~ ~但不全對!
作者:西溪王2006-4-9 16:01回復此發言。
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2回復:fzlp方面~
壹、fzlp和zlp的區別
1.場景:zlp有五幕,fzlp只有前四幕。每個場景的Fzlp怪物和zlp是壹個類型。
壹樣的,但是檔次不壹樣。zlp中的天梯壹般是rb,而fzlp沒有第五幕,只能是rd。
2.文章:zlp的文章極其豐富,包括普通、擴展、精煉的文章;fzlp裏只有將軍。
通用和擴展項,而set和uniq只是普通項。另外,符文,猶太人,魅惑在fzlp中是不存在的。
是的。所以在fzlp中,稀有物品特別值錢(當然是在mod好的情況下)。當然,在fzlp中很少見
物品的mod沒有zlp那麽多。
3.char:fzlp只有五個角色,包括sor,pal,bb,
Nec和ama,沒有刺客和德魯伊。而且因為裝備不如zlp豐富,所以在zlp中玩char有很多可行的方法。
這裏都被限制了
4.寵物:FZLP中壹般不使用寵物,因為寵物無法帶到其他場景。比如第二幕的陸戰隊員就不能帶到第壹幕。
在三幕中使用(在第三幕中自動消失)
5.交易:如前所述,這裏沒有符文,那麽這裏的交易貨幣是什麽?只能在遊戲裏。
黃金。壹般來說,交易是用n * 1,000,000(百萬甚至千萬)來衡量的,所以在交易的時候,
黃金往往是多次互贈的。說了這麽多,我還得驕傲的告訴妳,fzlp裏沒有zlp這樣的。
騙別人錢的人(來搗亂的zlp人不能算)。當然,有些價值較高的項目還是用ist來衡量,所以
交易只能是先在zlp給rune,再在fzlp拿貨。
妳需要看到更多的細節。請看這裏:d2經典(原版)介紹(如果不知道ZLP和FZLP的區別,看更多)。
作者:西溪王2006-4-9 16:02回復此發言。
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3回復:fzlp方面~
二、角色篇
在fzlp中,sor、pal、bb是最常見的,nec、ama相對少見,但不代表nec、ama就沒什麽可玩的了。
做愛。從天梯選擇ama和nec簡單可行。下面就分析幾個我個人認為可行的char(
未提及表示不推薦)。
1、bhpal
這是fzlp中最受歡迎的char(不算rr中訓練的sor)。分析原因在於魔鬼和神仙系統。
對於bh來說,團殺技能也不能免疫,就像zlp裏壹樣。此外,pal具有提高屏障hs(fzlp屏障)的技能
Gear和dex無關),所以給pal提供了壹個安全系數。對於傷害,我必須提出專註技能對bh的加成是
100%,而在zlp中只有50%,所以zlp中的pal相當羨慕這裏的pal在bo之後能達到14k。
這也使得csor在這裏的地位下降。
2、sor
sor的玩法有很多種,但在fzlp中,csor、sor、qhsor更多。當然冰和電也是可行的。
有,但是很少有人這樣練(我個人沒練過)。
首先說壹下csor,妳可以選擇blz(暴雪)或者of(冰球)作為妳的主要技能。Blz比的危害更大。
很高,但是移動性不如ofo,而且要多花點,需要根據那個人的喜好來建。通常csor用於研發或
Kakm mf,如果rd,建議用blz。畢竟需要高傷害。如果mf,兩者都可以。具體分析見下文。
Mf相關內容。
雙修sor,雙修可以選擇多種技能組合,這樣的sor壹般多用於rr。我個人認為
Blz+fb(火球)、of+fw(火墻)、of+光比較好用。這裏不詳細討論技能分配的問題。
有,下面rr介紹會提到。
Qhsor,這個沒什麽好說的,就把qh相關技能max放到zlp裏壹樣。額外技能點
擬投資of和cm,使其也能成為pt的buser。
當然,也可以構建fsor和lsor,但由於用途有限,不建議使用。此外,還有另壹種
是純tp(或者sf) sor,特點是高清(博後10k不是夢,暗黑破壞神的命中只在11%以下)。我
我個人建了壹個,有時間我會湊壹套設備給大家看。這種sor很少用,但是玩hc還是有必要的。
想要。
3、bb
Bb被認為是壹個非常稱職的奶媽,但他在我心目中是壹個很好的先鋒。
總的來說,作為壹個標準的奶媽,博的三大技能(def、生命、技能)應該是最大化的。很多人問,然後就到了
我的技能點應該放在哪裏?妳想想,壹個三用bb技能點很難用。妳不知道剩下的技能點。
放在哪裏,因為我還沒想好bb怎麽用三次。壹個三用bb換裝備後可以當奶媽和bo。
黃金(或bo mf)或kc。先說技能點分配:
戰鬥技能:除了狂戰士(主要是kc用的),各壹個***9分。
Bo技能:max bo def,生命,技能,當然還有找東西,甚至82分過馬路。
專家技巧:加速和4r都快5點了,連過馬路***12點。
這樣的bb需要103分,92級成型。妳還覺得分太多嗎?
