2.PSV在很多遊戲上和PS4是跨平臺的,但是並沒有改善自身的情況,反而下滑的更快;PSV和PS4是跨平臺的,但是缺乏自己的賣點。任天堂有馬裏奧,塞爾達和麻子夢。psv裏有什麽?毫無疑問,psv和ps4的跨平臺是psv的優勢,沒有負面影響。但還不夠,這個優勢不足以把psv推向成功,不足以掩蓋它的缺點,不足以讓消費者動心。加速psv衰落的是其自身薄弱的軟件陣容,而不是與ps4的跨平臺。
3.相比3DS,switch的功能有了很大提升,成本也增加了不少,而且日本第三方對switch的壟斷只會越來越少;這個我不懂。如果switch的開發成本高,ps4肯定會更高,ps4上的日系第三方會更少。那麽這個說法得出的結論就是成本會上升,日本人會直接去做手遊。我不姓孟,所以對這個觀點有疑問。
4.每個人都可以有多個主機,但是遊戲時間有限;這從主機幾十年的發展歷史就可以看出來。除了早期的Atari FC時代,每個時代都至少有兩家公司在競爭。上壹代遊戲主機市場有WiiU,PS4,X1,3ds,psv。上壹代有Wii、PS3、X360、NDS和PSP。現在市場上的主力只有Switch,PS4,X1。既然Wii和NDS和PSP和PS3/X360沒有這個問題,PS4和3ds也沒有這個問題,怎麽NS和PS4的時間只夠玩壹個呢?