兩個召喚獸可以通過煉妖而合成為壹個新的召喚獸,但是只有等級≥30的召喚獸才能被用來合成。龍生龍,鳳生鳳,合成後的召喚獸資質、能力是根據合成前的召喚獸各資質、能力獲得的,有可能比以前的資質更高,更適合戰鬥。而且在合成後,原召喚獸技能有壹定幾率會遺傳給新的召喚獸,還有壹定幾率合成出0級的召喚獸寶寶,合成後召喚獸的種類可能為原召喚獸之壹, 但也有很小幾率會合成出某種原始的召喚獸。
可以使用道具"魔獸要訣"、"金柳露"、"超級金柳露"與召喚獸合成,改變召喚獸的壹些屬性。
魔獸要訣能賦予召喚獸某種技能,但是每次使用的同時會消除該召喚獸的壹項原有技能,技能數量≤2的召喚獸有壹定幾率不會消除原有技能。
金柳露是可以把召喚獸變為0級的煉妖物品。
煉妖的操作方法:打開寵物界面,選擇"煉妖",在彈出的煉妖界面中會顯示出召喚獸物品列表,如果是想把兩個召喚獸合成,可以在列表中先後點選兩個召喚獸,再點擊界面中的"煉妖"按鈕;如果想用物品和召喚獸合成,可以分別點選召喚獸和合成物品,再點"煉妖"即可。
上面的是官網給予新人關於煉妖的解釋,其實就好比知道野球拳不知道左右互駁壹樣,不管是級別高低的,有人認識到這個東西的重要性了,金66,超級金66,魔獸要決在個服務器的價格和銷售量可以說明很多問題了,但這些都是壹個召喚獸的結果,但根本上沒有人在意2個召喚獸的煉妖成果了,下面要討論的問題就是2個召喚獸煉妖的重點說明,來具體看下1+1到底等不等於2?
很多人看到結果是煉妖肯定會很失望,會說,煉妖啊,我知道! 但是有壹個根本的概念要明白,知道並不等於了解,了解也不代表看的明白,就算是明白了也未必能看的出裏面的價值,所以希望不要失望,因為這個結果很可能是改變夢幻觀念和新的發展割據的問題!
可能是我的搜索能力的問題,目前幾個網站論壇我所能找到的關於煉妖(以後就特指2個召喚獸合成了)的文章最晚的都在1年以前了,而研究的最透徹的也都是去年4-5月份的時候了,所以此樓把壹些煉妖的基本事項說明還是有必要的,當然,如果妳本身已經非常懂得煉妖的技巧那麽可以跳過!
此樓有有很多部分引用winnie corn於全年7月30日發表的《關於煉妖的可行性》,特此標明!
練妖是得到寶寶的壹種另類的方法。其優點在於技能的遺傳和資質的互補,且成本低廉,缺點是成功率小,寶寶有天生的缺陷;練妖成功與否壹半靠運氣,壹半靠方法,所謂練妖成功的寶寶,屬性應好於等於同種極品寶寶,小於打書得到的極品寵,本論文的目的即闡述練妖的可行性及怎樣抓住這50%的成功幾率。
煉妖的註意事項:
1.煉妖需要的材料是2個不低於30級的召喚獸,不管是從寶寶練起來的還是野生的都可以(具體區別會在後面重點說明!)
2.在合成成功後原有召喚獸技能有壹定幾率遺傳給產生的召喚獸,這裏原來的2個召喚獸的技能都有可能遺傳下來的。
3.有壹定幾率合成出0級的召喚獸寶寶,合成後召喚獸的種類可能為原召喚獸之壹, 但也有很小幾率會合成出某種原始的召喚獸。(這裏說的某種原始召喚獸本來特指大海龜,但是在去年4月23日的更新開放泡泡寶寶後有這樣壹個公告:用兩只任意類型的怪物寶寶合成時,有壹定幾率得到泡泡寶寶!)