4、nec
nec的粉絲其實很多,但是關於nec玩法的文章卻很少。在這裏我想提壹些個人看法。
骨nec,pk是用的,但是fzlp裏pk很少!我應該沖去看這樣的比賽!
打nec這個肉盾殺傷力不大,召喚師多了有些人的機器會卡死。所以只有
它在土地開墾中很有用。而且召喚太多,沒有身體給bb鞭笞,也可能造成滯後的現象。
毒+屍爆nec,很多人可能覺得殺的慢,但卻是我認為rd中用的最好的三個nec和max毒技。
是的,max降低抗性,給屍體爆炸加分。這樣的nec絕對是少pal研發室的速度大師。
。但是,如果以博的身材來說有bb的話,那麽nec是最不受歡迎的。
5、ama
Ama是fzlp中玩得最少的,但對tt來說也是最好的。我自己練習了壹個bowama和壹個lfama。
閃電之怒)。
博瓦瑪可以說是純粹為了粉絲,傷害很小。專門給ptkc用是可以的。
檢查箭速的快感。
Lfama還是不錯的選擇,8pp難度下還是有殺傷力的。裝備推薦用血拳,抽搐,監獄,覃,哪個
他搭配稀有,最好有+2xl/4r(AMA的xl不貴)和2soj(如果沒有就用高法力/res戒指)。
),如果妳想要標槍,就買dyact4。有壹點必須說明的是,法力可能不夠,所以身上多放些藍瓶。
對(lm不實用,因為物理傷害很小),還需要把更多的屬性點放到eng裏。壹些人的機器
更糟糕的是,他們在玩lf的時候可能也會滯後!
6.這裏補充壹下近戰的玩法——zeal pal:這是我構思的壹個玩法(因為後來沒時間旅行)
玩,所以不是我自己建的,這裏僅供感興趣者參考)。因為在fzlp裏壹般都是rd up,但是混亂的避難所。
在學校Im是常有的事,所以大家會覺得造近戰不可思議,不會去嘗試練習。我對這樣的人感興趣
Char的想法是只靠cb來戰鬥,所以裝備必須配備cb鞋和cb甲,武器選擇是忽略目標防禦的uniq武器。
Ar(當然可以選擇+2pal/ias的武器,所以會通過加dex來解決ar),st和腰帶選擇死亡。
套(ias/不凍/4r=8),3s白pg盾(鞋和甲沒有res,只能用盾補充)。
是的。
技能:max狂熱,聖盾,加def光環(名字忘了),熱情足夠打5(多防身)
剩下的可以選擇能源或者其他。
這樣的char對裝備的限制太大,缺點當然少不了,但是對於這樣的近戰def來說,
也有壹定的殺傷力,所以還是可以玩的。當然這樣的char當肉盾用,最後幾個KOs完全OK。
把它交給char比如sor。
同理,wwbar和瘋狂吧也有發展潛力。
作者:西溪王2006-4-9 16:02回復此發言。
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4回復:fzlp方面~
第三,mf文章
很多人說,沒有壹個長期的mf是生產不出dd的。我想強調的是,高效,充分。
堅持是最好的mf原則。有壹段時間我每天持續MF 2-3小時,結果平均每小時ist+。
返回。當然,這都是建立在效率的基礎上。下面介紹如何合理應用fzlp mf:
1、公裏、卡
這是最經典的mf方法,csor是最合適的char。在這裏,兩個csor都可以選擇(詳見前面)
簡介)。想從mf入手,必須練壹個bug km sor(ka有bug,看合成。
面積篇),然後bb為sor bo構建壹個遊戲後(bo是體現安全和效率所必須的),退出構建下壹個遊戲,sor。
先去km再去ka就行了(這樣可以少走點)
對於使用blz的sor,可以選擇K過河(等級低的時候)或者K反(BLZ和sf壹起用的時候就快了。
Comeph)。不過在ka裏清怪的時候還是用sor的比較好。除非級別很低,否則也建議穿ka。
