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為什麽外號叫“打臉之神”?淺析打戰神的概率。

現在幾乎所有的遊戲都有概率因素。戰神為什麽被戲稱為“打臉之神”?概率是壹把雙刃劍。在好的情況下,雖然大多數人得不到最滿意的東西,但也可以有少數基本滿意的東西,然後更多的人玩,好的東西越來越多,這是壹個良性循環;情況不好,大部分人拿不到好東西,數量下降,好東西更難出來,這是壹個惡性循環。可以說,戰神目前的困局,有三分之壹的原因都歸咎於他。打戰神的概率有什麽問題?

首先簡要介紹了概率統計的壹個基本概念——小概率事件。顧名思義,小概率事件就是發生概率極小的事件,比如正常質量商品中的次品、中獎彩票、遊戲中獲得稀有道具等。小概率事件有兩個特點:

1)小概率事件在理論上被視為不可能事件。比如副本中稀有道具的掉落率是千分之二,並不是說刷500次就壹定能得到壹個,也不是說刷1000次就壹定能得到兩個。對於每個副本,道具都被視為不可能掉落。

2)小概率事件在大量重復事件下必然發生。還是這個道具,雖然每次都被認為不可能掉,但是當刷的次數不斷增加2000次,10000次,100000次...這個道具壹定會掉的。

好像有點矛盾。有興趣的可以看壹些概率統計方面的書,沒興趣的可以隨便了解壹下。

鑒於這兩個特點,戰鬥戰神的問題在於:

1)數據設置不合理。爆率低,大家都能感受到。不過妳現在應該可以輕松下載暗黑2的修改器了,裏面有裝備掉落率查詢。暗黑2的稀有裝備掉落率不高,十萬分之壹,百萬分之壹。這個時候,戰神作為壹款掉線率特別低的遊戲,缺少了壹個重要的參數:MF值,MagicFind,求魔率。概率定的低也沒關系,只要玩家有辦法提高尋魔率就行。在暗黑破壞神2中,壹個職業MF法師保持MF值在600以上,保持足夠的攻擊力是非常容易的。

2)小概率事件的基數不夠。

a)單壹設備類型。目前高級玩家可用的裝備少之又少,大量的白綠藍裝備形同虛設(好多比較好的元神只能分解繪制,回報不高)。比如福克斯,只能用三四塊。不是每個人都能擁有壹個。很難得到壹個。妳還需要在黃金不足和攻擊加成之間糾結。妳需要在同壹個事情上同時發生兩個小概率事件。概率是小概率事件的平方。那些拿好弓的玩家真的應該去買彩票。再比如諸神之鞋。鞋子是每個神的噩夢。神可以用的鞋其實有兩雙,55級和60級。雖然套裝有區別,參數也沒有太大區別,但是對於現在大部分玩家來說,其實就是壹雙55級的。工廠反復檢測壹個商品的質量能檢測出什麽?我們以暗黑破壞神2為例。稀有道具雖然爆炸率不高,但是種類很多,有高級綠色服裝,隱藏的金色服裝,藍色裝備合成的高級橙色手工服裝,優質白色裝備打孔的符文服裝。每個等級的設備都有它的用途。玩家在MF的過程中往往得不到自己最想要的,但總會有壹些意想不到的收獲。除了龍女的副手之外,戰神拍賣行的白綠衣服可能還有點用,大部分都不值錢。

b)如果戰神是壹款可以掛機怪的休閑網遊,玩家的MF過程不會增加疲勞感,爆率低也是可以的。玩家只需要做壹些簡單的設置,然後最小化遊戲,看電影聊天,每隔幾個小時檢查壹次,壹個月就能收到不錯的效果。這裏插點題外話。如果十幾年前的玩家還能刷Boss,還能省裝備,那麽現在讓付費玩家做同樣的事情就越來越不現實了。戰神副本有數量限制,不能多刷。就算妳的文案很美(文案的藝術水平另談),又有多少玩家會刷到上限呢?0-55級的過程中能獲得的有價值的東西太少,過程也不創新,使得老玩家造小號的熱情不高。新人進入後,帶人基本無利可圖,難進難出,老的留不住,導致小概率事件無法完全發生。再以暗黑破壞神為例。暗黑破壞神II第四幕有壹個任務是粉碎梅菲斯特之魂之石,獎勵是大量高級符文。這樣的任務讓服務器每天都有大量的小號,帶人的司機也能在去地獄第四幕之前有不錯的收入。那時候沒有隊長分配,但是司機先撿掉的東西是不成文的規定。有時候不壹定要復雜。

綜上所述,玩家想玩攻擊性戰神遊戲的概率就變成了小概率事件的戰神力量。普通玩家苦不堪言,人民幣玩家收入不壹定有回報。這是壹個鮮活的幾個早逝的故事。

有什麽辦法可以解決這種情況?戰略目標很簡單,讓小概率事件充分發生,大方向分為提高概率和擴大基數兩個方面。以下是我自己的壹些建議,僅供參考。

在提高概率方面,可以直接提高參數,提高高級附著材料的下限。增加玩家持續刷的收入(類似暗黑破壞神3中奈法雷姆的勇氣)。還可以減少隨機波動,固定壹些重要屬性,比如有些武器必須有攻擊加成,有些武器必須有傷害加成,不能同時出現。刪除戰鬥精神加成(這個真的是重復的,平白增加了數據庫容量),把隨機點改為5.0的自然掉落上限,讓玩家通過太乙洗出最高10.0。土豪和普通玩家是有差距的,土豪的利益要保證,但是普通玩家也不要太累。玩家每次強化都可以獲得壹定數量的強化點。如果他們真的運氣不好,可以用強化點來調節。每件裝備可以投入的強化點數是有上限的,各種屬性換取的強化點數比例也不壹樣。

在擴大基數方面,會提高白、綠、藍和部分紫色武器的價值。比如聚寶閣會增加壹個5000到10000金票的火焰符號,用來永久的把壹件武器變成火屬性。介紹新人,這個要花很多錢,比如廣告,各種禮包,3月12測試半年禮包。都說新開的衣服不用排隊,這是個不好的信號。提高低級副本綁定真理盒和寵物附體技能書的爆率,為每個賬號提供壹個公共倉庫,綁定的物品可以兌換。當大尺寸伴隨著小尺寸的時候,小尺寸是可以被稱贊的,包括玩家在東郊的義務勞動。升值可以換成官錢或者別的,甚至可以專門設置壹個可兌換的生命名:及時雨或者騎士精神。