1.純粹的風暴
DAYFLY的著名特技,拉什的模型。
開場還是普通開場,但是輔以雙兵營,先知3隨行騷擾,大G 2線上MF。有壹隊大G的時候就沖進對方陣地,盡可能的蹂躪。礦上拆了樓,用閃電和狼對付修樓的農民。
純風暴對操作要求高,不停拉部隊補給。如果壹次攻不下,那就選擇采礦升級資本,改造狼騎,升級掠奪技能(這樣農民,大G,狼騎攻建築的時候可以有外快),以達到拆建築的目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好的利用了大g前期霸王的優勢,速度可以通過速度卷軸來彌補,戰術經典。
2.淫穢流(狼騎流、飛龍流、蝙蝠流)
在中華民國時代,已經有猥瑣流了。不出軍營,嗜血飛龍迅速出現。中期有強大的薩滿作為伏筆(大鵬時代薩滿很強)
現在,SK.zacard完美地進化出了淫穢流。開場還是基地建築兵營的開場。英雄依然是瓜娃刀王建生(BM),但是祭壇完成後會增加壹個瓜娃子道具獸人商店。BM出來後,拿著滿滿的道具跑了,名義上是給人當伴遊。其實他偷偷偷雞摸狗,殺人搶人,疾風砍殺了那個紅血絲的猥瑣或者士兵,搶了寶物和書籍就走了。天黑後,我去淫穢總公司買了壹雙耐克鞋和壹根拐杖,繼續作惡。
在這本書的最後,我選擇了熊貓/牛頭/蛙人作為2英雄,帶領少量大G暗中MF,順便開了壹個礦,而科技選擇了狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊。
狼騎的話,爬網後可以拼命;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲。新手喜歡在家裏豎箭塔打DEF,同時需要三個副本(飛龍之毒和蝙蝠之火)。成型的飛龍殺農民真的是壹個很酷的詞。青蛙人變形,殺英雄威力相當於UD3。當然,蝙蝠是飛機和坦克的結合體。拆房子快(3升攻更明顯)而且修不了。擊中瞭望塔後會削弱,壹整棟樓殺手。拆了妳的樓之後,看看有多牛逼。
小氣的本質就是大劍師的小氣。
3.嗜血牛頭人之流
這只是壹套後期戰術,反哼萬金油戰術到後期的基本形式。閃電和波可以快速殺死哼哼的法師,粉碎牛頭人和閃電盾是為火槍而生的。如果真有高手白牛,那就慘不忍睹了。
當然,這個組合不言而喻,是陸軍的霸主,除了空軍,其他都破不了。因此,偵察獸人是非常重要的。壹旦對手離開空軍,就會立即對空作戰。有時候我會選擇熊貓作為2英雄,兩者的殺魔壹樣(比Bo的優勢是可以對空作戰),血厚壹樣。
很難打破獸人的這種戰術。當然更難塑造。
4.正統流
也就是正統打法,祭壇-鉆地-兵營-鉆地-開店,玫瑰2本,先知(FS)出去騷擾或者MF,2本之後根據對手給2個英雄和技術分支。
對於哼:大G+薩滿+彈射器,英雄選Tau (TC)。
對於ORC:大G+狼騎或者飛龍,英雄選擇蛙人或者熊貓。
對於NE:大G+彈射器+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,壹應俱全。
對於UD:大G+薩滿+狼騎或者飛龍,英雄TC或者熊貓(反秒,技能大殺小G)
5.TC獵頭流程
Grubby慣用的戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的射擊,快速殺傷對手單位。建築是類似的,除了BM戰爭磨坊是在建造兵營的同時建造的。後期大量強化嗜血獵頭能以極快的速度擊殺單位,令人費解。
6.土耳其
