目錄產品設計簡介產品設計要求產品設計的基本原則產品設計應該註意哪些事項1產品設計簡介產品設計,壹個創造性的綜合信息處理過程,通過多種元素如線條、符號、數字、色彩等方式的組合把產品的形狀以平面或立體的形式展現出來。它是將人的某種目的或需要轉換為壹個具體的物理或工具的過程;是把壹種計劃、規劃設想、問題解決的方法,通過具體的操作,以理想的形式表達出來的過程。
2產品設計要求壹項成功的設計,應滿足多方面的要求。這些要求,有社會發展方面的,有產品功能、質量、效益方面的,也有使用要求或制造工藝要求。壹些人認為,產品要實用,因此,設計產品首先是功能,其次才是形狀;而另壹些人認為,設計應是豐富多彩的、異想天開的和使人感到有趣的。設計人員要綜合地考慮這些方面的要求。下面詳細講述這些方面的具體要求:
社會發展要求
設計和試制新產品,必須以滿足社會需要為前提。這裏的社會需要,不僅是眼前的社會需要,而且要看到較長時期的發展需要。為了滿足社會發展的需要,開發先進的產品,加速技術進步是關鍵。為此,必須加強對國內外技術發展的調查研究,盡可能吸收世界先進技術。有計劃、有選擇、有重點地引進世界先進技術和產品,有利於贏得時間,盡快填補技術空白,培養人才和取得經濟效益。
經濟效益要求
設計和試制新產品的主要目的之壹,是為了滿足市場不斷變化的需求,以獲得更好的經濟效益。好的設計可以解決顧客所關心的各種問題,如產品功能如何、手感如何、是否容易裝配、能否重復利用、產品質量如何等;同時,好的設計可以節約能源和原材料、提高勞動生產率、降低成本等。所以,在設計產品結構時,壹方面要考慮產品的功能、質量;另壹方面要顧及原料和制造成本的經濟性;同時,還要考慮產品是否具有投入批量生產的可能性。
使用要求
新產品要為社會所承認,並能取得經濟效益,就必須從市場和用戶需要出發,充分滿足使用要求。這是對產品設計的起碼要求。使用的要求主要包括以下幾方面的內容:
使用的安全性。設計產品時,必須對使用過程的種種不安全因素,采取有利措施,加以防止和防護。同時,設計還要考慮產品的人機工程性能,易於改善使用條件;
使用的可靠性。可靠性是指產品在規定的時間內和預定的使用條件下正常工作的概率。可靠性與安全性相關聯。可靠性差的產品,會給用戶帶來不便,甚至造成使用危險,使企業信譽受到損失;易於使用。對於民用產品(如家電等),產品易於使用十分重要;
美觀的外形和良好的包裝。產品設計還要考慮和產品有關的美學問題,產品外形和使用環境、用戶特點等的關系。在可能的條件下,應設計出用戶喜愛的產品,提高產品的欣賞價值。
制造工藝要求
生產工藝對產品設計的最基本要求,就是產品結構應符合工藝原則。也就是在規定的產量規模條件下,能采用經濟的加工方法,制造出合乎質量要求的產品。這就要求所設計的產品結構能夠最大限度地降低產品制造的勞動量,減輕產品的重量,減少材料消耗,縮短生產周期和制造成本。
3產品設計的基本原則▲需求原則:產品的功能要求來自於需求。產品要滿足客觀的需求,這是壹切設計最基本的出發點。不考慮客觀需要會造成產品的積壓和浪費。客觀需求是隨著時間、地點的不同而發生變化的,這種變化了的需求是設計升級換代產品的依據。客觀需求有顯需求和隱需求之分,顯需求的發展可導致產品的不斷改進、升級、更新、換代;隱需求的開發會導致創造發明,形成新穎的產品。
▲信息原則:設計過程中的信息主要有市場信息、科學技術信息、技術測試信息和加工工藝信息等。設計人員應全面、充分、正確和可靠地掌握與設計有關的各種信息。用這些信息來正確引導產品規劃、方案設計與詳細設計,並使設計不斷改進提高。
▲創新原則:設計人員的大膽創新,有利於沖破各種傳統觀念和慣例的束縛,創造發明出各種各樣原理獨特、結構新穎的機械產品。
▲系統原則:每個機械產品都可以看做壹個待定的技術系統,設計產品就是用系統論的方法來求出功能結構系統,通過分析、綜合與評價決策,使產品達到綜合最優。
▲收斂原則:為了尋求壹個嶄新的產品,在構思功能原理方案時,采用發散思維;為了得到壹個新型產品,則必須綜合多種信息,實行收斂思維。在發散思維基礎上進行收斂思維,通常都會取得很好的效果。
▲優化原則:這屬於廣義優化,包括方案擇優、設計參數優化、總體方案優化。也就是高效、優質、經濟地完成設計任務。
