我們在設計的時候,往往會強調可讀性。海報作為壹種媒介,應該做到這壹點,至少要保證在很遠的地方也能看清楚海報的基本內容。
但是,海報可以承載很多內容。壹般來說,海報中的文字和視覺內容應該有相應的結構。
設計海報時,文本應分為三個不同的層次:
標題:這是海報中最重要也是最大的文字元素。是對整張海報的視覺和藝術元素的補充說明,也可以是它的載體。
在選擇標題文字時,最好選擇可讀性強的字體或者設計良好的標題字體。
細節:海報中呈現的具體內容是什麽,發生在何時何地,都需要通過細節和詳細的文字描述來展現。
如何簡潔地呈現信息,大小,
對比
,都需要小心控制。通常這些標題以外的主要信息需要控制在主標題的壹半大小,以保證層次結構,構成對比。
在許多情況下,這些輔助文本的大小是根據它們的重要性來考慮的。
預約條款和條件:這通常是指海報中相對次要的條款和內容,有興趣探索的用戶可以仔細查看。通常這部分內容會縮小到較小的尺寸,不會影響主要內容,也不會礙事,但是可以看得很清楚。
擴大對比度
妳的海報需要壹目了然,用戶壹眼就會被吸引。元素之間的高對比度可以幫助妳做到這壹點。
忘掉含蓄的淺色和單調的配色,大膽的色彩和誇張的字形更適合海報的表達。
如果有什麽實驗性的設計思路,可以嘗試用海報來表達,包括獨特的配色和超越出血位置的字體設計,有足夠的對比和吸引人的特點。
根據尺寸和位置構思海報
海報最終會呈現。會放在地鐵站裏還是大樓的墻上?用戶會在哪裏、從什麽角度觀看?
海報本身的長寬比是多少?周圍有什麽東西,會影響海報的視覺呈現嗎?這些因素其實和妳的海報設計有關。
了解海報的實際位置可以幫助妳更好地構思和設計。視覺不僅在海報設計中占有非常重要的地位,而且與外界因素有著密切的關系,這就要求設計師要因地制宜地進行設計。
比如妳的海報需要貼在綠色的墻上,那麽海報壹定不能用綠色,而要用壹種對比鮮明,壹眼就能看出來的顏色。
制作迷妳版本
雖然海報會主要做成印刷品,但也可以用在網頁等其他地方,設計師可以根據完成的海報輸出壹個迷妳版。
在市場營銷中,有壹個很實用的規律,就是用戶接觸壹個東西20次以上,就會不自覺地記住這個東西。所以多個版本的海報,面對多個不同的平臺和媒體,更能達到這個目的。
收縮和制作可以在
社會化媒體
在網站上分享和瀏覽的迷妳版;
制作明信片大小的版本進行分發;
考慮設計壹個基於海報的網頁版。
登錄頁面
制作適合發送電子郵件的版本。
5.強調主要願景
無論妳的海報使用圖片、插圖還是文字,主視覺都是整張海報的核心。就像壹個標題壹樣,它需要在足夠遠的地方被清楚地識別。
在設計海報時,可以用緊湊的面部特寫、很有針對性的插畫,或者有明顯對焦特征的場景作為海報的主要視覺。
確定主視覺後,註意其他元素的層次,文字和圖片要有足夠的對比度,保證能清晰分辨。
6.使用大量空白
每張海報的設計目標都很明確,需要在某個點觸達用戶。大部分海報都是希望吸引用戶做點什麽。
比如演唱會和電影的海報,需要把看到海報的用戶變成消費者。視覺焦點的營造,很大程度上取決於合理的留白。
當然,在海報設計中,留白的控制不僅限於突出主視覺,還要註意其他地方:
字母間距不能太近,否則用戶稍微遠壹點就看不清楚。
文本行之間的間距應該密集。
海報畫布的內邊緣應該留白,以創造壹種呼吸感。
不同元素之間留有空白也是必要的,比如文字和圖片。
在使用留白創造視覺焦點時,妳需要想清楚妳最希望用戶看到的是什麽。
7.添加行為召喚元素
每壹張目的明確的海報,都需要能夠在某些方面觸達用戶,才能最終制作出來。
匯率
。在大多數情況下,用戶需要被“邀請”去做壹些事情,比如買電影票或者其他事情。
所以行為召喚元素的使用就顯得尤為重要。您可以像設計網頁中的行為調用按鈕壹樣設計這些行為調用元素。
和
網頁設計
不同的是,海報中的行動號召可能沒有那麽簡單直觀,“點擊此處註冊”或“給我們發郵件”等操作都不可行。
通常海報中的行為召喚元素是提供活動信息或者聯系方式。更現代的方法是提供二維碼。
壹旦妳知道用戶看海報的時候會做什麽,或者處於什麽樣的狀態,相應的設計就會容易壹些。
目前,提供二維碼作為快速打開具體服務、鏈接和功能的入口,可以帶來更多的可能性,也可能提高轉化率。但是海報上的行為稱呼語要慎重考慮。
8.使用高質量的排版來創造吸引力