TR是傳統開口的變體。升級2本書時,建造壹個戰爭磨坊。升級2本書後,選擇蛙人作為2個英雄,然後帶4~5個大G,3~4個農民,2~3個彈弓。英雄們應該裝備好醫療藥品,小藍,大藍,速度卷軸。農民開始在對手的基地外建塔,投石機在很遠的地方就把對手的建築給拆了。英雄召喚狼和蛇棍(保持在3~4)直到寶塔完成,然後慢慢向前推進繼續造塔,最後把對手困在基地裏。
註意點:盡量不要死,不流血再拉回來,然後補回來。英雄失去魔法的時候會暫時撤退,讓箭塔擋壹會。如果對手拿著攻城武器出來,先用彈弓打,再被狼咬。確定了瞭望塔的優勢後,在瞭望塔後面設置店鋪,方便補貨。同時檢查對手是否分礦,防止對手反壓。
巨魔蝙蝠的使用
在冰封王座中,獸人最擅長使用騷擾,但很少有人會想到用巨魔蝙蝠來騷擾。
原因很簡單:攻擊低,生命值低,防禦低。
但這需要壹支相當快速的機動部隊:
1.攻擊過程中,建築無法修復,防禦塔的攻擊速度降低到原來的五分之壹。
2.液體燃燒彈的研究使它能快速摧毀敵人的建築。
3.擁有爆破能力的巨魔蝙蝠成為真正的放空之王。
攻擊過程中,建築無法修復,防禦塔的攻擊速度降低到五分之壹。
在實戰中,用壹隊巨魔蝙蝠,可以瞬間將對手的後方移動到地面,切斷對手的經濟來源。
(六巨魔燒蝙蝠,達到二級後只需要7秒左右就可以打平對方主基地。)
註意:火槍手和爬網的蜘蛛,遇到後肯定是散的。在分散對手註意力後,會直接摧毀具有速度優勢的重點目標。
建設
操作:配合英雄雙線近戰騷擾(關鍵先知召喚狼,大劍師鏡像)
分散對方主力後直接拆對方建築,壹般建築不會超過燃燒蝙蝠的***9攻擊總量。
用最直接的制勝路線來切斷經濟資源,直接導致對手的行動路線變得盲目。
7.詳細解釋蝙蝠流程
“開幕”
開始幾乎和正統獸人壹模壹樣,但是為了中期有足夠的木頭,我做了壹點修改。
壹上來4P采金,1P壇,新訓練的1P地穴,訓練好的第二個苦力繼續采金(壹般是第二個工棚,但是因為不急著消滅對手,所以不急著出兵,所以寧願花幾十個金,這個不重要,只是個人習慣),第三個苦力建了工棚,第四個開始伐木。
當兵營可以訓練咕魯士兵的時候,基地裏的苦役生產應該已經結束了,那時人口剛好20。選擇壹個基地,研究掠奪(25金75木,這個錢很快就賺回來了,就等第二個地穴完成了),整理和再造壹個苦功,就是?*挑逗引導?p金,8P木。
建完祭壇的農民就去附近探險,比如TR隔壁。如果是GW之類的地圖,可以探索,也可以不探索。如果是LT,壹定要盡快探索,因為人類的對手可能會加快采礦速度,再晚就來不及了。
祭壇完成後,訓練先知,先知出來就叫狼(不要有精靈在身邊的時候叫,妳寧願等他爆了妳微不足道的50MP),然後分頭探路。
當先知來到對手家的時候,基地應該升級的差不多了,應該有兩個咕魯戰士(在路上)。
然後根據情況做壹定程度的騷擾或者MF(對手是WD或者找個沒人的地方)
咕魯兵大概有四個的時候可以停下來,讓先知帶著他們去MF礦(不壹定是他旁邊的礦),壹般可以打不虧。
有機會騷擾的時候註意拆除對手外圍的爛尾樓。部隊不應該走得太遠。如果他們能帶領對手回城就更好了。
當家族有資源時,會補4個地穴,1個店鋪和伐木地。
如果對手是G-mad不死生物或制造FM的人類,則舉起建築倒鉤。
鋪完礦回家壹次,買1加速卷軸和2個血罐(***250元,以後逐步用)。
以後每次回家都要註意買個加速卷軸。這絕對是好事。
“二壘”
當基地升到2級時,根據情況呼叫牛頭人酋長,娜迦或者暗影獵手。比如打蜘蛛會獲得短期優勢,打AC會獲得TC波。
根據需要建造幾個塔來防止基地被占領。
視情況而定(指經濟方面,比如妳虧的少,可以考慮),造兩個苦力,以後他們幫妳造分基地。