4.關於五行:雖然沒有明確表明的地方,但是合成召喚獸絕對跟五行有相當的關系,所以壹般還是選擇相生的五行! 金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。後數3個就是相生,金生水,水生木,木生火,火生土,土生金(其實本來就是現實中的事物總結出來的很好理解)
5.關於煉妖的資質問題:很多人認為煉妖出來的寵資質肯定變垃圾,也有人認為取於2個材料寵的資質之間,其實這都不過是幾率的問題。結果有:
a:比2個材料資質都低。(幾率15%,直接扔就是了)
b:跟某壹個召喚獸原來資質差不多(幾率25%左右)
c:在2個召喚獸資質平均數左右(40%)
d:比2個材料裏最高的好壹點(20%,這裏的幾率是考慮的五行和2個材料的屬性後的,胡亂找的材料幾率會低很多)
這裏的資質問題不是壹概而論所有的資質,只是單獨任何壹個的計算,所以要得到想要的幾種資質都更好(攻擊,速度,防禦,體力)的幾率就小的太多了。
6.成長問題:這個問題也是壹直困惑了我很久的問題,原來也根本不明白此個在遊戲裏無法直接看出來的東西到底起到什麽樣的作用,而煉妖普遍被認為成長差的理論也存在著很長時間,也有很多人認為成長也取決於2個材料的平均值,對此在官方發布了成長計算器後才豁然明白!
成長率=(氣血-體力資質×等級÷1000)÷(體質×2)
而在官方的計算表計算的結果後發現,每種類型的召喚獸成長是固定的!
此結論的得出無疑證明網易在成長的問題上是定的很死的,而部分成長率在升級後的變動(甚至說超過了官方給的數據)也無非是在遊戲裏無法顯示出來的小數部分的變動。
所以,煉妖得到的召喚獸是什麽樣子的,成長絕對在此類型的召喚獸的成長變動之內,即使某些合成了多次最後的超級垃 圾召喚獸其顯示的地方只有資質變的超級垃 圾,而成長依然在官方給的結果中間的某個數字。(關於這個問題特別說明壹點,官方的計算公式如果選頂了召喚獸後即使低於了給出的最低也只顯示為給出的最低成長數值,所以此理論目前不完全成立,至少對於野生的寵物已經有很大的問題。不過對最後壹樓的結果沒太大影響,為了保證成功幾率最好的選擇是2個成長相當的寵,也就是最後壹樓說的都要高級材料來合,當然也可以用高級的和低級的合出低級的給新人用!關於成長的隨機問題我需要搜集更多的材料來分析,而且不能再用網上的計算器,只能自己計算了,所以也希望更多的朋友壹起來研究!)
7.打書! 合成出來的召喚獸是可以打書的!更重要的壹個問題是不是只能頂掉前幾格的技能,而是所有的技能都能頂掉,也就是說即使合出來的5技能芙蓉,打書可以使得5個技能都變,而不是說只能頂掉芙蓉本有的3個技能格。
8.關於煉妖出寶寶的問題:這個幾率是多少除了考慮了五行的問題外也就更多的看運氣了,或者有別的壹些東西還沒被發現吧!
9.材料的選擇:根據煉妖的目的選擇不同的技能組合是基礎,另外2個材料召喚獸的對應的資質(就是攻對攻,防對防)不適宜相差太多,成長也盡量相當(這樣就減少50%的危險,就是出了哪個結果成長都不會太低)
10.關於野生材料和自養寶寶的區別:
a:野生的+野生的=野生的(就是說合成多少級就比寶寶養起來的少等級*2的點數)
b:野生的+自養的=野生的(同上,如果出來是0級的寶寶各項屬性是10,比本身少50點,相當於20級的野生的,而合成的結果不是寶寶的都大於20級!
