但未來手勢識別的主要應用場景不是遊戲。如果對比市場空間,遊戲行業大概只有6543.8+00億美元,是壹個深入工作生活各個角落的萬億級市場:辦公、家居、教育、旅遊、衣食住行。
當辦公家具等生活充斥著手勢識別的時候,KINECT等結合多個傳感器的設備在當前市場並不流行,leap motion也是如此,需要外設。人們不可能在每個場景都買得起壹個外設,既不經濟也不實用。如果手勢識別技術支持手機前置攝像頭、電腦等普通單目攝像頭下的操作,很快就可以實現剛才描述的場景。
所以我們認為基於手勢識別和普通攝像頭的第三代人機交互會更加便捷高效。目前市場上的以色列公司eyesight在技術上已經領先世界,融資2000萬美元。大部分都是在開車等不方便用手操作的地方涉及手勢交互,提供了更便捷的解決方案。國內壹家科技公司Inmeiji HandCV也實現了這項技術。他們已經發布了手勢交互系統和手勢識別SDK,並向應用廠商開放。特點是可以深度適應AR/VR,在普通相機的基礎上不需要額外的設備就可以在手機的相機上進行手勢交互。