然後建兩個畜欄再升級基地,或者先升級基地再建兩個畜欄,也要看情況。比如妳實力弱,那就先建BE。比如妳的對手實力不強,那麽妳可以考慮先升級基地。
說到這,妳應該註意到了,我說過很多次了,要看情況。為了更好的了解妳的對手,妳必須讓狼或者鏡像在整個遊戲過程中不時的偵察妳對手的基地和可能挖掘的地方。
畜欄建成後,只要對手沒有風暴空軍,妳訓練兩條龍,或者妳訓練蝙蝠。
“三個基地”
當基地達到3級時,因為妳有10農民伐木,必須有額外的木材來升級地穴和瞭望塔。
然後升級燃燒彈,訓練蝙蝠。
需要註意的是,在蝙蝠上場之前,只要妳身上有加速卷軸,就可以時不時騷擾對手。如果妳的對手是人類,妳可以用先知的閃電和牛頭人酋長的沖擊波屠殺農民。
人類基地的防禦其實很脆弱。
蝙蝠上場後,妳可以開始壹次又壹次的騷擾,但是要註意,妳的騷擾不能是沒有意義的。同時可以到處開礦。
攻擊周圍建築時,讓狼在對手回來的路上站崗。對手壹回來妳就走。如果遇到慢、凍等減速情況,就用加速卷軸逃生。
如果對手回城,妳也會用加速卷軸逃跑。
需要註意的是,妳的部隊盡量不要走得太遠,否則逃跑時很容易掉隊,被打死。
當妳實在逃不掉,或者被蜘蛛網下空軍的時候,可以用卷軸回城讓自己脫困。
當妳通過偵察看到對手沒有帶卷軸回城的時候,不要猶豫,直接拆掉他的主基地,然後是屠農。
同時在家裏建造靈魂家園,訓練1和2個巫醫把眼睛放在地圖上偵察。
當妳有多余的錢時,在主基地和次基地建造更多的塔。
如果地圖上有地精實驗室,盡量不要壹起建,防止塔被打成碎片。
如果對手是人類,為了防備龍鷹之雲,塔盡量不要建在壹起。
之後就看妳對局勢的把握能力了。
《英雄的比賽》
推薦三個英雄,其中兩個必須滿足殺魔,這樣才能組合起來快速屠殺農民。
當對手有強大的英雄(如守望者、山丘之王、亡靈英雄)時,盡量給暗影獵手留個位置。他的巫術在很多情況下可以有效地對付他們。
8.詳細解釋狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,無視魔法免疫屬性(網之鹿,毀滅者之流),網不能被驅散(BT),困網的地面部隊停留在原地10秒(記不清楚了),困網的空中部隊會倒在放網的狼騎這邊,困網部隊的部分技能無法使用(閃耀,吞噬等)。,大家來補充),網可破。
初級章節:
第壹:網上飛。下網,湧向歐洲。基本上大家都知道。
第二:漏網之魚。看到逃跑的士兵。網。歐洲。...
第三:網絡英雄。然後是歐洲。...
接下來是進步篇。
第四:網農!為什麽?被網住的農民修不好。第二,他們不能暴力(尤其是鬼火)。第三,他們逃不掉便於對歐洲的包圍。...
第五:網肉盾。那就跑吧...破壞對方陣型。這體現在OVO。網住對手的大G...然後...
第六:消滅HR,打ZZ的時候先網他兩三個,然後...什麽ZZ舞?槍兵舞?加油!
第七:連續網絡英雄。三只狼壹起騎馬...可以完全廢掉壹個近戰英雄。...
第八:防騷擾。什麽石象鬼打農民?驅逐艦拆樓?角鷹怎麽騎...讓兩三只狼騎。讓他吃不了兜著走。它對所有的騷擾都有效。
第九:還是網肉盾。但這壹次,是壹張網。如果妳的部隊沒有指揮它,他們就不會打擊被網住的單位。例如,如果妳敲NE,妳會先徹底地忘記它...然後妳的大G就會無視HT撲向可憐的小AC姐...否則妳會抓到可憐的大山巨人。...
第十:還是網絡英雄...原理同上。看到壹個對手兩個血瓶,三級閃避,壹個無敵DH兩個血卡...那妳麻煩了。別管他。三只狼騎得很慢。而妳的大G主動陪ACMM戀愛。...