c:自養的+自養的=寶寶練起的(可能合出來就30級,那麽等於30級內自己分配,而有150點剩余升級點數沒加,這裏不管材料是否加過點,都會留下等級*5剩余點數給玩家重新分配。如果煉出的結果是0級的寶寶《這個很可能不存在,因為比煉出來的高級的無非是少壹定等級,而點數沒任何變化,期待更多的人來研究》,跟普通的寶寶屬性點上完全壹樣)
下面這個煉妖錄象可以說明,本來是從寶寶自養起來的2個材料合成即使煉出來的不是寶寶同樣跟寶寶壹樣到壹定級別有固定的點數可以重新分配(等於從寶寶練起來的壹樣):
錄象下載地址:/pa/upload/images/old/xyq/article/upfile/20051004003454-0.mhr
下面發幾個圖片說明壹下:
第壹個,野生煉妖出來的寶寶:(註意初始點數)
第2個,野生煉出來的非寶寶(總點數比寶寶煉起來的少 合出的等級*2)
第3個,2個自養寶寶合成出來的36級召喚獸(註意未分配點數,以及暴攻擊資質)
第4個,野生的煉出寶寶可練品(此圖為證明防禦資質暴的可能)
最後特別說明的是,變異召喚獸無法用於煉妖(包括66洗,打書,其實都屬於煉妖)
在了解了煉妖的基本問題和註意事項後就要面臨壹個根本的話題了,那就是我們為什麽要選擇煉妖!
在解釋這個問題之前,請大家仔細想想,為什麽資質本身都快爛到忍受的界限的吸血鬼為什麽會最終成為不少人的追求目標?
對,技能格!煉妖首先被人看重的就是這個技能格的問題,3技能的芙蓉夠用嗎?攻擊技能,要致命攻擊的,還要有生存技能,什麽還想速度快?不夠了,4J的律法,好了吧?還不夠,不能打對付鬼魂的驅鬼了,那就選擇5J的吸血鬼了,事實上這就夠了嗎?高必,高偷,高強力,高驅鬼,高飛行…………這些攻擊技能有了,那生存技能呢?於是有想高隱,高鬼或者高神佑,但是速度呢,於是高敏捷都被放棄了,加速度,但是壹個高敏捷的效果很多時候對於加了0.5速度的寵來說比高強力要好的多,為什麽被放棄了,還有高感,高夜,總之,技能格對於追求完美追求極品的人是遠遠不夠的!
難道這樣就怪網易了嗎?但是網易從壹開始就給予了玩家壹個從根本上解決的辦法了。上面發的9技能龜丞相看了嗎?兔子+王八的結果,我在開店的時候還煉出過壹個12技能的烏龜呢,被200w賣出去了,當時還不覺得稀罕,無非壹個5J烏龜+7J兔子的結果,都是野的還。
煉妖的最大誤點:窮人的法寶!
對於煉妖技能的方面很多人都有了解,所以目前流行的煉妖搭配無非是壹些針對性很強的搭配。比如:
1.地獄戰神(高連、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)
2.馬面(高必、高鬼、*強力)+天將(連擊、高強)
3.地獄戰神(高連、高反震)+巡遊天神(高必、高招架)
4.地獄戰神(高魔心、高反震*泰山)+鳳凰(高神佑、地獄火)
5.律法(善惡,高反)+馬面(高必,強力,高鬼)
而在這些固定的組合裏面,能被利用到用寶寶自養來煉的就更少了,只有那種沒高連的戰神+沒火的鳳凰寶寶練到30級去合那種高反,高神佑的血寵的了。
這裏再發壹位朋友發過的煉妖錄象,裏面很多話也正是我想對大家說的,調整好錄象速度,希望都能看明白,而且他煉的成果對於很多人還是有很大幫助的!
錄象下載地址:/pa/upload/images/old/xyq/article/upfile/20051004004203-0.mhr
看完了這個錄象大家不要驚訝,12技能,成長3.8(官方新數據1.264)各種資質都達到很高的結果不是不可能,而也絕對不是夢,在夢幻裏,那是現實的!
先看下這個圖片,壹個野生律法+壹個野生天兵的結果。
此天兵成長1.173(官方給出的天兵的最高成長),有著律法的攻擊防禦和速度資質,而體資又更接近天兵的結果,有律法的善惡,天兵的必殺高驅,其屬性值比自養的同樣成長的天兵少了2.4級屬性,也就相當於低2級。而這2級完全是因為其合成材料是野生的結果,如果2個材料都是寶寶自養起來的呢?
