如果妳沒有承受失敗的能力,那麽,我奉勸妳別去升級武器.特別是千辛萬苦才搞到手的好武器.
如果妳能把屠龍當木劍升(心態上),那麽兄弟,恭喜妳,妳得道了~
費話少說,麻婆豆腐來也~~~
<三>黑礦篇
1.持久
記得免費前放10以上總純度60以上裁決(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我經常放3個14的黑礦就不降低持久,裁決壹般放單個純度15以上總純度90以上,或單個純度10以上總純度120以上,就會漲1點持久.由此我認為對黑礦的要求與武器本身的重量有關系.
免費後系統做了明顯的調整,對黑礦有了更高的要求,我曾經3次放了總純度63的黑礦(10和11的)升裁決和骨玉降了1點持久,2次升裁決放了單個10以上總純度120以上沒漲持久,這在以前是沒發生過的.至於系統計算幾個黑礦,有人說只計算6個.我做過壹個測試:升裁決放N個10以下垃圾礦,結果沒降低持久.(正常放6個10以下黑礦至少降低1點持久),前段時間我升骨玉壹時湊不夠10以上黑礦.就放了4個12-13的+8個7-9的黑礦,結果竟然降低1點持久!難道系統連這也改了?
再後來就到了11月份,系統對黑礦的要求更是改得壹塌糊塗,經試驗後結果:單個黑礦10以上,總數60整絕對不降低持久,如何升持久我就不知道了.
現在持久低的武器不好出手,所以大家註意壹點.
2.成敗
很多人認為黑礦不影響成敗,我也基本持這種觀點;但也有個別壹部分人認為黑礦影響成敗的.這部分人的看法是總數60不變,單個黑礦持久越高武器的成功率就越高.盛大壹天壹個變化,說實在的現在我也吃不準了.
關於這壹點.本來設計了個簡單的測試,比較遺憾的是:不知道什麽原因,參加此項目測試的朋友始終沒告訴我測試結果.所以只能繼續猜測下去.
還有人說每次放的黑礦要比上壹次有所遞增,並且礦的純度要保持相對壹致.我們姑且這樣認為吧!
所以妳升超級好刀的話,建議還是別吝嗇幾個好礦.
<四>首飾篇(此篇絕對原創+精華,就不知道盛大什麽時候改,大夥可以繼續測試)
1.成敗
年前和許多朋友壹塊做了壹些測驗.測驗結果如下: (每樣測試都不下50次.並且同壹ID同壹人物連續放刀,甚至有的數據是幾個號最後綜合計算)
<1>材 料:修羅+1垃圾礦
結 果:成功率在8-12%之間.
<2>材 料:修羅+1垃圾礦+2金項鏈
結 果:成功率在12-15%之間.
<3>材 料:修羅+1垃圾礦+2藍翡
結 果:成功率在25-30%之間.
測驗結果說明:雖然首飾不是決定武器升級的最終因素,但很顯然,首飾會直接影響成敗.
2.配方
關於系統計算幾個首飾,很多人都壹直認為只收2個,以前我也基本持這種觀點.
記得在另外壹個網站上看過壹篇關於此的文章,是壹個做S F的人寫的,裏面寫的有理有據,甚至給出了壹個系統計算公式:A+(B+C)/3.(A為首飾中的最高屬性.B和C為第二個首飾的屬性高低限).比如妳升裁決,妳放的首飾是2綠色,綠色的屬性是攻2-5,那麽系統計算的數據是:5+(2+5)/3=7.33,小數點以後不計算,所以系統最終計算值為7.這個說法是比較令人信服的.
但以上壹直沒人證實,畢竟能有條件自己搞個S F來研究升武器的人不是很多的.
其實至少99%的人都是聽別人說的,甚至連我說那人的文章也沒見過,傳來傳去傳變了樣了.搞得大夥半信半疑.
包括我在內,升級屠龍的時候為了安全起見經常放超過2個聖鏈.我覺得有些事情還得自己去實驗才有譜."紙上得來終覺淺,絕知此事須躬行".
為此我專門專門設計了個小測驗.具體如下:
<1>材 料:修羅+1垃圾礦+2竹笛+6放大鏡.
結 果:成了+1點道.但成功率極低,差不多和不放首飾壹樣.