妳看到的大部分緊張的排版都在各種海報裏。海報本身就是各種排版的試驗場,也是設計師最熱衷發揮創意的地方。
有些海報結合了各種插圖,效果瘋狂酷炫,有些海報只使用字體和顏色,也可以很有表現力。重點是,排版。
海報中的排版設計其實跟其他地方遵循的原理是壹樣的,也不可能同時表現十幾種不同的字體。
但是,妳可以用更大膽、更騷的字體,用壹種妳覺得更有表現力的方式。
然而,任何字體和排版的使用都需要盡可能地符合當前項目的要求和調性,以傳達正確的情緒。如果妳經常做海報,妳會發現這是壹個相當能激活妳大腦的思考和設計運動。
9.嘗試使用酷打印技術
值得註意的是,海報的設計並不局限於PS、AI等設計工具。作為最終需要作為實體輸出的印刷品,海報的呈現形式也與其最終使用的印刷技術有關。
無論是凸版印刷還是
絲網印刷
,包括燙印和UV層,會讓海報看起來不壹樣。不同的印刷技術可以給海報帶來很多數碼設計無法達到的效果。
但很多技術通常只應用於壹些重大高端項目或事件。
在打印之前,最好提前或同時與您的打印部門聯系,確定技術細節和實現效果,以及您想要設計的尺寸是否真的可以打印出來。
當然更重要的是預算,壹定要講清楚。有些打印過程可能非常昂貴,所以妳需要弄清楚預算是否足夠。
10.享受設計。
海報設計本身就有很多有趣的地方。妳會在設計過程中遇到各種問題,解決問題,嘗試各種技巧。妳可以在適當的時候打破規則。
甚至設計壹些瘋狂的東西,但無論如何,都要保持壹種快樂的心情和探索的心情。只有這樣,妳才能創造出令人驚嘆的設計。
海報設計需要註意什麽?在設計海報的過程中,我們經常會遇到各種需要註意的問題。不過沒關系。這裏有幾個特別重要的註意點。妳跟著他們走,壹定會做出好看的海報~
首先,優秀的想法
壹個優秀的創意會讓妳的海報成功壹大半。再簡單的海報,哪怕只是運用簡單的透視關系和元素,也很容易擊中觀者的內心。
下面兩張海報圖片雖然很簡潔,但都是在有限的空間裏,用出色的創意,完美詮釋了自己品牌的定位和魅力。
byManuelBorde
二,拼貼的運用
設計需要壹定的敏感度,收集素材時需要敏銳感知各元素之間的關系。循著這種關系,我們自然能探索出生活中從未想過的意象!然後用巧妙的拼貼手法把素材壹個個拼貼起來,壹定會最直接的擊中妳的感官。
比如第壹張圖中,孩子的臉與獅子的臉完美結合,頭上的玻璃瓶象征著新冠。
綠野仙蹤的封面
第二張圖中,秀才的眼睛與拱門重疊,看起來像壹個大畫框,隱喻著透過拱門看到壹個新的世界,不禁讓人浮想聯翩。
第三,把相同的元素整理成具體的規則。
利用同壹個元素的不同排列使它們權衡壹個具體的規律,對視覺有很大的引導作用,引導我們的眼睛壹步步地看到重要的信息。
讓整個欣賞和獲取信息的過程像懸疑解密壹樣打擊人。
仔細看下面這些密集恐懼癥!!
惡魔細節的封面
第四,加入故事元素
在設計電影、電視或音樂海報時,建議加入壹到兩個鮮明的故事元素。這種手法廣泛應用於懸疑電影和驚悚電影的海報制作中。
這不僅引起了人們的好奇,還借助故事內容給了觀眾“致命壹擊”。
電影海報
第五,色彩要傳達新意。
在設計中,色彩能迅速表達主要思想。比如看到黃色,馬上會想到陽光、香蕉、沙灘等等。
在壹次關於LOGO的記憶測試中,雖然大部分回答者都不壹定正確地重繪了LOGO,但都準確地記住了每個LOGO的顏色。
所以色彩的正確運用直接決定了這張海報能否給人以沖擊!
如果設計師不能正確運用色彩,玩出新意,那麽這張海報只能是平庸的,甚至是失敗的。
蘇寧電商購物節海報
希望這五點能幫到大家~
海報設計中常見的問題有哪些?首先,在海報布局方面,雖然很多海報設計簡潔壹致,但從上到下,從左到右,海報需要表達或突出的內容都放在顯眼的地方。努力做到重點明確,中心突出;大小匹配,相互呼應;圖文並茂。但在實際操作中,由於各種信息的編排,存在壹定的無序感。
其次,為了展示更多更豐富的信息,海報設計存在很多問題,比如區塊多,信息復雜。人們通過海報獲取信息時,往往會在等車等閑暇時間觀察那些讓人眼前壹亮的海報。而壹張信息混亂的海報,會讓人感覺復雜,視覺疲勞。
核心內容的展示不突出。在海報設計中,很多設計師為了突出設計風格或設計特點,會忽略海報的主要展示內容。比如為了追求感官刺激而選擇感官刺激強的顏色,造成海報頁面內容的沖突和視覺效果的混亂。即使通過優秀的設計吸引顧客,也達不到廣告的目的。