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<圓桌武士>裏加人和吃升級仗的地方有哪些啊?

圓桌武士砍寶研究(什麽血少輕刀砍都是假的)

相信很多人都玩過這個經典的遊戲,本人對於砍出魔杖,1up,2up,還有紅震等十分著迷,故此研究了壹下,算是有所收獲,如果妳很了解這個,(知道為什麽砍死鴨子就會出魔杖),請不要BS我,妳就不用往下看了。

這篇文章絕對是我原創作品,是我自己研究出來的,(qq:21782682,歡迎交流),我不知道有沒有別人寫過類似的文章,但我沒見過,特此申明!

現在如果妳是對圓桌有壹定了解的,妳應該知道下面這些:

400分->紅震

蔬菜盤->綠震

800分->綠魔杖

茶具盤->1up

水果盤->2up

任何其他的意外收獲是不可能的,就是說妳不可能希望從蔬菜盤裏砍出壹個1up,這不可能(紅魔杖在單人遊戲中出不來)。

接著我要向妳介紹壹個名詞:亂步,這是遊戲中是壹個重要的東西。它其實是壹個值,這個值隨著遊戲中的某些動作而不斷變化,對妳來說它是不可知的,就是隨機的;但它又是確定的,因為在妳砍箱子之前這個值就確定了,只是妳不知道。我先告訴妳,砍出寶就取決於妳砍分或血時的亂步值。

在這個遊戲中,亂步值是壹個字節,用16進制表示就是在00~ff中變化。何時能砍出獎,就看這個值。我舉個例子說明:

砍東西砍出魔杖,就像是妳買彩票中獎,但這兩個又有些差別,買彩票,妳可以自己選號,砍魔杖妳不能自己決定號(亂步值不是由妳決定的,但妳可以影響號碼);還有壹個關鍵差別,彩票的中獎號碼是不確定的(如果確定還不用抽獎嗎),但是砍魔杖的中獎號碼是確定的,而且我已經知道了這些號碼,看好了

00,30,50,60,90,a0,c0,f0

就是這8個,所以從概率上講,砍出寶的概率為1/32(怎麽算的就不用說了把),這8個號可以中所有獎(紅震,綠震,綠魔杖,1up,2up),另外還有8個號碼可以中紅震和綠震:

12,22,52,72,82,b2,c2,e2

所以紅震和綠震的出現概率為1/16(以上這些號碼都是開槽後,開分/血前的亂步值,開槽和開分都會影響亂步值)。

現在妳已經知道了砍出寶的原因,但似乎沒什麽用,因為妳不能觀察到亂步值(除非用內存監視工具),也就不知道何時會中獎啊,那為什麽第三關的壹開始砍死鴨子(也叫鳥人)後會出寶呢(不要說妳不會砍,那說明妳始菜鳥)?這裏面有什麽原因呢?我接下來就解釋這個,希望妳了解原理後能夠打出更多的寶。

講講第三關砍寶的要領。

1。砍死沖過來的鴨子。

2。開槽(輕刀重刀都壹樣)。

3。開上面的血是2up(必須生命數為0,否則即使妳的號碼已中獎也不會出),開下面的分是綠魔杖(輕刀重刀都壹樣)。

既然能打出,說明按照這種打發,會使亂步值必然成為中獎號碼(其實不是100%,但是幾率很高)。這原因如下:

1。敵人的出招取決於亂步值的低位,例如亂步值是1f,敵人的出招就取決於f,即在亂步值為1f時它必定會出某個招,這與高位1似乎沒什麽關系,即2f時出招也是壹樣(有待研究)。分析得,鴨子沖過來砍妳時,亂步值低位必然是e(重要),沖過來這個動作會使亂步值增加1e,結果亂步值的低位必然是c。

2。妳砍死敵人亂步值的增加是個固定值:2,這樣完成砍死沖過來的鴨子,亂步值的低位必然是f。

3。然後妳去砍開槽,亂步值+1,低位變成0。恭喜妳,妳的號碼的低位已經是中獎號碼了,由於有8個中獎號碼,妳中獎的幾率至少是1/2(就看妳亂步值的高位是否是符合中獎號碼)。

所以砍死沖過來的鴨子,妳中獎的幾率就必然有1/2了,這是個很高的幾率,但並不是100%。現在妳懂為什麽砍死鴨子有此神奇的效果了(但實際經驗告訴我這個幾率應該有80%到90%,所以可能還沒有研究完全)

補充說明:最近我研究發現鴨子出前沖這個動作還取決於高位,在這個範圍才會出這招:0,3,4,7,9,a,d,e。根據前面的方法計算,有三個值會產生不中獎的情況:4,a,e;所以真正的概率是5/8=62.5%

所以妳現在應該懂壹點了,看敵方的動作能夠估計出妳手中的號碼,所以壹些固定的打發就能中獎,砍鴨子是最簡單的壹種了,新的打發就靠妳自己研究了。

總的來說,打出寶就是隨機的(不管妳血多血少),但如果妳主動觀察對方的出招來打的話概率是會大的,例如紅色小兵在滾動過程中亂步值的低位壹直是0,這時候妳去砍800分的話,出杖的幾率就有1/2,砍茶具盤,出1up的幾率也有1/2,但小兵站起來後亂步值就變了;還有紅牛跳過來砍妳,妳直接放血放死它的話,出寶的幾率也高壹些(小於1/2);再比如大劍在走壹種半園步的時候(幅度很小,需仔細觀察,才看得出),妳立刻放血放死它,再去砍分幾率也有1/2。