以CSGO為例,如果電競選手私下參與賭博,將嚴重影響比賽的公平性。比如這個職業選手去攻擊A點,他在自己的視野裏看到了敵人,但是他故意擡高了槍線讓敵人幹掉自己,減少了敵對的壓力,從而增加了對方隊伍的勝算。此外,這種情況很難察覺。個人實力好的時候,也是不好的。很難判斷玩家是在操作上越界了,還是真的參與了賭博。可見賭博對遊戲公平性的影響是很大的。這只是壹個職業選手的影響力。如果全隊壹起參與賭博,遊戲的公平性會受到嚴重打擊。
再比如,英雄聯盟比賽中,雙方都在打龍隊的時候,哪壹方能拿到龍的勝率會直線上升,這是對個人打野能力的極大考驗。如果壹個電競選手參與賭博,那麽他會受到龍血量800的懲罰,懲罰傷害只有640,相當於給了對手壹個打野的機會,讓他可以脫龍完成復出。這對於遊戲的公平性是壹個很大的問題,目前需要解決。