再來看看這樣的結果:
這個巡遊合成的材料都是寶寶養起來的,雖然不敢說有多極品,但是不是多了點什麽呢?
合成煉妖是窮人的手段,或者說是給低級玩家娛樂的手段,這樣的話已經流傳很久了,而且基本不被人懷疑,難道結果真的是這樣的嗎?
根據2樓的分析,2個自練的寶寶合成,其資質結果可能超過2個的最高值,成長可以達到某種的最高值,技能格子可能是2個材料的總合,而屬性點可以做到壹點不差,如此的結果難道不能誘惑壹些人嗎?
5J的吸血鬼本身其實還是垃圾,或者可以說4J的吸血鬼本身都沒人要,沒有善惡的3J律法也不會有很高的價值,而如果把這樣2個寶寶練到30級合成,出來壹個7技能的有著律法資質的寵,而結果無論是吸血鬼還是律法都可以達到3.75(1.254)的成長,屬性點上又跟寶寶練起來的完全壹樣的寵物,會不會完全動搖原來有的5J吸血鬼的地位呢?
上面的假設還是窮人的構想,如果是5J的吸血鬼+4J的律法寶寶合成的結果將會是什麽,真正的有錢人拿本身還是不錯的資質成長的材料來合,其結果的資質成長就會更容易高壹些。所以說,什麽5J吸血鬼,什麽高攻擊鬼將,這些都不是問題,不是說現在召喚獸就沒有更高的追求目標,只是那些有錢人還不夠有膽識,不夠有心。網易設計的每個召喚獸屬性相對固定,在單獨材料上尋求突破已經很難,所以說要有野球拳的思路,不是壹味的用66,超級66灌,完全可以換個角度,左右壹起突破,1+1的結果可能不會比2大,但是絕對比1本身大的多!
費了很大的精神在尋找現在已經算不錯的煉妖成品,但是結果讓我大失所望,能夠搜集到的實在太少太少了。
此天將為上海區東方明珠冰雨夢軒的壹位達人,壹年多前打造的壹個召喚獸,雖然到現在來看其本身已經不能算壹個好寵了,但是放到連3J芙蓉才剛剛開始流行的年代,此寵的價值就可想,而知了,而且本人壹直將此寵培養下去的精神也值得我們敬佩,至少在東方明珠,至少在他的幫裏,壹定會有人在步其後塵,追求更強大的煉妖寵。
事過境遷,時代在進步,夢幻在發展,網易也壹點點開放了更新的更強的召喚獸,但為了平衡的考慮,新的召喚獸最多就是多了壹個技能,成長多了0.01(按官方新計算方法),這樣低的跨度是很難滿足玩家的胃口的。但是對於煉妖來說,這無疑是壹個大的驚喜,想想原來煉妖之所以被評為低級玩家的娛樂方式,窮人的法寶,其最大的原因就是因為高級寵(以芙蓉為代表)沒有太多的技能,或者說沒好技能適合煉妖,所選擇的材料無非是壹些兔子,王八了,牛馬,白熊,天將,戰神這樣的低級組合,而現在壹切都不壹樣了,在即將開始的新篇章,更是有了長足的進步。(飛升後的新寵物將把煉妖帶到壹個前所未有的高度,在數據收集較完整後我會特別在下壹樓說明,先發壹個滿成長1.264,資質極品和寶寶有壹樣點數的6J鬼將給大家看看)
(此鬼將為金沙灣紅果所發,在他發的帖子後面95%的人的回復是不要把改圖亂發了,此人說這是壹個沒高必的鬼將寶寶和蝙蝠寶寶(正好在快放棄這個鬼將的時候徒弟給的自練的蝙蝠)合成的結果,保留了鬼將的資質,出來的是鬼將決定了鬼將的成長,6技能的完美結果是始料未及的,此圖為論壇上壹個朋友為了證實開小號去看的,私聊發送拍下的,我本人在昨天未能找到本人,所以還不敢完全相信是真的,但是這個去證實的朋友應該就是論壇上有名的江湖情聖(已得到他的驗證,不過還是更希望本來能來證明),希望能給我壹個完美的答復。不管怎麽說,這個是絕對可以做到的,而且可以做到的更好,不知道有沒有壹些達人開始心動,開始行動了呢?)