分 析:A.系統確實最多只計算2件首飾.(大家都知道,當不放首飾的時候系統默認+道.)
B.難道首飾放雜了也能互相抵消?或者恰好我趕上成功率的低谷?
C.猜測:系統只比較2竹笛和2放大鏡.因為這兩樣屬性壹樣,互相抵消後 相當於沒放
首飾.所以首選+道.那麽法道組馬首飾本身也有其他屬性,是否也相互抵消呢?
<2>材 料:修羅+1垃圾礦+1竹笛+2放大鏡
結 果:成了+1點魔
分 析:從測驗<1>可以看出系統最多只計算2件首飾.但有沒有可能是1件呢?
綜合<1>和<2>測驗結果,大家不難看出:系統確實只計算2樣首飾.
<3>材 料:1修羅+1垃圾礦+2竹笛+2放大鏡+2魅力+2黑檀
結 果:成了+1點道
分 析:系統只計算2樣首飾,並且取其最高屬性.不會同時累加計算鏈+手+戒.
<4>材 料:1修羅+1垃圾礦+2鳳凰明珠+2魅力
結 果:成了+1點道
分 析:系統只按屬性高低計算,與首飾級別高低無關.
綜上所述:第壹手系統只計算2件首飾,並且系統只計算首飾的最高屬性,與首飾級別高低或是鏈手戒無關.
現在大家明白了吧?---升級武器第壹次只放2個同屬性的項鏈就OK.因為同等級別項鏈屬性最高,價錢最便宜.效果最好.
至於首飾的好壞是相對的,比如妳升木劍,那麽藍翡可能就算是好首飾.如果妳升屠龍,那麽聖鏈都可能算壹般的首飾.
吃完飯,猛料來了~~~
從上面大家估計都看明白了.武器升第壹手的時候系統只收2件首飾.那麽接下來第二手第三手......第七手系統是不是也只收2件首飾呢?
帶著這個疑問我又做了個小測驗:
<1>材料:10-14凝霜(升過1次)+1垃圾礦+2竹笛+3放大鏡
結果:成了+1點魔!
分析:大夥看上面:當升第壹手的時候放的上面這些材料壹定是+道的!由此可見:後面對首飾
的要求是遞增的!
<2>材料:10-14凝霜(升過1次)+1垃圾礦+3竹笛+4放大鏡
結果:+1點道!
分析:第二手系統對首飾的要求只增加1件.也就是3件.
綜上所述:系統越到後面對首飾件數的要求也是相應遞增的!(我的測驗只做到第二手,估計後面
應該是同樣道理.有興趣的朋友可以繼續測試)
那麽現在大夥知道升武器的最佳配方了吧?
那就是:第壹手:2條項鏈.後面每次遞增1條!
至於首飾好壞自己看著辦.我的建議是:
裁決:1手:1幽靈+1珊瑚
2手:2幽靈+1珊瑚
3手:2記憶+2珊瑚
4手:3記憶+2珊瑚
5手:3記憶+3珊瑚
6手:4記憶+3珊瑚
7手:4綠色+4珊瑚
其他武器同樣道理(古玉血引用生命鈴襠.龍文用天珠靈魂太坦).高手可以適量調用低檔的首飾或減少數量.原因看下篇"幸運值"的假設.
特別提示:別小看上面測試的幾個小數字,那可花費了哥們不少人力物力和時間!衷心感謝參加測試的哥幾個.在這裏我就不壹壹點名致謝了~
<五>規律篇(此篇絕對原創+精華)
1.幸運值
有人認為:升級武器的每壹次事件都是相對獨立,並且以概率控制,類如拋硬幣.概率各為50%.大家仔細看看上面測試的成功率就會發現這種論點站不住腳.如果妳持這種觀點,那麽我建議妳可以離開了~
我認為武器升級成功的條件是:當黑礦+首飾+幸運值(系統隨機給出的系數)>=某個數值時成功或跳點,反之破碎.
並且幸運值是由類似二次方程式控制的(幾個方式組合),他的變化以時間為變化基數呈曲線狀態(就象股票變化圖).
現在讓我們來假設壹下: (因為黑礦是否影響成敗沒有得出結論,我們這裏不討論黑礦的因素).