▲繼承原則:將前人的成果,有批判地吸收,推陳出新,加以發揚,為我所用,這就是繼承原則。設計人員悟性地掌握繼承原則,可以事半功倍進行創新設計,可以集中主要精力去解決設計中的主要問題。
▲效益原則:設計中必須講求效益,既要考慮技術經濟效益,又要考慮社會效益。
▲時間原則:加快設計研制時間,以搶先占領市場。同時,在設計時,要預測產品研制階段內同類產品可能發生的變化,保證設計的產品投入市場後不至於淪為過時貨。
▲定量原則:在方案評選、造型技術美學、產品技術性能、經濟效益等的評價,都盡量采用科學的定量方法。
▲簡化原則:在確保產品功能前提下,應力求設計出的產品簡化,以降低產品成本,並確保質量。在產品初步設計階段和改進設計階段,尤應突出運用這個基本原則。
▲審核原則:要實現高效、優質、經濟的設計,必須對每壹項設計步驟的信息,隨時進行審核,確保每壹步做到正確無誤,竭力提高產品設計質量。
4產品設計應該註意哪些事項1.眼睛會欺騙大腦
重要的不是理論上是怎樣的,而是看上去是怎樣的。例如“繆勒-萊爾錯覺”,理論上兩條線是等長的,看上去呢?顯然是壹長壹短。
2.遵守圖標規範
現在越來越多的應用開始使用Fonticons,最為廣泛的必然是FontAwesome了。在Fonticons的使用中,也要註意很多的使用規範,比如鈴鐺狀的bell用作“提醒”,向右彎曲的箭頭share用作“分享”,紙飛機壹樣的send用作“發送”切記,不要給用戶錯誤的提示。
3.用戶激勵門檻要低
離目標越近,人們就越有動力去完成,但是,當目標達成後,用戶的動力會瞬間衰減。這也是為什麽網絡遊戲在妳升級後,積累的經驗清空時,會通過新的主線任務讓妳瞬間獲得大量經驗,這是看著走了壹半的進度條,就不會覺得下壹級遙遙無期了。
4.不確定的獎勵更有吸引力
這很明顯,彩票就是壹個好例子,2元錢,可能全賠進去,可能中5元,可能中100元,可能中幾十上百萬,所以彩民很容易就能堅持下去每天購買彩票。互聯網產品上這種案例更多,各家網盤都會在每日簽到時隨機贈送數額不等的存儲空間,我常上的V2EX每天簽到會給不同數額的論壇銅幣,就連現在微博、微信、支付寶的紅包,大多是也是拼手氣獲得隨機數額的。10元錢隨機分給10個人,和10個人每人壹元,從氣氛上就大不壹樣。
5.進步能引發巨大動力
現在,大多數的互聯網產品都會要求妳填寫更多更詳細的資料,例如QQ,例如微博。普遍的,它們大多會有壹個進度條,告訴妳已經填寫了百分之多少的內容。大家都知道,只要關鍵內容填寫完全,50%的完成度和100%其實沒什麽區別,但是人們的身體總是會很誠實的追求更高的完成度,即使他們知道這沒有任何意義。
6.提高準入門檻可以提升用戶的幸福感
提高準入門檻的方式包括但不限於邀請碼。小米的F碼也是邀請碼的壹種,有壹段時間大家都在黑小米的“饑餓營銷”,但是這套把戲玩的很成功不是嗎。原因何在呢?用戶會覺得,我有F碼,妳沒有,我就比妳牛。
7.友好的錯誤提示
沒有任何產品是不存在錯誤的,哪怕妳只是輸出了“HelloWorld”,也有可能在壹些機子上跑不起來。錯誤提示壹般有兩種,壹是告知用戶“出錯了,妳需要怎樣怎樣做”,另壹種是用戶解決不了的錯誤。當然,不管哪種錯誤都會有提示,但是第二種要做到盡量不對用戶造成影響,因為這時錯誤提示大多是交給開發人員來看而不是讓用戶對著莫名其妙的字符抓耳撓腮。
8.Slogan讓用戶在潛意識下完成選擇
人們總是認為自己在做決定前已經經過了深思熟慮並且考慮到了所有的相關因素。但事實上,對於“做決定”這件事,大多是在潛意識中做出的。
9.普通人的評論最有影響力
這是因為,我們眼中的大V,大多是用來做廣告的。在社交網絡混的越久,就越會懷疑大V的每壹句言論都會與錢掛鉤。所以,普通人的評論更具有影響力。當人們逛淘寶的時候,幾乎每個人都會主動的去看壹下寶貝下的評價,並且購買者的評價在用戶做決策時占了很大的比例。同樣的,我們想看電影時,可能會先去豆瓣、時光網查看壹下評分;我們想要開拓新的美食時,可能會先去大眾點評上看看哪家菜館便宜又實惠;我們要下決心購買壹款應用時,壹定會現在AppStore上仔細翻翻評論,來確認他是不是值這個錢。這成千上萬支撐妳做決定的人,沒什麽特別的,都只是些普通人而已。
明星或許能幫助妳聚集大量的人氣,但想讓人們買單,還是要先獲得他們同類的認同才穩妥。