對於分類使用,ka非常方便。在過去,大量的小怪消失了,下壹個被放在反對壹個..但是
壹定要保持距離(需要經驗),這樣的話of就能在A旁邊爆炸(有害)。也有必要保持在km。
距離(這個比ka容易,因為meph懶!)保持距離需要壹些經驗,實戰是最好的積累方式。
是的。
以上兩個bug csor我都練過,從40級開始到75+。就我個人而言,我更喜歡用遠的。
它是安全和有效的(5%的罐結束meph)。而且在act1k黑道40級也很容易上來。
除了hjp和3s盾,所有裝備都配備了mf。
剛開始,如果妳沒有練過bb,或者char還比較差,去emkm也是壹個不錯的選擇。在emkm妳可以失去壹切。
裝備了Uniq,掉落率比dy的高壹點,但是稀有物品不能和dy的比。
2、研發
這裏指的不僅僅是kd,還有避難所裏的金怪。這種mf途徑適用於mf優質稀有物質。
產品。比如+2pal盾,高命殘酷頭等等。
這裏比較合適的char是bhpal,配hjp,刀(50fcr是效率的保證,還有mana/10res)。
等mod)、3s盾、金色包袱、拿高或高mf魔戒、3s黃pg頭(或塔)、運氣st、其他大多數。
mf/res(尤其是fr)設備的良好選擇。
在impk中,用pal穿mf這種方式安裝rd mf的比較少見,但我試過,這種方式丟失稀有物品的概率要高很多。
是的。
整個過程需要sor和bb的配合,開3次比較麻煩!最好在遊戲裏多放幾個char,保證不掉率。
(人長時間不丟裝備的概率低)。個人覺得多放兩個比較合適,保證效率,所以要五輪。不
有好設備不值得。
3、ptkc(只殺牛王)
這是獲得低檔物品的最好方法。有用的低級物品包括海鷗、死亡套裝、塔恩斯等。這些
需要的時候就沒那麽好找了。上面已經介紹過bb用來mf,因為bb可以達到最高的mf值。
高個子。設備全部mf設備就夠了(pt不需要考慮安全問題)。可能有人喜歡用sor,但我覺得bb不合適。
會很慢。流程是這樣的:
我們這裏需要壹個qhsor合作,用qhsor (bb是牛王職業殺手)做遊戲,交給bb qh(沒有bo,無所謂。
系,傷害夠了),然後bb砍殺暴徒(要跑得快),把書拿回來給sor開牛關,bb直奔牛王。
巴~ ~
4、bo mf
很多人都知道這壹點,就是利用bb的找東西技能翻屍,再也得不到掉落的物件或者黃金。壹個
壹般可以穿mf裝備或者帶eg(外快)的裝備,配合pal殺怪鞭屍。鞭打的對象壹般是3c。
還有rd路上的黃金怪獸。
作者:西溪王2006-4-9 16:03回復此發言。
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5回復:fzlp方面~
第四,rr文章
關於rr的文章很多,這裏就不贅述了。妳可以參考這些文章:
非膨脹RR工藝及註意事項
從非膨脹到膨脹,進壹步完善了擊錘的過程。
如何在RR中節省時間
馬勞五國對rr的看法
對RR流程要點的壹些個人補充
對於buser換rr的做法,我想強調的是,需要加tp到10點,否則法力遠遠不夠。
上面我提到了rr有三種比較好的雙訓練sor,這裏我就這些訓練方法給出我個人的看法:
+fw型的,這種訓練方式要求點數少,成型早,傷害好。技能點的加成是:max的和cm,fw的和。
Fm 10點,tp10-15點,冰甲1點,溫暖1點,剩下的點可以考慮上sf或者fw和Fm。符合
不管天氣是冷是熱,我們都去吧。
Blz+fb型,冰傷害高,火傷害相對低,需要的技能點比較多,很難把tp加到備用技能點上。技能點
