3D動畫的霸主:皮克斯(PixarAnimationStudios)
不容置疑,絕佳的創意與完美的技術使皮克斯成為了電腦動畫領域的領頭羊。截止於2004年11月,皮克斯已經與合作夥伴迪斯尼聯手推出了六部成功的電腦動畫片:1995年的《玩具總動員》,1998年的《蟲蟲危機》、1999年的《玩具總動員2》、2001年的《怪物公司》,2003年的《海底總動員》,還有就是即將上映的《超人特攻隊》。姑且不管超人如何神武,單是那只紅白相間的小醜魚和來自澳洲藍色海洋深處的父愛和勇氣就已經成功的取得了大洋彼岸觀眾的認可,同時也輕松的刷新了票房記錄,成為了在那之前影史上票房最快突破壹億美元的動畫影片(可惜的是這個記錄被那只綠色的怪物給破了)。不知皮克斯是否能夠借助《超人特攻隊》來再次證明:自己響當當的名號就是票房的保證。
皮克斯的總裁艾德溫-凱特莫對自己的隊伍充滿信心,他從不怕皮克斯的創意會泄漏出去,因為他堅信,好萊塢的任何壹家影廠都無法克隆皮克斯的特有文化。皮克斯壹向堅持創造屬於自己的故事和人物,而不是照搬老舊的童話或暢銷的書籍,正如《海底總動員》的導演安德魯-斯坦頓所說:”原創故事是制作動畫電影過程中最困難的事情,至少我們這樣認為。但是妳壹旦完成了這壹項,那種滿足感也是其它工作所無法企及的。〃從1984年皮克斯成立到2003年第五部賣座動畫長片的誕生,皮克斯走過了不平凡的19年,它的出現讓電腦動畫逐漸成為電影中不可缺少的重要元素之壹,高科技的加盟不僅僅提升了影片的可看性,也為動畫影片本身提供了更為寬廣的選材空間。
皮克斯發展之路
1984年
約翰-拉斯特(JohnLasseter)辭掉迪斯尼公司動畫師工作,加盟喬治-盧卡斯的電腦特效公司,這是皮克斯的前身。同年,他開始創作自己的第壹部3D短片《AndreandWallyB.》
1986年
盧卡斯電影公司的電腦動畫部被史蒂芬-賈伯以壹千萬美元收購,正式成為獨立制片公司——皮克斯。自1979年便在盧卡斯公司電影動畫部擔任副總裁的埃德-卡特穆爾,被任命為皮克斯的***同創辦人和技術總主管。這時,皮克斯***有員工44人。
1987年
皮克斯的短片《LuxoJr.》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名,並且獲得舊金山國際電影節電腦影像類影片第壹評審團獎——金門獎。這部短片也是皮克斯制作的第壹部動畫短片,片中的主角就是後來成為皮克斯象征的跳跳燈,它可以讓我們聯想到很多含義:孜孜不倦的工作、勇於實踐的風格、左右逢源的靈感以及不墨守成規的個性
1988年
短片《Red'sDream》獲得舊金山國際電影節電腦綜合影像獎以及奧地利PrixArsElectronica電影節的金尼卡斯獎。
1989年
皮克斯自主開發的程序RenderMan正式啟用。同年,皮克斯為純品康納果汁做了第壹個商業廣告:《壹覺醒來》。動畫短片《TinToy》贏得了奧斯卡最佳動畫短片獎、第三屆洛杉磯國際動畫節壹等獎以及美國電影協會藍帶獎。這是第壹部獲得奧斯卡獎的動畫短片,也是《玩具總動員》的創意來源,影片以壹個玩具的視角去觀察它們的主人——孩子,在它們看來,這些孩子簡直就是——魔鬼!
