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3D眼鏡的工作原理是什麽?

3D眼鏡采用目前最先進的“時分法”,通過3D眼鏡與顯示器之間的信號同步來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片處於透光狀態,右眼鏡片處於透光狀態,而當顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光,左眼鏡片不透光,這樣兩個眼鏡就能看到不同的遊戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。

通過這種頻繁的切換,眼睛可以分別獲得稍微不同的圖像,並且可以通過大腦計算生成3D立體圖像。3D眼鏡設計有復雜的光學組件。與被動眼鏡相比,它們可以實現每只眼睛的雙倍分辨率和寬視角。

3D眼鏡的分類和原理;

1,互補色

也稱色差型,常見的是紅、藍、紅、綠等有色鏡片的3D眼鏡。

色差可以稱為分色立體成像技術,利用不同視角拍攝的兩幅圖像,以兩種不同的顏色打印在同壹個畫面中。如果用肉眼看,會呈現模糊的鬼影。只有通過相應的紅藍立體眼鏡才能看到立體效果,也就是過濾紅藍兩種顏色。紅色圖像經過紅色鏡片和藍色鏡片,兩只眼睛看到的不同圖像在大腦中重疊,呈現出3D立體效果。

原則:

紅光穿過紅透鏡,藍光穿過藍透鏡,人腦可以三維成像。

2.偏光

偏振3D技術現在廣泛用於商業影院和其他高端應用。技術模式和快門模式壹樣,不同的是被動接收,所以也叫被動3D技術。輔助設備成本低,但對輸出設備要求高,非常適合商業影院等需要大量觀眾的場所。不閃式就是利用了這個原理。

原則:

產生立體感的主要原因是左右眼看到的畫面不壹樣,左右眼的位置不壹樣,所以畫面會有壹些差異。

拍攝立體圖像時,您使用兩個鏡頭,壹個左鏡頭和壹個右鏡頭。然後左透鏡的圖像通過橫向偏振片過濾得到橫向偏振光,右透鏡的圖像通過縱向偏振片過濾得到縱向偏振光。

立體眼鏡的左眼和右眼分別裝有橫向偏振片和縱向偏振片,橫向偏振光只能通過橫向偏振片,縱向偏振光只能通過縱向偏振片。這樣保證了左攝像頭拍的東西只能進入左眼,右攝像頭拍的東西只能進入右眼,所以是立體的。

3.分時

快門式3D技術也稱為主動快門式3D眼鏡,可以為家庭用戶提供高質量的3D顯示效果。這項技術的實現需要壹副主動式LCD快門眼鏡來交替左眼和右眼看到的圖像,以便妳的大腦可以將兩幅圖像融合為壹幅,從而創造出單幅圖像的3D深度感。

原則:

根據人眼對圖像頻率的刷新時間,只有提高圖像的快速刷新率(至少120Hz),以60Hz快速刷新左眼和右眼的圖像,才能使人對圖像不感到抖動,並保持與2D視頻相同的幀數,使觀眾的兩只眼睛看到快速切換並在大腦中產生錯覺的不同圖像,才能觀看到立體圖像。

3D眼鏡的使用:

1,立體眼鏡,紅色/紅色眼鏡;解碼器眼鏡;

2、紅/藍:紅/藍:眼鏡:用於立體電影、3D電視、3D遊戲、立體圖片、火星立體圖片。

3、紅/綠:眼鏡:(煙火眼鏡)用來看煙火。

4、日食眼鏡:灰色:可以完全吸收紅外線,以及大部分的紫外線,並且不會改變景物原有的顏色。

5.偏光鏡:由偏光鏡制成,用於戶外活動、釣魚、登山、滑雪和IMAX影院。

參考鏈接:百度百科-3D眼鏡