增加的是:max blz和cm,火球10-15,tp10+,暖和fm 1分,sf1分,冰甲1分,多余。
論tp或fb(除非是高等級,否則很難有加分)
的+輕型和+fw型,但電氣系統需要更多的點比消防系統,以確保損害,並從相同的
傷害方面,光比fw需要更多的法力。技能點的加成是:max of和cm,light和lm各15,light。
相關加成為1,溫暖1,TP 10+,SF 1,冰甲1。這種類型在rr過程中有壹個突出的優點,即
妳不會遇到冰電免疫的可怕怪物,只有牙皮和dy的大蟲(西溪之王不會有電免疫),牙皮完全OK。
不要打死它(有時候在壹個小圈子裏,但不壹定冰冷,遇到壹起就買彩票),大蟲子出現沒電。
無效(因為有+75pr的隱藏屬性,電免疫屬性無效,但是玩的時候還是有閃電球)
。當然沒有考慮過3c,但是如果sor能輕松過3c,還能叫sor嗎?
最後,我還是建議打算長期rr的朋友練個pal。裝備LJ 60級的pal可以解決妳眼前的問題。
所有的困難。不管怎麽練,快速rr的關鍵是方法和機器配置,註意各種小細節。從來沒有。
不要吝嗇妳看文章的壹點點時間。
作者:西溪王2006-4-9 16:03回復此發言。
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6回復:fzlp方面~
動詞 (verb的縮寫)研發文章
我個人不喜歡skyladder,所以不太喜歡rd。在這裏,我來解釋壹下rd的壹些流程和註意事項。
不細說了。可以參考這篇文章:/showtopic-469934-7.html。
然而,我仍然有壹些要點要補充到研發中:
1,首先當然是考慮安全問題。
PARD中最有可能被殺的情況有兩種:壹種是被包圍(尤其是西西出櫃後,他很狂熱,光環似的)
狀態),另壹種是靈魂播主帶領的壹群怪物把妳們壹起燒死(尤其是被詛咒或者被帶上審判臺的時候)。所以,
避免被殺的方法就是盡可能的提高自己的fr和def(尤其是fr)。對於fr,至少保證詛咒後的fr。
或者75,總數是75+50(詛咒)+50(懲罰Dy中的-50 RES)= 175。當然也要考慮魂播帶。
-75res在試煉光環下,意思是最好達到75+50+50+75=250。當然,它必須和fr壹樣高,還有其他屬性
很難保持下去。以我的經驗來看,配fr和200+比較安全。所以對於很多設備來說
,fr是壹個關鍵屬性。在fr不足的情況下,有fr的設備比高壽命的設備好很多。朋友的選擇
壹般會因為res的需要而選擇hjp,所以可以放松對其他裝備的依賴。
tp sor rd時主要考慮Def,如果需要沖在sf前面也考慮res。只是為了tt。
總之,搭建壹個專門的tp sor還是不錯的選擇。具體構造方法見上面sor的介紹。
其他char壹般都不在車站附近,只要走好點(尤其是開印的時候)就不會被打死。
2.其次,考慮有效研發的問題。
我這裏說的有效rd,是指壹個rd中盡可能多的exp(當然要以單位時間內得到的東西為準)。
也就是說,需要保證每次rd時時間和exp達到最優值。
具體來說,高級char rd的時候,主要考慮的是速度。畢竟只有殺死金怪的人才能獲得壹些exp。
。當房間裏有壹些低級角色時,低級角色不要考慮速度,而高級角色殺死金色怪物。
妳要在2屏內自己殺死暴徒(2屏內只能共享exp),暴徒的exp對妳也是不可或缺的(85級以下)。
很多。如果等級太低或者裝備太差,沒有能力殺怪,那麽只要保證自己能安全跟上就行了。
有時候難免前面會有奇怪的事情,跟上了就容易掛掉。以我個人經驗,對於低級char(好像是70以下)