煉妖的真正契機——新的召喚獸,新的技能組合!
在前面已經說的很清楚了,如果是2個從寶寶練到30級的召喚獸合成,那麽出來不管多少級,都相當於未加點的寶寶練到多少級,起屬性點數完全壹樣,分配也和未加點的自練寶寶壹樣,所以說,自練寶寶的合成從根本上解決了合成寶寶屬性點的差距,所以擔心煉妖出來的屬性點少的人可以盡量的用2個寶寶來煉!(後面大部分提到的效果也建立在這個基礎上,除了最後的分析)
屬性點不少了,那麽再看成長。前文我說了,網易官方的計算公式給了後可以明顯的看的出,每種類型(是類型也就是樣子)的召喚獸的成長是相對固定的壹個界限內浮動的,所以出來的如果是律法那麽就有著律法的成長,如果是海毛蟲那麽就是海毛蟲的成長。比如是律法的樣子那麽成長就壹定在1.205(3.61)—1.254(3.76)之間隨機,這裏的好壞對於超級66洗出來的寶寶就是同樣的幾率了,所以煉妖的結果在成長上也絕對不低於66洗出來的寶寶!
第3個問題是就是資質,從前面的芙蓉和戰神可以看的出來,煉妖出來的結果是可以使某項(按變異召喚獸的經驗來算,最多可以3項)資質超過材料寵最高的資質的10%以內的,當然,同樣的也可能比煉妖材料的最低數值低10%左右(多次煉妖失敗的結果會累加),這裏就存在的運氣的問題了,在掌握了五行和對應資質的部分技巧外,最多的還是要看傳說中的人品問題了,如果有人非要在時辰等因素上下文章也無可厚非,把那些也當作人品就是了!
最後是技能的問題,合成的結果可能是從白班—煉妖材料的不重復的技能之合,這個跨度是非常大的,簡單的說,壹個4J的吸血鬼+3J的律法,那麽結果有白班(1種)+1J(7種)+2J(21種)+3J(35種)+4J(35種)+5J(21種)+6J(7種)+7J(1種)=128種可能,學過統計初步的都可以明白這個算法的。 也就是說想合出7J的那幾率從客觀的數字上講就是1/128,即使5J以上的也只有1/5的幾率了。如果結合資質還不錯,那麽5J以上資質還不錯的機會也只有1/10以內了,這個數字會不會嚇倒壹些有心去嘗試的人呢?
說的這麽可怕,真把要嘗試的人嚇跑了可就不好玩了,來發壹個今天發現的寶寶,此寶寶來自浙江3區桃花島,由緣分幫派的原幫主 龍宮九太子 所發,本人開號在擂臺下證實過的。(簡單說明壹下,此寶寶是2個野生的合的,看過之後感覺壹個很大的遺憾,那就是合出來的為什麽不是律法 成長1.091為馬面最高成長。看了此圖希望能給大家壹個信心,雖然理論上計算遺傳技能是那樣的算法,但事實上我都合出過12技能的寵,如果真是這個算法我不是可以去等著買彩票中500w了嗎,在夢幻裏技能的遺傳以及女兒暗器中毒的幾率等不定因素的確是存在著壹個高峰期的概念的(所謂時辰影響),只是這個時間不能被確定。)
總結完了。在上壹樓也說了,以前召喚獸煉妖合成之所以沒被重視的壹大原因是技能多的好的召喚獸成長低,而以芙蓉為代表的成長好的召喚獸技能少,而且3J的成長和資質還可以的芙蓉本身都供不應求更不要說拿去煉妖了,所以以前的煉妖僅限於小打小鬧,自娛自樂的規模。
而隨後更新的和即將開放的新的召喚獸從根本上解決了這個問題,更重要的是,新的召喚獸技能將無法通過打書來達到所預期的技能組合,這就使得我們必須通過煉妖合成來實現我們的夢想了!
