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趣味活動策劃方案

為了保證事情或工作的順利開展,通常需要提前準備壹個計劃,該計劃具有可操作性和可行性的特點。優秀的方案有什麽特點?以下是我為妳收集的三個有趣的活動策劃方案。歡迎大家向他們學習,希望對妳有所幫助。

新學期悄然而至,許多嶄新面孔的出現為學生會註入了新的活力。為此,我們精心為大家準備了這樣壹場趣味運動會。這是壹項集運動、娛樂、智力於壹體的活動,體現了參與性和趣味性。在這裏,妳不需要強壯的身體,不需要專業的運動,妳只需要對快樂和運動有壹份熱情就可以參與。

壹.活動主題:

齊新齊心協力,大獲成功。

二、活動的目的:

營造快樂輕松的體育氛圍,突出“友誼第壹,比賽第二”的精神,活躍校園氣氛。

三、活動的目的:

為所有學生會成員提供壹個互相交流和學習的平臺。同時也可以增強我們的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,增進友誼,增進大家的了解。我們也希望利用這次活動擴大學生會的影響力。

四。活動形式:趣味遊戲

動詞 (verb的縮寫)活動時間:

預備宣傳時間:xx年65438+10月中下旬-165438+10月上旬。

比賽時間:xx年10月中下旬11。

不及物動詞地點:足球場

七。主辦單位:荊楚理工學院,學校團委。

主辦單位:我校學生會秘書科。

學校學生會體育部

八、活動的對象

荊楚理工學院學生會全體成員

九、前期準備

1.組織:按學院分成12隊,各學院秘書科、主席團組織分發參賽選手。***13代表隊(含學生會)參賽,國際教育學院選拔項目參賽;所有比賽都是提前抽簽決定的。大學裏的非參賽者組成拉拉隊;將有壹名主持人和四名裁判(待定)。

2.①對外宣傳:確定贊助商,制作宣傳橫幅,懸掛於校園主要通道;印制海報,張貼宣傳活動的相關內容。

(2)內部宣傳:各學院秘書科向本院學生會成員宣傳活動。

3.器材準備:根據運動會的實際需要,準備比賽所需的器材。比如音響、桌椅、定時器等。

4.獎項設置:本次比賽按排名選出前三名,從高到低分別記為13、12、11...1;最後通過對競賽成績分數的綜合評定,選出各學院學生會排名,按照以下獎項設置頒發學院獎。壹等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀組織者數名。

X.活動步驟:

1.活動當天提前布置場地;

2.合理安排校學生會競賽人員及相關後勤服務人員,帶領各隊進場;

3.運動會主持人致開幕詞,介紹評委;

4.具體鏈接:體育賽事(可以穿插壹些免費表演)

5.領導總結發言,現場為獲獎部門頒獎。

6.合影留念

7.清理現場

XI。體育賽事

1,混合繼電器

器材:十個乒乓球,四個乒乓球拍,五根跳繩。

場地:賽道長20米,插旗桿作為折返點。

遊戲規則:每隊兩人壹組。壹個人會手拿乒乓球拍走10米,然後拿起跳繩跳到轉折點。他回來後會把道具交給下壹個選手,然後下壹個選手出發,直到最後壹個選手結束比賽。最後,時間最短的隊獲勝。

要求:

1,乒乓球摔倒後需要回到起點重新開始;

2.壹定要繞過折返點。

參與人數:每對4人,2男2女,男女搭檔,2人壹組。

註:1,小組有1個裁判,3個記錄員。

2,2個人和3英尺

器械:繩子,旗桿

場地:賽道長20米,壹條是起跑線,壹條是折返線。

遊戲規則:2名玩家為壹組,男女搭檔。用布條把兩個人內腳的腳踝綁在壹起,把胳膊搭在對方身上,準備出發。聽到裁判的哨聲後,他立即向前跑去。到達終點後,他把布解開,交給第二排選手。第二排隊員迅速用布綁住腳踝,開始了。以此類推,直到四組都完成比賽,花費時間少的壹組獲勝。

要求:

1,起跑線後壹定要綁住腳,不允許沖。

2.如果中間帶散了,要回到起點繼續跑。

參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人壹組。

註:本組有1名裁判,3名記錄員。

拍攝籃球接力賽

裝備:籃球

場地:賽道長20米,10米為壹節,由各組在賽道上進行。

比賽規則:第壹個選手運球向前10米。到達第二名球員後,他會把球交給第二名球員繼續向前運球,以此類推,直到四名球員全部完成比賽。遊戲的排名將由花費的時間來決定。

要求:

1.只能單手運球。運球過程中丟球,要撿起球回到起點繼續參加比賽。

2.運球時不要偏離自己的跑道,否則將被視為違規取消成績。

參賽人數:每隊4人,2男2女。

註:本組有1名裁判,3名記錄員。

4.拔河比賽

儀器:長繩

遊戲規則:以長繩中間的線為中心線,兩邊的線為河界。比賽開始後,運動員同時發力,拉著對方越過賽場規定的河線,取得勝利。

要求:

1,比賽分為淘汰賽,初賽,決賽。淘汰賽分為六組,每組兩隊。這個隊將通過抽簽決定。壹隊輪空,各組勝出的隊伍進入復賽。

2.復賽中,淘汰賽獲勝隊伍分為三組,獲勝的三支隊伍進入決賽。

3.決賽是循環賽,進入決賽的隊伍會進行壹輪循環賽,最後評出前三名。

參賽人數:每隊20人,男女10。

註:本組有1名裁判,3名記錄員。

5.帶著氣球跑

儀器:氫氣球

場地:賽道長20米,比賽分賽道進行。

比賽規則:各學院選出壹組成員(兩人),將氣球放在兩人身後,在規定跑道上短時間組獲勝。

要求:1,雙方都不能用手護球,只能利用身體的配合向前移動;

2.落地後迅速撿起球,回到起點繼續遊戲。

參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人壹組。

註:本組有1名裁判,3名記錄員。

6.跳繩壹分鐘

比賽規則:每隊分為男女兩隊,壹分鐘內誰跳繩最多,最後跳得最多的隊獲勝。

參賽人數:每隊4人,2男2女。

註:本組有1名裁判,3名記錄員。

7.雪球

比賽方式:每隊7人(男女各半,由各分會主席團成員帶領)在起跑線上排成壹列。下達命令後,第壹隊快速向前跑,繞過終點標誌跑回起點,然後和第二隊手拉手跑到終點,轉彎後回到起點,然後拉第三手成三人手拉手向前跑...以此類推,直到全隊手拉手跑。回到起點的人必須繞過起點和終點的轉彎標誌手拉手向前跑。跑步時對隊伍的安排沒有限制,但壹定要手拉手,壹定不能放。所有隊員(7人)都已到達起點後。按時間註冊。

參賽人數:每隊7人,3男3女,領隊為主席團成員。

註:本組有1名裁判,3名記錄員。

十二。其他人

本屆運動會所有運動項目成績由計時決定,第壹名成績13,第二名成績12,第三名成績11,以此類推。比賽結束後,統計各隊總成績,確定比賽優勝者,並舉行頒獎儀式。

學校學生會秘書科

學校學生會體育部

趣味活動策劃方案二壹、單項比賽內容及規則

(1)項目內容:跳繩壹分鐘,踢毽子壹分鐘。

(2)參與者-全校(自願報名)

(3)具體時間安排

報名時間——即日起至10月30日20xx 165438+下午。

初賽時間——20xx年65438+2月3日下午5: 10。

最終時間-20xx 65438+2月4日下午5: 10開始。

(4)比賽場地——學校操場跑道(跳繩壹分鐘,踢毽子壹分鐘)

(五)報名方式-參賽學生先向本班體育委員會報名,各班體育委員會於6月30日放學前將本班參賽學生名單交至二年級5班陳偉豪,165438。

(6)遊戲規則

1)壹分鐘的“跳繩”和“踢毽子”比賽共1分鐘。根據報名人數,每輪以20至30人為壹組進行比賽。

2)按照報名人數20%的比例,選拔進入決賽的學生。如果有100名學生報名“踢毽子”,將選出前20名進入決賽。初賽成績和決賽成績加起來就是每個決賽選手的最終成績。

3)按參與者的5%給予獎勵。如果有200名學生報名跳繩,將根據選手的最終成績給予前十名的獎勵。

4)規定時間內初賽和決賽成績相同的,決賽加時1分鐘。

二、團體項目“10人11腳”的內容和規則

(1)項目內容:“十人十壹尺”

(2)參與者-高中年級

(3)具體時間安排

報名時間-10月30日下午放學前20xx 165438+。

抽簽時間20xx年2月3日上午9:00 65438(課間)

比賽時間-20xx 14,下午4: 15開始。

(4)比賽場地——學校足球場(操場主席臺與升旗臺距離約20-25m)。

(五)報名方式——高二四班馬澤鵬

(6)競賽規則

1)組隊上課,自願報名。每個隊有十名隊員,至少需要四名女隊員。班主任可以作為團隊成員參與;

2)按照報名隊伍人數的30%給予獎勵;

3)兩隊按抽簽順序進行比賽,以各隊最後壹名同學到達終點的時間為準,最早到達終點的隊獲勝;

4)如果比賽中球員之間出現腳分離的情況,將取消該隊的成績。如果排名中出現時間相同的隊伍,再進行壹輪比賽決出勝負;

5)本活動所有解釋權歸學生會所有。

三、團體項目二“集體跳繩”比賽的內容和規則

(1)項目內容:“集體跳繩”

(2)參與者-初中成績

(3)具體時間安排

報名時間-10月30日下午放學前20xx 165438+。

初賽時間-20xx年65438+2月10下午5: 10。

最終時間-20xx 65438+2月11下午5: 10開始。

(4)比賽場地——學校運動場的跑道

(五)報名方式——高二四班馬澤鵬

(6)遊戲規則

1)以班級為單位,每個班級派出12名選手參賽;

2)比賽時長3分鐘。10人跳繩,2人拋繩,10選手跳繩要求男女生各壹半,班主任可以作為跳繩選手參加;