,或者更高),在開封殺了壹群85級怪物後,分享的exp比壹次還多。所以跟上它是
最重要的是。掛了就先不要接屍體(反正掛起來很容易),跟上exp。在封條全部打開之前不要摘。
也很安全(但是在壹些沒有聚會kd的房間,最好先離隊)。
作者:西溪王2006-4-9 16:03回復此發言。
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7回復:fzlp方面~
六、設備。
壹般有用的日用品都列在wjb裏了,但是對於稀有物品,價格和屬性要看需要。
。稀有設備的壹般需求如下:
Hat: (fhr型)fhr和低str要求是必須的,其他好的屬性是高res/高壽命,其他屬性壹般。
(def類型)需要高清(200以上)。其他好的屬性是高res/高壽命,最好str要求低。其他屬性壹般。這個需求比較小。當然最好是fhr/def,有好的res和生活。
裝甲:(fhr型)17+fhr和低str要求是必須的。其他好的屬性是高res/高壽命,其他屬性是壹。
壹般般。壹般需要輕甲,但屬性好的中甲也有壹定價值。
(def型)-rep/高def(700+,最好800+)是必須的,其他好的屬性是高res/高壽命。
,其他屬性壹般。這樣的需求也比較少。
腰帶:17+fhr是必須的,其他好的屬性是高res/高生命/高str/高法力,最好是4層。其他屬
性壹般。當然,10fhr(或0fhr)還有其他好的性質,也有壹定的價值,但需求不大。
鞋子:(mf型)高mf(或者高eg)是必須的,其他好的屬性是frw/fhr/dex/mana/冰凍時間減。
半/res,其他屬性壹般。
(非mf)高res是必須的,其他好屬性20+frw/fhr/dex/法力/冰凍時間減半,這
他的屬性壹般。
盾:(sor盾)10+fhr/50+擋是必須的,其他比較好的屬性是4r/高def/高單抗/plr/冷凍時間。
壹半時間最好用光盾,其他屬性壹般。當然,如果是性能好的雙阻冷盾,也可以考慮。
壹個好的排序很容易出來。
(pal盾)對於pal盾來說,技能/res和fhr比較重要,壹般+2pal/4r是必須的。
另外17fhr是好盾,其他好屬性是高def/高fr(或其他)/plr/冰凍時間減半,其他屬。
性壹般。當然+1pal/17fhr/4r/高fr(/plr/冰凍時間減半)也是最好的選擇。
Xl:壹般來說+2技能是必須的,但是對於pal、sor等需求較高的char來說+1技能屬性較好的xl。
價值不低。其他好的屬性有fcr/4r/life/mana/str/dex/高單克隆抗體/plr/冷凍時間減半,其他屬。
性壹般。當然,因為好的xl不好拿,所以有壹些特殊要求。比如我買了fcr/4r/高丹。
反/生命/法力/str,還有壹些因為沒有配備str/dex,為了方便獲取而降低了要求。
環環:要看設備。壹般比較好的屬性是FCR/生命/法力/str/dex/res,其他屬性壹般。
。對於bb bo的錢,40eg是必須的。
Pal武器:+2pal/3bh是必須的,fcr/3con/res/mana更好。
Nec工作人員:(對於nec來說)+2nec/fcr/+2+bs2是必須的,法力/res更好。
(sor) 20fcr/高分辨率/高法力是必須的。
Qh人員:+2sor/3qh必備,其他屬性更好。
總的來說,上面說的屬性不代表沒用,只是不是最好的mod,但還是有人需要。比如我
曾經買過3+dex的好輕甲。所以稀有裝備看個人需求和搭配,價格也看需求大小。
和改變。換句話說,稀有裝備是沒有固定價格的,最好先去bbs估價!