第十壹:妳和飛龍合作的時候,被龍鷹什麽的綁住了。當妳把龍鷹下網的時候,就是經驗了。類似的,當妳得到MF時,妳網住了那些強大的近戰怪物(食人魔什麽的)..FS+飛龍淩空。...
第十二:打斷連續技能~什麽暴風雪。萬頭牛奔馳。壹張網。好的。...
組合:
以下是與狼騎的壹些經典合作:
第壹:誘敵深入,敵人會像英雄壹樣追殺妳...經過漫長的追逐,我不知道回家的路,我錯誤地進入妳的基地深處...試圖逃跑。被網住!...這條法律也適用於外勤業務。
第二:拉長戰線。集中優勢火力。先給他弄幾把火槍...讓他追妳...然後用圍魏救趙的策略。攻擊敵人基地時有特效。給他網幾個熊,牛頭之類的...然後只有幾個小巫師和小英雄會追妳。...
第三:最好的辦法是走。部隊不占優勢。網幾個有實力的單位然後就走。壹般來說,敵人不敢追上來...追趕是第二種方式。..
第四:拔河。利用狼騎不斷消耗對方的兵力。UD對付喜歡快速開分壘的哼哼有特效。他的小G和FM應該是利用了基地的防守。外面有壹輛攻城車...出來後不僅會無功而返,還會發幾個小G。..
很長壹段時間妳只能想這麽多。請補充壹下。
PS。狼騎的網真結實。用得好就很厲害~而且散不掉...(太過分了)
熟練使用狼騎會讓妳成為壹個狡猾的獸人大師。
另壹種是配合加速滾。中期狼騎和大G的組合真的無敵..
9.詳細解釋壹下石頭的流向
基本要素
為了確保勝利,妳應該做好三件事。當然,即使妳做得不是很好,妳也能打敗弱小的敵人。但是,對於高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以妳必須掌握這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果妳很好的完成了騷擾,妳的對手是沒有機會快速攻擊妳的(即使有,也很難成功)。騷擾不僅讓妳的伴侶很著急。
而且讓他沒有時間訓練,耽誤了他的發展。
這種施工順序只有兩種可行的騷擾方案。妳可以召喚先知制造狼(當妳面對人類或者亡靈的時候)或者妳可以使用大劍師裏的風行術。它對獸人很有效,因為風行術的額外傷害允許妳在它逃入洞穴前殺死它。)
調整
當妳的英雄在對手的基礎mf時,註意他的發展方向。如果他是攀科技,小心空軍。很明顯,面對空軍的時候,彈射器只有挨打的份,所以妳要轉型成為獵頭和彈射器的混編部隊。
如果妳不能根據對手的戰術做出正確的判斷,妳壹定會失敗。換句話說,不要盲從這個順序。這只是基本戰術,更重要的是根據不同的威脅做出調整。
保護
如果妳的騷擾不成功,妳要面對的是如何防止快攻。這就意味著妳要造壹個箭塔來對付獸人步兵(只要壹個就夠了),還要造荊棘來對付人類步兵(升級防禦),還要圖案化妳的洞。
在妳有彈射器幫助防禦之前,妳的基地很容易被快速攻擊,所以盡快做好防禦。在此期間,如果壹個快速攻擊來了,記住這個原則:壹半的苦工鉆孔,另壹半修理它(點擊自動修復)。如果他攻擊苦工,將垂死的苦工放入洞中,拉出未受傷的進行修理。不斷的微操作是妳能否防住rush的關鍵。
戰術過程
如果妳把上面的事情都做好了,實施這個戰術就易如反掌了。基本方法是盡快生產8個彈弓,13個苦力,1個英雄。部隊組建完畢,選擇五個伐木苦力,開啟自動修復功能,帶著八個彈弓和壹個英雄去對方基地,把他幹掉。