3)選出前6名隊伍進入決賽,初賽成績和決賽成績之和為各隊最終成績,設置前三名獎項;

4)初賽和決賽成績相近的,決賽加1分鐘。

趣味活動策劃方案3壹、活動目的

豐富員工的業余文化生活,群策群力,營造健康向上、積極向上的企業文化氛圍。20xx年元旦前夕,公司工會和團委專門組織全體員工(及家屬)歡聚壹堂,開展“迎新趣味運動會”。

二、活動組織

(1)活動策劃:總公司工會

(2)活動組委會:

主任:* * * *副主任:* * *

成員:* * *

(3)各組負責人:

1.裁判組:** 2。采購組:* *

3.預算組:** 4。彩票道具組:* *

5.現場布局和組織:* *

6.安全保障:** 7。現場清潔:* *

三。活動時間和地點

20xx 65438+2月*日14:30-18:00員工宿舍。

第四,組織形式

(1)參加人數:500人。其中:總公司120人,供水公司:?人,物業公司?人和酒店公司?人,供水公司?人和他們的家人?人們。

(2)組織形式:

1.總公司工會牽頭,下屬子公司分工會負責每壹項。

2.比賽形式:小組賽和花園賽。

(1)團體賽:以總公司、物業管理公司、自來水公司、酒店公司、自來水公司為單位,***5支隊伍參賽;根據比賽的排名進行獎勵。

(2)遊園比賽:憑票參加。組委會制作了1500張活動門票和1600張兌換門票,員工憑此參與並獲得獎品。

動詞 (verb的縮寫)場館布置(負責人:*)

(1)主席臺布置:橫幅、音響、話筒。

(2)橫幅:比賽場地各隊分別懸掛橫幅標語。

(3)展板:放置在宿舍區入口至食堂入口的道路兩側。

(4)區域劃分:

1.賽事當天,場館將由帶路障的彩帶圍起,每個場館外圍將圍起壹層作為參賽選手結對的等候區,並設置排隊入口、比賽入口和出口。

2.用彩帶為集體活動設置比賽區和觀眾區。

3.統壹集中兌換區域,地點:食堂充值卡後面的辦公室,憑彩票兌換。

(5)比賽場地地形圖將在活動現場展示。

不及物動詞項目規劃和分工

(1)遊園分為五個集體賽和六個遊園賽。

(二)各單位具體分工如下:

(3)活動的組織要求:

1.各責任單位要精心組織活動,無論是活動的策劃、道具的采購、現場的組織,還是彩票的發放,都要確保活動有序進行。活動經費由各責任單位編制預算後撥付,並報活動預算經費組負責人批準。

2.各責任單位應制定副裁判員及相應的工作人員,副裁判員直接向裁判組組長負責。

七。成本預算

八、相關的遊戲規則

(1)集體項目

1.拔河(責任單位:總公司)

(1)遊戲道具:拔河。

(2)比賽規則:比賽采用抽簽形式,按照A對B,C對D,E抽簽,直接晉級前三名循環賽。這場比賽打了三局三勝。每隊12人,其中男8人,女4人。比賽場地雙方抽簽決定。取前三名。

2.蜈蚣賽跑(責任單位:物業公司)

(1)遊戲道具:兩雙蜈蚣鞋(每雙8人)

(2)比賽規則:每組8人。走20米。以每組最後壹人越過終點線為計時終點。按每組時間長短排名,時間最少者勝。取前三名。

3.行萬裏路(責任單位:自來水公司)

(1)比賽道具:紙箱、乒乓球、PVC管。

(2)比賽規則:每組8人。每個隊員手持壹根30cmPVC空心管,用手中的PVC管將球從起點運送到終點。具體規則:選擇壹名隊員站在起跑線上放球;剩下的同學把PVC管壹根接壹根,排成壹條直線。PVC管不允許重疊。每個成員雙手各持兩段PVC管,不允許手指阻擋球前進或後退。手指不允許伸入PVC管的直徑內;球傳過去後,每個成員迅速跑到排尾,按要求繼續接球,直到球被運送到最後的紙箱。比賽起點到終點的距離為20米,用時最短者獲勝。取前三名。

4.袋鼠跳(責任單位:酒店公司)

(1)比賽道具:大嘴包

(2)比賽規則:每組6人(三男三女)。攤牌,在20米長的場地上接力。選手們在下身套壹個大布袋,雙手握住袋口,從起點跳到20米外的終點交給下壹位選手繼續比賽。全隊完成了比賽。時間最短的人獲勝。取前三名。

5.跳繩(責任單位:自來水公司)

(1)遊戲道具:繩子

(2)參賽人數:每組10人,其中兩名(女)負責搖繩,其余八名(至少兩名男)規定3分鐘內跳繩次數多的選手獲勝。取前三名。

(2)園林工程

丈夫背著妻子(責任單位:總公司)

(1)比賽規則:30米,背靠背比賽,時間最短者勝。如果受害者的腳不能著地,那麽著地就是壹種損失。

(2)總行負責提前統計報名人數,根據報名人數隨機抽取。