系統隨機給出的幸運值分別為:0/1/2/3四種:
當幸運值=0,也就是幸運最低點的時候,那麽妳無論放什麽首飾武器都會破碎.
當幸運值=1時,這時候妳不放首飾時或放普通首飾時武器破碎.放好首飾時武器成功.
當幸運值=2時,這時候不放首飾破碎.放壹般首飾時成,放好首飾升2點(跳1點).
當幸運值=3時,這時不放首飾都成,放壹般首飾跳2點,放好首飾升3點(跳2點).
有些人認為配方不重要,從上面大家應該能看出用好的首飾的用處了吧?雖然是猜測,但這代表我觀點.
(年前看過YY幫別人升武器的帖子,放的都是好首飾,並且數量還很多.我覺得是有道理的.)
2.規律
有人認為升級武器可以連成7手,並且不用墊刀.從上面可以看出這種結果理論上是成立的,前提是妳每次扔刀都恰好在幸運值的高峰點上----墊刀是為了看規律,當不墊刀還能準確抓住規律那墊刀就失去意義.所以妳如果能連成7手並且不墊刀,那麽要嗎是妳運氣特別的好,要嗎妳就是傳說中的刀神!
上面已經說過,墊刀的目的是為了更好的看出幸運值變化的規律及走向.這裏有個誤區:故意破垃圾刀,覺得垃圾刀破的越多後面成功率就越高,我覺得這壹點是沒有根據的,比如妳放修羅+1垃圾礦,不放首飾,那麽妳的規律可能是:100000000000010000000000001,其實在妳連破的中間放上合適的首飾也有可能成的,在妳破了6把或8把後並不代表妳後面的第9把或第10把就壹定能成功的.因為幸運值是根據時間的變化而變化的.
當然如果妳是上面所說的天才:不用墊刀也能找出幸運最高點,那麽我告訴妳,兄弟,妳發了~
根據個人習慣,也有許多種墊刀方式.方式不同,看規律的方法也不同.
(1).方式壹:垃圾刀+1垃圾礦.不加首飾.
假設出來的規律是:100000000000010000000000001
那麽這種墊刀方式抓規律的方法有2種:
第壹:破12次後放好刀
利:沒放首飾能成的點幸運值非常高,萬壹讓妳抓住這壹點,配上合適的首飾很可能就跳點.就算
沒抓住,那麽他附近的幸運點可能也不低.配上合適的首飾也能成.
弊:因為幸運值規律是變化的,很可能會出現抓空現象.還有這種墊刀方式非常浪費時間.
本來打算把屠龍升到41,沖42的時候搏跳點再使用這壹招,可惜壹直沒機會.
第二:破12次成1次後跟進好刀
利:沒放首飾能成的點幸運值無疑是近階段最高的.後面可能就會往下走,但即使這樣,這壹點的
幸運值可能也不低,配上合適的首飾成功率還是很高的.我就曾經用這方法成功把10幾把屠
龍從35升到38-41.
弊:因為沒放首飾,所以不能詳細的看出前面連破時期變化頻率的大小.也就是說上面規律放上2
合適首飾可能變成:1101010101101110這樣的短頻率,短頻率的幸運值變化比較大,所以垃圾
刀成的附近也可能存在破碎的危險.(就是前面假設的幸運值從3直接降低到1甚至是0).也可能出現1100000011001110這
樣的長頻率,那麽這時候幸運值變化比較小,幸運值最高點的附近幸運點就比較高,配上合適
的首飾也能成.
(2).方式二:垃圾刀+1垃圾礦+2正常首飾.
利:所表現出來的規律能很好的表現目前ID號的規律走向.
比如出現的規律是:00100010010001.那麽妳只要在0010001001000--這裏放好刀就OK.
如果是:001001001那麽就在00100--這裏放好刀和00100100--這裏放好刀.
弊:抓規律的時候要很準確,提前和滯後都可能導致武器升級失敗.
(3).方式三:垃圾刀+1垃圾礦+1正常首飾
利:所表現出來的規律基本表現目前ID的規律走向.但因為首飾放的比較少.所以表現出來的規
律比上面放法所出現的規律要表現的滯後.那麽就可以為跟進好武器提供便利.