這樣做很簡單。先建造祭壇和地洞,然後是伐木工廠,在妳擁有12個苦力和壹個英雄後升級基地(人口17)。然後盡快建店,重建兩個洞保證妳的防禦。最後,壹旦妳有了資源,開始建造兩個兵營。第二天黎明前妳應該有八個彈射器,當時比賽大概持續了8-9分鐘。
如果妳的對手把所有的錢都花在地面部隊上,這些部隊就足夠打敗他了。彈弓會優先攻擊遠程單位(因為他們想避免對方的濺射傷害,其實因為辛苦修理,濺射傷害變得無關緊要了),所以最好是微操他們先攻擊近戰單位,這樣會給他們帶來更大的傷害。(攻城是重甲100%,中甲50%)
半獸人流向風
獸人其實不怕風和德~ ~有人說風和德是用來打獸人的,很難打~ ~其實任何戰術都是有辦法破解的,不然就是魔獸的BUG~了~
大家都忽略了獸人的壹個冷門兵種——靈魂行者~ ~靈魂行者是壹個很有用的兵種,但是很可惜它的冷漠!當他晉升到2級時,他可以使用魔法消除來消除所有的魔法效果,當然包括颶風。有了魔法消除,豐德等於觀眾~ ~而且魂行者處於飄渺狀態,只有魔法攻擊才能殺死他,所以有人圍攻妳的魂行者是徒勞的~ ~
靈魂行者的驅魔還可以對付其他的魔法力量~ ~人類女巫還可以驅散不死骷髏海,破之(壹個驅魔往事,骷髏已死,英雄體驗漫長舒適!)~同族的嗜血也可以消滅!所以靈魂行者很厲害。
只要偵察到位,就沒有風和德的威脅!風和德流要三份才能成型,但是靈魂行者要兩份就夠了~如果看到對手在風下的老樹又生出三份,立刻放下靈魂!這個絕對急~ ~偵察不到位也沒關系。當妳看到對手的德行,妳應該立刻離開靈魂行者。在靈魂行者出來之前不要正面對抗對手。繼續躲,等靈魂行者出來他就不折了!
10.蘇龍柳
NE可以攻擊女人,人族可以攻擊火槍,亡靈可以攻擊蜘蛛,但是獸人不能攻擊2和士兵(也有例外:牛頭的雙兵營獵頭也不錯,但是獵頭的射程和血都是...但作者也成功了),所以獸人要另辟蹊徑打出自己的風格——強騷擾能力。說到騷擾,我想所有魔獸人都應該知道大劍師和先知的恐怖。今天。
壹開始1苦役祭壇,1苦役碉堡,另外三個苦役礦。基地不停的建,第六個苦工挑木頭,第七個挑黃金,剩下的都挑木頭。木頭140的時候,蓋樓的兩個苦工也會挑木頭。英雄在11農夫出來的時候要大劍師(個人認為大劍師不帶兵營更好),只是因為應該有190木,馬上升級基地。可以看看大劍師的進度條,因為應該在50%-60%左右。40木後去碉堡(碉堡壹定要附,不要怕暴風雪,1和它的頂)。
對於NE來說,主要是殺小精靈。註意,在精靈頻繁死亡的情況下,對手要麽自暴自棄,要麽喝水。誰喝DH或者WD的水並不重要。小心弄巧成拙。始終保證大劍師有75Mp(當然這只是為了防止妳在基地裏殺精靈時被對手圍攻,在基地外問題不大)。敵人防守後,撤退,但不要走得太遠。等到Mp用完或者被打死。......
對於人族來說,不要深入敵人內部,這樣很容易被民兵包圍。對於人族來說,主要是抓驅魔人的辮子,快速行動搶敵人的經驗,用Mp後去敵人老家打外圍建築。如果有聖塔,就讓它打吧,Mp已經消耗了很多窮步了,不要心痛。至於塔的攻擊力,大劍師不會心痛...半死不活就回去吧。如果對方從MK出來,......
如果我沒死,還用我告訴妳嗎?殺了牧師。現在溜進去。如果有塔,親愛的,我們走吧。如果沒有菜鳥知道怎麽做,也會被打死,直到Mp用完。......
獸人的經濟弱點是氏族戰爭缺木,所以不要偷偷進去,直接沖進去,鉆地堡後砍死他,砍死他直到他鉆完所有地堡,然後他就隱形了,出來後少砍點血。這個循環要幹掉壹兩個苦力,他會損失很多木頭,直到Mp用完或者被打死。......
