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IP產業到底是什麽?

ip產業是什麽意思?

首先,我們來看看它的相關介紹:

IP顯然是壹個名詞短語的縮寫,但說實話,第壹印象會想到互聯網IP地址,其次有人會想到Iphone的縮寫,這個縮寫絕對不會和知識產權聯系在壹起,但就是這麽壹個不常見的名詞縮寫。如今也走了大眾化路線,大有“妳有,我有,都有”之勢,娛樂布局也是功不可沒。它不是壹種無形的文化資產,但它已經成為壹個熱門話題。它只是壹種資源,但它突然誇大了它的價值。IP就是IP,沒有壹點噱頭是不行的。

IP=招牌

遊戲改編成《仙劍》系列等影視作品;小說改編成影視作品,比如電影《小時代》;漫畫改編成電影如《十萬個冷笑話》;海外作品的改編,如翻拍韓國電影《奇怪的她》的《重返20》;品種更重要。韓綜介紹了2014風靡壹時的電視熒屏,其中,很明顯是被拍成了大電影和衍生遊戲,這些原版被稱為IP。

筆者認為這樣的例子比文字說明更直觀,那麽IP可以理解為版權嗎?不完全是。僅理解為版權略有片面。可以說,文化娛樂產業的IP是壹個自成體系的品牌,品牌價值會隨著運營而變化,所以不是版權費就能等同於壹個IP的價值。只能說IP的主人把它的金字招牌借給妳掛在妳家門前兩天,IP主人就像個房東,可以等著收錢。

IP=內容

之所以認為IP這個詞被誇大了,是因為在我看來,IP,無論大小,歸根結底都不是大家所依賴的?在內容為王,好內容鳳毛麟角的時代,大家引入了壹個專業的詞,IP。就像跑進外企,每次中文都夾雜幾個英文單詞,真的很洋氣,但本質沒變。

文化娛樂產業包括電影、電視劇、綜藝、小說、遊戲、周邊產品等。只要壹種內容形式形成品牌價值,其他衍生產品就會依次傳播。說實話,IP就是小說、劇本、遊戲、模式等內容來源。現在更註重自制內容的視頻網站,無非是想自立門戶,生產銷售自己的產品,為使用別人的內容支付租金,最後得到的只是使用權。

IP變現=產業鏈延伸

事實上,所有的談話都歸結為如何實現它的問題。就像視頻網站有美好的藍圖壹樣,外界關心的是其財報何時盈利。IP變現的過程是壹種文化產品。

在產業鏈的銜接過程中,當壹個IP在壹個領域崛起,被變現的空間將是巨大的,並衍生到其他領域,連續創造兩三次,從壹個IP到壹個IP體系,從壹個品牌到壹個品牌集群。壹個品牌和它的衍生產品作為壹個整體,會建立壹個團隊來發展自己的影響力。

但是,並不是所有的“IP變現”都能成功,好的內容也要有好的團隊來運營。韓寒的小說《理想國》改編成電影後,票房慘淡,景M .郭的電視劇《小時代》關註度遠不如電影。這兩個例子的共同點是缺少關鍵人物韓寒和郭敬明的參與。“變現”必然與粉絲經濟聯系在壹起。要想讓粉絲為IP的衍生產品買單,除了內容的影響力,IP的核心是越多越好。比如《跑男》第壹期邀請韓國原創明星參與,然後在韓國做專場秀,幫助他們快速積累人氣,所以產業鏈不夠復制延伸,需要嫁接IP來源的裙帶效應。

IP產業鏈=反饋

如開頭所說,IP的價值不是固定的,會隨著運營而變化。如果加大操作,價值自然會上升,同時會形成反饋現象。遊戲《仙劍》的粉絲會因為遊戲本身去看影視作品,而沒玩過遊戲的人也可能因為電視劇而進入《仙劍》的遊戲世界。可以說,遊戲的二次創作不僅為影視作品奠定了粉絲基礎,也反哺了遊戲粉。壹勞永逸,品牌的無形資產也在無形中成長,幾個衍生創作也只是在為IP增值。可見,產業鏈不是單行道。

我不介意妳把“內容”這種流行的表達方式換成IP,但是用IP來忽悠大眾就不厚道了,讓人覺得很迷茫。所謂優質IP,說白了就是好內容而已。更有意義的是深入探討優質內容的開發、創作、變現和反饋。

網絡視頻平臺打通了IP產業,基於IP的內容發展空間高達4000億。由於人們收入水平、受教育程度和審美傾向的提高,粗制濫造、白癡至極、制作不精美的娛樂內容逐漸被拋棄,需要故事和制作精美的內容,引發了對IP的需求。移動互聯網推動觀眾從電視臺向互聯網遷移,年輕的互聯網觀劇群體與電影、遊戲玩家高度重合,有利於打通IP產業鏈,實現協同效應。互聯網視頻平臺有電影制作、遊戲發行等子公司,可以進行電影和遊戲的付費觀看和發行。它們比傳統電視臺更靈活、可擴展、更賺錢,從而成為打通IP產業鏈的絕佳場景。目前電影、遊戲、品牌授權、主題公園、電視劇市場規模分別達到4500億、6500億、4000億、3000億、2000億,合計2000億。如果算上未來付費視頻業務的大規模發展,市場空間將達到4000億。

選擇有知識產權培訓能力和意識的公司。選擇中遊公司,首先要有培養IP的能力,能拍出精品劇,這就需要IP和制作團隊儲備;其次,壹個有IP開發思維的公司,並不是單純利用原著的龐大粉絲群,而是需要公司的掌舵者對IP有自己的思考和規劃;第三,可以綁定作者,有效延長和管理IP的生命周期。