根據網易給出的數據,攜帶等級75以上的寵的成長可以超過3.7(新數據1.244),剛才那個馬面我說了最大遺憾就是出來的是馬面,這個遺憾不得不能看作是煉妖裏壹個必須重視的事情。上壹樓發的鬼將只能說本人實在是幸運了,因為從基本上來講,煉妖出來的結果是2個材料各占50%,那麽現在要說的就是從根本上把這50%的失敗概率給去掉。
方法非常簡單:那就是我們選擇的2個材料召喚獸其本身成長都可以突破3.7(暫時以這個為界限吧),也就是說我們要選擇2個本身攜帶等級都比較高的召喚獸作為材料。
如果是在以前,那麽這樣的成本是驚人的,在只有芙蓉,巡遊的年代,3.7的成長就代表著必須用這2個材料來合,而面對只有1/10甚至不足這個數字的成功率的前提下,就算是瘋子也難以找到很多材料,但是在開放了普及了越來越多的新寵的今天這些都將不是難事,更關鍵的是現在的新寵(以吸血鬼為代表)有著更多的技能格,也更多的是逼著大家去打書,本身有用的技能並不多。在5J吸血鬼沒被看好前,壹般店裏的5J吸血鬼都是10w以內的價錢,在幽靈的技能沒被改善以前,幽靈帶不帶死亡也都壹樣的最終被放生(個別打毒寵血寵的不說)。 而即使在今天,3J的幽靈,4J的吸血鬼,3J的不帶善惡的律法,3J的不管帶不帶上古的靈符,這些東西依然可以隨便的弄到!在我跑環傳說練級的過程中在100級到120級的過程中都扔了不下10個寶寶了(我還是個基本不組隊練雙的人,多數只是跑環傳說抓的)!
再來看看更讓人驚喜的事情!
靈鶴 :高級驅鬼+高級永恒+飛行+高級再生+高級慧根。
霧中仙:高級感知+法術連擊+敏捷+高級神佑。
炎魔神:高級必殺+地獄烈火+烈火+高級火屬性吸收。
噬天虎:高級連擊+高級強力+驅鬼+幸運。
大力金剛:高級強力+高級永恒+泰山壓頂+力劈華山
夜羅剎:必殺+高級敏捷+夜舞傾城+?
這些是即將開放的新寵的技能,大家看到了什麽?
沒有新技能的資質不比芙蓉突出太多靈鶴從技能數上的優勢可能會引起吸血鬼之後的又壹個打書狂朝,而相比吸血鬼靈鶴本身都已經是基本全紅,所以會有更多的人選擇2-3本書去給靈鶴打,我相信很多人會預料到這樣的結果,但是我又看到了什麽呢?
1.4J的3J的靈鶴將會成為跟以前4J吸血鬼壹樣的雞肋寵(何為雞肋?就是成長即使是1.254,資質就算相當突出,那麽也不會被人練,就算練起來了到壹定程度還是會被拋棄),而這些雞肋正是合成煉妖的最佳材料!
2.新老虎有了高強,高連,炎魔也有高必(相信養這個寶寶並打書的不會多,但是技能多點煉妖都是好材料,這個寶寶帶了高必絕對比稀有的鬼將要便宜的多!),靈鶴有了高驅,仙子有了高神佑,基本上幾個最好的技能都可以直接的獲得,完全取代了以前的戰神,天將,天兵等低成長寵了!
3.還看到了什麽? 霧中仙——法術連擊! 老徐說過要增強法寵到現在又過了半年了,這個技能只是壹個開始,以後還會有更多的措施的。 再看看她其它的技能,雖然高神高感都算不錯的技能,但是居然連壹個法術都沒,那麽有有人開始想打書,單法呢,還是群法,但是有沒有人想過上古靈符呢?