弊:在垃圾武器成功後跟進好武器風險比較大.
建議在出現連破成了垃圾刀後再考慮跟進.並且之前有連成的記錄.
例如:01001100000001--這裏可以考慮跟進好武器.最好是:010011000000110100110000001-
這裏跟進好武器.也就是說前面出現連成,並且連破多次後有連成的先例最好.
特別說明:所謂的規律不是象001001001001或0101010101這樣穩定不變的.經過我仔細觀察,規律很可能由幾個小規律組成.比如00100010010001就是由001和0001兩種小規律組成,另外規律是隨時間隨時在變化的,根據我觀察,同樣規律經常重復出現2次以上.
(4)我認為ID幸運值變化是由某個或多個組合的二次方程式控制的,他的變化如同股票變化圖壹樣呈曲線形變化,在連破比較多的時候連成的機會也相應比較大.因為這時候曲線變化變緩慢.當然這是相對的.要註意靈活運用.
(5)看規律的方法很多,也很靈活.不能壹壹列舉.如有兄弟還不明白,可以跟帖,我們壹起分析.
(6)我不是GM也不是神仙,我認為好的鐵匠只不過是把風險盡量降低而已.
(7)話說到這裏,其實持概率論的朋友用我的理論也能勉強解釋的.還是用原來看過的壹位兄弟的回復:那怕規律就象賭大小壹樣成敗各占50%,那麽在我相對沒把握的時候我能不能把睹註壓小點?
特別提示:這節才是本篇的精華所在,新手不妨多看幾次,拿普通刀多練練手,過段時間自然就有感覺了.還有,我在本篇裏寫的基本是大方向大理論,具體細節還得*自己琢磨.
<六>其他
1.PK值
有人說打架或紅名影響成敗.有人說不影響.反正我不在乎.本來我打架也少.這點自己拿主意.
2.過大地圖
我經常放了刀或放刀前上竄下跳的搬黑礦首飾,沒發現有多大的影響.
3.買彩票打怪大爆等
有人說大爆或彩票中獎說明此時ID幸運值高,升刀容易成功.我覺得升武器是壹個單獨程序控制的,與這些無關.
4.聽歌.
有人說聽歌可以改變幸運值.根據又下角的遊戲時間(全陽/半陽/全月/半月)可以看出.我試了壹下.現在好象不行了?大夥可以再試試.如果行的話我覺得這觀點很有可能正確.(難道牛 B人升刀不墊就這麽搞的?)
5.在線時間
這點我也不講究.
6.開刀對象/開刀時間
我覺得刀在放進去那壹瞬間就決定成敗了.與什麽時候取刀,什麽時候開刀,開刀時候砍什麽人無關.
這理論來自:以前有兄弟放刀後遇見系統重新啟動,刀被沒收.重新啟動後沒被沒收的刀全部成功!盛大對被沒收的刀的回復是:妳的刀升級失敗,被系統沒收.從這點就可以證明:刀在放進去的瞬間就已經決定成敗了
7.還是規律
有人說系統的規律是尖對所有ID的,理由是系統沒那麽大容量,其實這不會用去很多的系統資源,我們每個號的資料(裝備級別等)不都是獨立的嗎?
有的人說系統規律是尖對單個ID的.我比較贊同這壹點,這樣就容易解釋為什麽同壹時間同樣條件下有的號規律十分穩定有的號卻連破N把的現象了.
8.關於運氣
回復裏老能看見把成敗簡單歸結於運氣.我認為這不是壹種積極的態度.
多年前有壹哥們掙不到錢的時候也老這樣唉聲嘆氣.我告訴他:如果單*運氣能成事,那妳在家買彩票得了那麽玩命幹嗎?至少妳應該積極努力的去爭取,失敗了再來感嘆:"得之我幸.不得我命".還好那哥們聽我勸.現在又起來了.
運氣這東西..............最不是東西!
9.武器修煉值
大概指的是武器升級之前要先拿去砍怪,也就是說,武器使用的越久,他的修煉值就越高,武器就升級越容易成功.
剛又看到壹關於升武器的帖子,裏面再次提到這個.還故作高深狀不把這詞說出來.
對這個我也是壹直不感冒的.反正我是拿到什麽升什麽,不去修煉的.