不出意外(就是基地升級前沒有敵人可以攻擊,攻擊處理會寫在下面),第壹天晚上基地就會升級,雙畜欄馬上發。這時候因為還有100塊木頭,影子馬上就是二英雄了,變形升級(二英雄)。然後,40塊木頭會放在沙坑裏,30塊放在店裏。這個時候大劍師應該待在家裏防守。陰影會出來的。過壹段時間喝大劍師的高攻MF比較順暢。大劍師裏所有飛龍都出來迎接。接下來就是殺英雄展了。對方不會想到妳這麽快就有飛龍了。看到對方,立刻變身英雄,然後殺死英雄。英雄不是死了就是回城了(有人死了看到這麽多飛龍,馬上就連GG了)。稍微恢復後,他會立刻殺了敵人的家鄉,先是英雄,然後是空軍。對方防守就去找MF,因為對方已經失去了外圍,GG是遲早的事,但是妳不能大意。對方可能在火槍射手等。現在,妳最好升級基地生產牛,或者直接調狼來騎。升級網的狼也是個二英雄的高手,保持人口上升就行了,因為妳前期攢了不少錢。當使用壹定數量的龍(或狼)時,總攻就開始了。
所謂意外,就是對方會攻擊。不要害怕。先讓采金人入坑(缺木頭)再拉1~2個苦力修碉堡。如果碉堡布置得好,當地的士兵是砍不到妳的苦力的。大劍師必須回來幫忙阻止,對方很快就會撤退。然後妳要根據情況派幾個采金人補木頭(黃金絕對夠用)。
11.獸王招牌展示
我們知道獸人家族相對優雅的NE來說是比較死板的。通常視頻中的獸人都是同壹個開局,同壹個建築,同壹個英雄,同壹個單位。。。但是我們的獸王GRUBBY往往能在壹些細節上留下自己獨特的烙印,以區別於壹般的主人。。。
以上是我關註的壹些細節:
1,建築風格:
在WCG2004的決賽中,我驚訝地發現兩個BM的鏡像戰竟然如此“鏡像”——連進度條都是壹樣的。那時候的瓜比通通常使用最典型最安全的緊湊開局,而現在的瓜比通的建築風格更加隨意,尤其是在對陣NE的比賽中,建築非常松散,這也非常有利於其攻防轉換的需求。而且瓜比對於店鋪的建設非常有經驗,很少看到視頻中有沒有店鋪可用的尷尬情況。
2、農民的使用:
基本上,農民使用甜瓜有幾個亮點:
-家裏周圍的人(已經上演過無數次不是巧合。其實這是周圍人的本事到了壹定程度的必然結果。有些新手可能壹直習慣於以陣型包圍人,但其實意識到之後用左鍵框住才是最有效的)
-在主要道路上進行中期偵察和巡邏。
-保養時機對了,看似簡單。事實上,很少有專家做得和他壹樣好。例如,不久前,在TR上他和PATO的壹場比賽中,牛頭人圖騰幾乎被摧毀。結果只有通過三個苦力的及時修理,牛頭人才出來扭轉了局面。在很多時候,步兵或者小G拆碉堡的時候,苦力出來修理的機會也是很好很有效的為自己的防守爭取時間。
3、先知的使用:
如果很難說瓜比在大劍師的使用上勝過法瑟、ZAD等人,那麽先知的應用就是瓜比的寶貝。
在壹次采訪中,瓜比曾經談到過主人公的“微動”技能,這是壹種通過短距離奔跑來獲得更高頻率攻擊和安全的技能。我們可以看到瓜比對先知的控制非常好,在他壹直在打和跑的時候幾乎沒有不必要的動作。無論DK還是DH,BM都很難占他便宜。即使在WC3L上,GRUBBY也因為滯後表現不佳,看了視頻的人都能準確的從他的詭異先知中跑出來。
可以說GRUBBY確實把先知這個智力型英雄變成了敏捷和智力的結合體,但是壹些實戰經驗不足的朋友往往忽略了這壹點,把先知當成了可以和別人硬拼的強大英雄。。。結果可想而知。。。
4、牛頭人酋長及其技能的使用:
有人問妳,獸人的肉盾是誰?如果妳回答說妳是牛頭魁,那妳顯然沒有理解瓜比的本質(