作者:西溪王2006-4-9 16:04回復此發言。
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8回復:fzlp方面~
七、其他幾種獲得好裝備的方法。
除了mf,我們還可以通過以下方法獲得好裝備:
1.註入任務:這是act1完成任務後幫助查斯的獎勵。需要8+才能獲得獎勵。註射罐
妳的普通物品(白色)是隨機註入不同屬性的,所以有壹定幾率獲得好裝備。具體的註射水平需要
詳情、選材、可用屬性請參考我過去的文章:
裝甲註射全分析!!
2、魔方:fzlp可以裝備魔方稀有,公式是6完美骷髏。。。。。多維數據集後項目的級別和可用性
詞綴和針劑壹樣,也可以參考上面的文章。對於後多維數據集項目級別,可以使用該公式。。。。
。算算。這裏有壹篇關於立方體參考的文章(洗顱設備做不出來的附加物的簡單排列!),但本文只針對90個稀有對象。
積是計算出來的,暗黑不掉的稀有物品需要公式自己計算。
個人認為有價值的立方體裝備只有以下幾種:高級冷盾,高級法師護甲,高級華麗護甲。
立方體冷屏蔽是為了立方體的良好分類屏蔽。獲得稀有冷盾並不容易,所以立方體等於提高了好盾的輸出。
現在概率。立方體mp+是為了獲得高清晰度。如果def不太高,可以直接選擇多註。
快點。立方體op+也是為了獲得高清護甲。如何評價鎧甲,可以看裝備介紹。
因為立方體價值的存在,骷髏的價值也得到了體現,所以大家還是要收藏骷髏的。
3.戒指任務:這包括act1救了凱恩後阿卡拉給的獎勵,以及act3完成吉迪恩任務後奧瑪斯給的獎勵。
獎勵。這兩個任務和角色等級無關,rr的朋友可以順便完成。獲得的環等級分別為
贊成:pt em dy
act1 7 30 60
第三幕21 35 75
環的有用附加物如下:
前綴
德雷克的法力值20 +21到+30
龍的法力值24 +31到+40
妖蛆的法力值30 +41到+60
鈷18冷抗+21%至+30%
石榴石18耐火材料+21%至+30%
珊瑚18雷電抗性+21%到+30%
翡翠18抗毒+21%到+30%
每次殺戮後勝利3 +1法力值
後綴
學徒5 +10%施法速度加快
解凍10半凍結持續時間
準確度39 +6到敏捷+9
精準56 +10到敏捷+15
再生10補充生命+3到+5
再生55補充生命+6到+9
貪婪1 +25%到+40%額外的怪物金幣
魔法31 +11到+15到能量
老虎51 +21到+30地生命
猛獁68 +31到+40地生命
公牛38 +6到+9地力量
巨人55 +10到+15地力量
4、賭:最賭的就是xl,因為只有好裝備+2的好xl才是mf最難(做90級的極客)
可以滴,所以只有暗黑可以滴),賭博相對容易得到(86級以上都有可能賭博)。其次要推薦。
賭白骨盾(因為是格擋最高的光盾),好盾不容易出,賭壹把更值錢。& lt這裏說
是白骨盾,因為我從來沒賭過寒盾。估計fzlp裏不能賭擴展物品,我也沒見過。
相關文章>當然,有閑金也可以賭其他裝備。賭博在fzlp中很有意義。
好吧,如果妳沒有在fzlp裏賭過,那麽我可以說妳沒有玩過fzlp。
賭博等級和屬性的關系可以參考:/showtopic-956055-7.html。
終於完成了!
寫得相當倉促混亂。有什麽不對或者不完整的地方希望大家指出來!