被加強過的上古靈符的傷害和效果在很多時候已經被拉到的PK場上被發揮了壹席之地了,那如果配合法術連擊的結果呢?還有,難道沒人想去試試,善惡有報,死亡召喚這些同樣在出手時被判定為法術攻擊的技能到底可以不可以也連壹下呢?(在這裏,因為我所能用的高級號沒有壹個測試區的,而且時間有限不能去測試,而且對於網易的壹貫作風,對此希望即使做了測試的人也不要大範圍的宣揚了,因為很多東西網易自己都可能沒考慮進去,今天維護那個降修煉的標準和135帶了125的新寵飛升掉級到120出現不能帶的BUG他們都沒考慮進去,所以在此我不希望這些東西被網易輕易的抹去)。
4.更高的成長和技能的組合!別的不說,就目前新的老虎和小雞出現的幾率已經不低了,更因為新地圖可以傳說,滿經驗級別提高,相信這些寵可以相對的普及(不是說好的,是說比較容易獲得寶寶),在這些寵加上巡遊,吸血鬼,律法,幽靈的基礎,那麽合成煉妖的範圍會擴大很多的!
5.飛後的2個召喚獸資料不齊全,不敢多說,但是也未嘗不是壹個更大的驚喜!
材料有了,解決了屬性點,成長,資質的問題,也可以找到更多更好的技能組合了,那麽我們還等什麽呢?
1個多秒的LG,把壹個寶寶練到30級,即使不帶雙,只為了帶善惡,俠義那麽也最多就是2小時,如果是2個以上的人壹起那麽1個半小時上T就夠了。 這樣2個材料需要3個多小時的時間練,算1/10的幾率遺傳到多個技能,資質比以前的好壹點,也就是30個小時拿著壹些成本並不高的3J新老虎,4J小雞,4J吸血鬼,3J律法,幽靈,出來壹個6J以上即使資質跟原來的差不多,成長壹樣的寵,那麽又是什麽價值呢,在看慣了不再有突破的打書的今天,難道我們真的不需要創新嗎?更關鍵的壹點,面對那些見了新鮮事物就大喊改圖的人說壹句:“有本事妳來我們這裏開個小號,我發給妳讓妳長長見識!”這樣不也大快人心嗎?
同樣的更期待有更多的新技能,目前的法術連擊+善惡我會在今天之後盡量嘗試的,也期待更多的朋友去嘗試下新的組合(嘗試的時候拿野的去合就是了!)
再說壹點,不是非常追求極品的人可以拿野的去合,但是如果真的運氣好技能資質都暴發的時候不要後悔用的是野寵了,因為同樣合出來是36級的寶寶,野的可就比自養的少了72點屬性點了,而且前36級每級相當於隨意分配的點數(每級比自養的少2點,也就是3點隨意分配到5個屬性上)。 所以從很多方面看雖然野的直接來合看上去成本更低,但是即使野寵合的唯壹能用的就是出來是寶寶,但還是比正常的少了50點屬性點。而自養的煉妖的結果不管出來是幾級,結果都是和壹個寶寶壹樣,是幾級就留級別*5的潛力點數。
最後壹段話還是要說的:在開放人物修煉的時候,有的朋友打賭這麽多錢可能夢幻倒了都沒人能點滿,而後來我們壹起在1個月把壹個號的3修點滿! 在開放召喚獸修煉的時候,我們又說,恐怕到老死都不會有人能跑滿,而橫掃千軍在4月份之前的帖子就申明他4個修煉已經跑滿,而後來的幾個月發現跑滿的人不下10個了(還僅僅是看到的)! 現在也有人會說新開的25級修煉,155級160技能,又要到哪年哪月才會滿啊,我已經可以自信的告訴妳,不出半年依然會有很多的人叫囂著已經滿了無所事事。 那麽請這些人去為了目標,為了理想,打造壹個12技能全紅帶善惡,帶法術連擊,帶力劈,帶婀娜,帶驚心,帶死亡,帶上古的寶寶讓我們開開眼吧!(純屬做夢,因為我還沒醒)!
還可能合出泡泡