1990年
皮克斯喬遷至加州波特裏奇蒙的獨層辦公樓。在這裏皮克斯創作了幾組廣告片:其中包括為加州彩票制作的”跳舞的卡片〃、為大眾汽車制作的”LaNouvellePolo〃以及為人壽保險公司制作的”嬰兒〃等等。動畫短片《Knickknack》獲得西雅圖國際電影節最佳短片獎和在巴塞羅納舉行的巴達洛納電影節最佳動畫獎。
1991年
皮克斯與迪斯尼決定攜手制作並發行三部動畫長片。同年,皮克斯為芝麻街拍攝的節目贏得了倫敦電腦動畫競賽最佳影片獎。
1992年
由皮克斯研發小組開發的電腦輔助制作系統(CAPS)獲得奧斯卡科學工程金像獎。
1993年
在拍攝了9組廣告之後,皮克斯為IBM制作了企業標識。RenderMan程序研發小組獲得奧斯卡科學工程金像獎。
1994年
為派拉蒙電影公司制作了企業標識。
1995年
在股票上市之後,皮克斯的第壹部動畫長片《玩具總動員》由迪斯尼發行,於感恩節在全美影院上映,這是影史上第壹部完全由電腦制作完成的動畫長片。美國本土票房成績高達壹億九千二百萬美元,成為1995年美國票房冠軍,在全球也締造了三億六千萬美元的票房記錄。由於角色深入人心,約翰-拉薩特決定拍攝《玩具總動員2》。
1996年
約翰-拉薩特獲得奧斯卡特殊成就獎,《玩具總動員》獲得奧斯卡最佳配樂(音樂喜劇類)、最佳主題曲、最佳原著劇本提名,同年還獲得金球獎音樂喜劇類最佳影片及最佳主題曲提名。
1997年
皮克斯與迪斯尼達成進壹步協議,決定強強聯手***同制作五部動畫長片。6月,皮克斯擴大編制,員工增加到375名,辦公場所擴至兩層。同年,皮克斯發行短片《Geri'sGame》,本片在動畫角色的皮膚及服裝的材質上有了很明顯的改進。
1998年
繼《玩具總動員》後,皮克斯推出另壹部動畫長片《蟲蟲危機》,影片上映後成為本年度票房最高的動畫片,美國本土票房為壹億六千三百萬美元,全球票房為三億六千二百萬美元。《Geri'sGame》獲得奧斯卡最佳動畫短片獎,同時,皮克斯研制的Marionette3D動畫系統和數位繪圖技術獲得奧斯卡科學工程獎。
1999年
《玩具總動員2》上映,在美國、英國、日本等地先後打破首映周票房記錄。美國票房為二億四千五百萬美元,成為1999年年度票房最高的動畫片,全球票房為四億八千三百萬美元。《蟲蟲危機》獲得格萊美最佳電影/電視演奏配樂獎和奧斯卡音樂喜劇類最佳配樂提名,PixarVision獲得奧斯卡技術成就獎。
2000年
皮克斯搬遷至加州Emeryville的新辦公樓。《玩具總動員2》獲得金球獎音樂喜劇類最佳影片獎、最佳原創歌曲;格萊美最佳電影/電視歌曲獎及最佳兒童音樂專輯獎;奧斯卡最佳原創歌曲獎。
2001年
執行副總裁約翰-拉薩特與皮克斯簽下10年專任契約。同年,再次擴大編制,員工增至600名。《怪物公司》上映後,票房在9天之內壹路飆升,成為影史上最快破億的動畫片。RenderMan影像設計系統獲得奧斯卡技術獎,約翰-拉薩特獲得美國電影協會頒發的榮譽學位。
2002年
皮克斯再獲殊榮,美國制片協會為表彰其再開發新媒體及新技術方面的成就,特為其頒發Vanguard獎。
2003年
