對於有這種想法的同學,請看我寫的上面的第壹段,妳們壹個毛病,這是病,得治。妳們扒拉扒拉金庸武俠小說裏,有沒有這方面的秘籍,說不頂還真有。
?第二 ? 妳的努力+高手的帶領=插畫學習捷徑。 其實學習插畫真正的捷徑是什麽呢?那就是首先妳要做到付出不亞於任何人的努力,這是壹個基礎,妳願意為學習板繪插畫去解決各種學習的問題,願意去思考這裏面的規律,願意去練習這裏面的技巧,而且妳還有妳的格局,那就是不僅僅自己努力,還要會借鑒高手的經驗,來彌補自己的不足,不斷的吸收別人的精華,來強大自己的實力,只有這兩方面的結合,妳才能在板繪插畫行業,真正的學到東西,才能打造出真的繪畫功夫。踏踏實實的,才是真正的捷徑。 當然現在高手好像很多,但是很多人又找不到合適的高手來帶自己,沒關系,我可以給同學說壹個,他每天晚上8點,都會在網上免費直播講板繪插畫原畫,直接演示,而且還講解美術思維應該怎麽玩轉,繪畫技巧有哪些,板繪插畫原畫行業的發展現狀,聽了以後,對我們僵化的思維是壹種很大的提升。聽君壹席話勝讀十年書。想學的同學可以到羽柔老師的圍鑫(諧音):前邊壹組是:w9,後邊壹組是:kaka,把以上兩組字母按照先後順序組合起來即可。先別有這顧慮那顧慮,沒那個必要,可以聽聽老師講的課,看看自己能不能學到有價值的幹貨,別總是把學習插畫放在想的層面,行動起來才是王道,不行動,想壹輩子也沒用。
?第四 完全靠自學能學會板繪插畫嗎?看完這8條就夠了。 1、自學不知道學習方向,這壹步、下壹步怎麽走2、自學不知道如何去給自己安排有效的訓練計劃
3、自學也不知道該畫成什麽樣才是“好”,只知道“像”
4、自學很多時候看了視頻或是教程也是只是壹知半解,難以真正運用
5、自學感覺孤軍奮戰,沒有人跟妳交流,帶妳入圈、入行,容易迷茫
6、自學也不知道怎麽去接稿、應聘、投簡歷
7、自學審美視野有限,提升受限。
8、容易三天打魚 兩天曬網,越畫越少。
?第五 ?怎麽才能成為壹名優秀的職業插畫師。小編覺得有夢想真的是壹件幸運的事,感覺現在好多人都沒有夢想了,更別談去實現夢想了,所以,如果妳有夢想,壹定要去實現,因為擁有夢想真的很不簡單了。就好比,妳壹直想成為壹名職業插畫師,這是妳的夢想,妳就去努力實現它,因為實現夢想的過程,雖然痛苦,但是也是充實的,每天都是打雞血的,這種日子真的很爽好嗎?好了,廢話不扯那麽多了,如果妳想成為壹名職業的插畫師應該怎麽做呢?
1.妳得了解插畫。 插畫的定義是非常廣泛的。書籍雜誌插圖、動畫遊戲插畫、廣告插畫和等等我沒舉例到的插畫都屬於插畫師可工作的範疇。多看壹些傳統插畫大師的作品集(經典如穆夏、比亞茲萊、埃舍爾),和現代的知名插畫師(如Okama、天野喜孝、門小雷、黃嘉偉)。從歷史上看壹看插畫的壹些起源、變遷和發展更容易讓妳了解插畫在變化中,不變的本質是什麽,自己應當做到如何程度才能把握插畫的精髓。?2.清點自己的愛好和技能。
在看過大量插畫師的作品之後,仔細思考自己喜歡的風格是什麽,設定壹個目標。同時認清自己現在的特長和短處是什麽,設定計劃把時間分配到技能點上去。比如覺得很想畫場景,那麽肯定要把很多技能點點到場景透視和建築風格的學習上去。
?3.建立學習計劃。
每天分配幾個小時在畫插畫上的話,進步絕對是以肉眼可見速度增長的(壹定要堅持)。建議加壹點插畫初心同好者的論壇,在圈子裏互相鼓勵分享經驗的話有助於獲得知識和資源,也能鼓勵自己不忘初衷。比如認定自己要畫萌系日風的插圖,那麽收集P站教程,混畫手群,臨摹日風的圖都是必不可少的練習。
?4.創意設計。
通過提高知識儲備,提高眼界見識,來提高創意設計能力。看得越多,妳的想法自然就越多。
5.掌握插畫基本功。這個只能腳踏實地的去練,有壹些知識點的學習是比較枯燥的,要堅持下來,只有基本功紮實,才有能力那些創意的畫面。
?6.掌握常用的軟件。
像ps、sai這類的繪畫軟件功能強大,可以大大提高作畫效率,而且表現方式更豐富,求職和約稿更有市場。還有壹些三維建模軟件也要去了解,二維加三維的創作方式是壹種創作趨勢。
?7.作品積累。
作品是插畫師最有說服力的簡歷,多創作不同主題,不同風格的插畫,積累的作品多了,機會也會越來越多。作品需要自己獨立創作的,可以借鑒,但是不能純抄襲和臨摹。
?第六 ?學習板繪插畫,需要準備的軟件有哪些? 電子插畫:硬件上來說,數位板是現在插畫師不可缺少的工具,相較於傳統手繪來說,數位板會更加簡單而且靈活。數位板由壹直壓感筆和壹塊板子組成,這支筆可以模擬各種畫筆,比如我們常見的毛筆,噴槍等,力道不同,畫出來的形狀深淺也各有不同。 下面給大家介紹壹下幾款插畫繪制軟件。Photoshop、Painter、SAI、CG繪畫軟件,我個人壹直習慣用PS,因為從學校就壹直在用後來做什麽圖都是用它。?(1)Photoshop。
Photoshop是設計中最常見的圖像處理軟件,入門簡單,筆刷非常豐富。許多人喜歡把線稿掃描到電腦中用ps上色,值得壹提是濾鏡功能,它對畫面的調整和最後的效果都起很大作用。
(2)Painter。學插畫之前需要掌握結構比例透視,針對人臉需要了解面部的結構,什麽是三庭五眼,畫人體需要掌握肌肉結構,畫場景道具需要掌握透視,壹個物體從不同的角度看,就會有不同的透視關系,把這些掌握好後,可以畫出線稿來,再去學習上色,手繪上色有彩鉛,水彩,丙烯,油畫,馬克筆等等,掌握基本的工具使用後,運用過度去表現出立體感,板繪需要熟悉數位板的使用,和軟件的工具操作,總的來說,畫畫需要先掌握繪畫技法,再熟悉工具使用就可以開始畫了。
(3)SAI。Easy Paint Tool SAI,簡稱SAI,是壹個已經轉型商業化的繪圖軟件,是由日本的SYSTEAMAX開發的。2008年02月25日,Easy Paint Tool SAI Ver.1.0.0 正式版發行。SAI與其他同類軟件不同的是,SAI給眾多數字插畫家以及CG愛好者提供了壹個輕松創作的平臺。SAI極具人性化,其追求的是與數碼繪圖板極好的相互兼容性、繪圖的美感、簡便的操作以及為用戶提供壹個輕松繪圖的平臺。
不管是手繪還是電腦繪制,顏色搭配,顏色分布,色彩心理學等等,學習理論知識,學會結構素描,用線條來表達結構關系,空間選視關系。從簡單幾何形體寫生到復雜幾何形體,目的是學習對物體空間結構表達。 光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質,虛與實的對比。美術的基礎知識是必須要加強的