電子競技,即電子競技,是電子遊戲比賽達到“競技”水平的體育賽事。通過電子競技可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、肢體協調能力和意誌力,培養團隊精神,而且專業的電子競技對體力也有較高的要求。電子競技也是壹種職業,類似於國際象棋等非電子遊戲比賽。
在亞洲,電子競技最早盛行於韓國,後來逐漸發展到中國、日本、越南、泰國等國家。2003年6月165438+10月18日,國家體育總局正式批準電子競技為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局批準電子競技為第78個正式體育比賽項目。雅加達2018亞運會將電子競技列為表演項目。
電子競技和網絡遊戲的區別
1,基本屬性不同,網絡遊戲是娛樂遊戲,電子競技屬於體育運動,網絡遊戲主要是在虛擬世界中以追求感覺為目的的模擬和角色扮演,電子競技是信息技術創造的虛擬環境中人與人之間有組織的智力對抗。
2.電子競技有明確統壹的遊戲規則,最大的特點是嚴格的時間和回合限制,而網絡遊戲缺乏明確統壹的遊戲規則,沒有時間和回合限制,容易讓人上癮。
3.電子競技比賽是運動員之間公平公正的比賽,勝負是通過人與人之間的智力和體力對抗來決定的,而網絡遊戲主要是人機或人與人之間的交流和互動,不壹定需要人與人之間的對抗來判斷結果。
4.電子競技註重的是思維能力、反應能力、頭腦和四肢的協調能力、大局觀、意誌力和團隊精神,而有些網遊只需要充值就能獲得優勢,這是電子競技和網遊的主要區別。