正如我們所知,牛頭人在獸人對人類和獸人對UD中很常見。很多朋友在處理天流的時候(比如不久前的壹場CHECK VS STORM的遊戲),習慣性的總是把牛頭人酋長放在最前面。這個時候人族所有的火力都放在牛頭人身上,看起來血太多了,但其實牛頭人根本受不了~ ~就算有加速逃跑,牛頭人遲早會死。。。
其實在瓜比的理解中,牛頭人和MK是不壹樣的,他是整個民族的領袖——他擁有所有魔獸中最持久的光環——這是與女巫戰鬥的基本前提。因此,我們註意到,當瓜比正面對抗天流時,所有獸人步兵(當然包括牛頭人本人)都沖向了前方。當牛頭人經常處於對方陣型的兩端時,他會瞄準最佳時機配合沖擊波給予對方毀滅性的打擊。
與UD戰鬥時大概也是如此,但瓜比有壹點與普通高手不同,那就是戰爭踐踏的使用。
我們知道大規模近戰中的踐踏對對手的大單位有著非常有效的牽制作用,但其實在小規模的戰鬥中,配合圍殺也是瓜比的壹項絕活——他往往能抓住最致命的機會擊暈對手(封鎖對手回程的機會),然後壹舉圍殺。。。因為圍城之前,英雄明明有壹半的血。。。所以對方不急著還,所以很多人經常死在這壹招下。同樣適用於暗影獵手的黑魔法~最近LT上有INSO的那壹幕,混血大法在黑魔法恢復後匆忙選擇了回歸。壹開始他以為自己太緊張了~仔細看看壹堆獸人步兵和獸王向他走來。。。不得不佩服INSO的果斷。如果再晚壹秒等待巫術的冷卻,那解決就生不如死了。
5、小不忍則亂大謀:
我們知道,獸人的基地就像UD壹樣,易守難攻。在無數次的重復中,前期處於劣勢的瓜比通過堅韌度過了最艱難的壓制期,最終取得勝利。其指導思想如下:
-當對手有大量召喚物的時候,能躲就躲,外面的兵營畜欄會被隨意拆除,更何況還有苦力在修~而裏面在補藥膏~而且他用飛龍,殺面魔法,薩滿等慢慢消耗對手的部隊。,並引誘龜進入甕中配合地洞和地形優勢進行防禦。
——供給路線被切斷,就采取了遊擊戰略。是不久前TR上的瓜比VS PATO的比賽。當時弱小的獸人被大量AC和BM切斷,結果瓜比在無法補給的情況下,壹邊戰鬥壹邊把對方的壓制從自己的基地引了出來,反而在基地和英雄之間形成了反包圍的態勢,打退了對方。
——在不確定的情況下,即使基地有危險,他也不會貿然作戰。-TM中- WCG VS SR的半決賽中,瓜比因為出MF時機不當被SR抓住,GRUBBY在對方拆的時候沒有趕回城,而是在MF地精店後補充傭兵。回血後才全力出擊,創造了無礦壹舉拿下雙礦的神話。
——“沒有TP我從不進攻”——這是瓜比的原話。獸人是壹個容易有優勢,容易被推翻的種族。有的時候,有的玩家前期建立了壹點人口優勢,就容易頭腦發熱,在沒有充足補給甚至TP的情況下,貿然沖進對方家裏決戰。其實這是很危險的,無論是UD家裏囤積的小G和電池,還是遍地聳立的ZZ,還是胡姆家裏的大批民兵。(最近GW上的GRUBBY VS INSO,HUM的最後壹個民兵發揮了很大的作用,幹掉了大量獸人部隊,但是最後因為英雄等級不夠被拿下是個特例。在平時,千萬不要跟風~妳的步兵比對方民兵值錢多了~ ~ ~)
我接了六樓的那個。白牛在1.19得到加強。它有反魔法。它不怕人族變成羊,毛吹下來快。況且白牛的生命,魔法,攻擊力都比豐德高很多。魂鏈打不過豐德。
還有科學技術...跳入科學技術是壹件危險的事情...就是看妳敢不敢寫博客。我之前說過,前期看妳的騷擾能力。22妳有盟友支持妳。妳需要壹個能以1v1支持下壹個沖鋒隊的對手。1攀登科技+1沖鋒隊恐怕支撐不了2個沖鋒隊的初始階段..