《海底總動員》上映再創奇跡,在短短八天的時間內票房沖破壹億美元,刷新了《怪物公司》的票房神話。上映二周後,其票房已經高達壹億四千三百萬元,成為挑戰《怪物史瑞克》所保持的電影動畫電影最佳票房紀錄的二億六千七百萬美元的最強對手。皮克斯正在挑戰壹個新的高度,那就是不在靠物理仿真技術吸引觀眾,而是超越了以往電腦動畫中以技術掛帥的原始階段,回歸到靠內容題材的升華和劇情的內在涵義為主旨的制作模式,將神奇的電腦技術與傳統的人性理念相結合,創造出感人至深的動畫故事。
2004年
皮克斯推出《超人特攻隊》(TheInvincibles)。
中國女孩在皮克斯當畫師,這個女孩有什麽作品?設計《心靈奇旅》角色的中國設計師遊茜又意外登上了新浪微博的綜合熱搜榜,采訪中,她那頗有些勵誌色彩的經歷引起了大眾的熱議和羨慕。眾所周知,皮克斯是所有動畫迷都向往的地方。這個世界頂級動畫工作室,推出過《玩具總動員》、《怪物公司》、《海底總動員》、《超人總動員》、《賽車總動員》、《飛屋環遊記》、《尋夢環遊記》等知名IP。作為動畫電影界的王者,皮克斯的藝術家們永葆童心,源源不斷地輸出關於愛與夢想的故事。即使是在動畫技術日益普及的今天,皮克斯依然總能以超乎常人的想象力取勝。可以說,能夠進入皮克斯工作,就是壹種榮譽,更何況能夠獨立設計角色呢?而這些竟然全部由壹個25歲“高齡”才堪堪轉行的亞裔女性設計師操刀完成,真是比故事還要精彩的人生段落。
采訪中遊茜自述,她大學畢業後嘗試上過3個月的商業插畫班,卻在25歲金融碩士畢業後才下定決心學設計。等到讀完書都快30歲了,直到2017年才有機會加入皮克斯做實習生。皮克斯的招聘並不看重學歷和院校,反而十分重視作品。只有作品集通過之後,個人簡歷才會被皮克斯的hr看到。遊茜之所以能在眾多實習生中脫穎而出,與她在實習生階段積極參與了《玩具總動員4》的項目經歷密不可分,正是因為她在項目中表現不俗,才得以正式成為皮克斯的壹員。
遊茜的牧羊女設計草圖
怎麽樣,大家看完遊茜的個人經歷是否被激勵到了?事實證明有些時候,阻礙我們向著夢想前進的並不是難題本身,而是難題之外的復雜目光。對於大多數人來說,25歲碩士畢業,剛好是成家立業的年紀,在既定的人生軌道面前,是否要放棄唾手可得的安穩生活,選擇壹條需要從頭再來的道路?
其實,這個問題沒有標準答案。無論是忠於內心熱愛,從頭開始選擇設計師的人生也好,還是按照預想走上既定的人生道路,只要時刻保持興趣和認真,做任何事情都會成功。遊茜真正讓人羨慕之處並不是她將愛好變成了生活,也不是短短幾年內完成了漂亮的轉型,她讓人羨慕的,是想做就去做的勇氣和毅力。
喬布斯與皮克斯動畫工作室有什麽關系?喬布斯擔任過皮克斯動畫的董事長及行政總裁
1986年,盧卡斯電影公司旗下的工業光魔公司的電腦動畫部被史蒂夫·喬布斯(SteveJobs)以1000萬美元收購,正式成為獨立制片公司——皮克斯。
自1979年便在盧卡斯公司電影動畫部擔任副總裁的埃德·卡特穆爾(EdCatmull),被任命為皮克斯的***同創辦人和技術總主管。這時,皮克斯***有員工44人。
皮克斯的收購
2006年1月23日,美國第二大媒體巨頭迪士尼公司董事會授權CEO羅伯特·伊格以每股59美元、總出價70億美元的贈股方式收購皮克斯動畫公司,此舉花費了迪士尼13%的股票
而皮克斯的老板史蒂夫.喬布斯也因此擁有迪士尼6.05%的股票,成為迪士尼最大的個人股東。皮克斯公司5月5日召開的股東大會最終批準了以74億美元價格的這項收購。
參考資料:
-皮克斯動畫工作室