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遊戲互娛是什麽平臺?

互娛是互動娛樂的簡稱。互動娛樂作為壹種新型的娛樂方式,必將成為壹個潛力無限的新興產業。因為互動娛樂有壹些傳統娛樂無法比擬的特點:

交互性

除了玩家與娛樂內容和娛樂過程的互動之外,互動娛樂最重要的壹個特點就是玩家之間的互動,這種互動使得玩家相互依賴,不僅增加了遊戲的可玩性,還會在壹定時間內引起玩家對壹款遊戲的忠誠度。各種研究機構對玩家的調查顯示,玩家開始玩遊戲和離開壹個遊戲的原因,大多與朋友是否在玩這個遊戲有關。所以玩家的忠誠度很大程度上與玩家之間的互動有關,這要歸功於遊戲中的幫會系統、生產系統等虛擬社會組織。

此外,玩家之間在互動娛樂中的交流與合作,往往會在他們之間產生認同、友誼、依賴和歸屬感,從而在娛樂過程之外繼續尋求直接、面對面的交流,甚至在現實世界中誌同道合的人之間組織群體。

虛擬性愛

互動娛樂借助現代數字技術、無線通信和互聯網,可以根據玩家的興趣,構建壹個脫離現實世界的完全虛擬的娛樂世界。這樣的娛樂世界,讓玩家很容易就能找到誌趣相投的人,也不需要被現實世界中的社會地位、身份、職業、地域所禁忌或束縛。因此,他們可以加入或創建壹個能夠在法律底線上表達自己特色或娛樂標準的團隊,按照娛樂規則和自己的意願自娛自樂。所以這樣的娛樂世界可以說幾乎是無限的,玩家可以充分發揮自己的想象力和創造力,以及合作的精神和方式。作為當今互動娛樂的代表項目,也就是網絡遊戲中的MMORPG遊戲玩家通常會表達:在遊戲中,妳可以扮演任何妳想扮演的角色,做任何妳想做的事情,只要妳付出努力,就壹定會有所收獲。遊戲可以讓人忘記現實世界的壹切煩惱,沈浸在自己想要快樂生活的世界裏。

短周期

壹般壹個互動娛樂產品的生命周期不會很長。當娛樂的內容和過程已經達到很高的水平時,玩家的本性會使他們轉移興趣,尋求新的娛樂。玩家通常很難長時間玩壹個同樣內容和流程的娛樂項目,比如三五年。同時,由於互動娛樂產品的數字化特點,這類產品容易被競爭對手模仿改進,模仿改進和上市所需時間短,容易使壹個成功的娛樂產品迅速成為壹種結構和構成要素非常相似的娛樂,壹個娛樂產品的壽命短會因玩家利益的轉移而造成。所以類似於電腦軟件,為了保住玩家的份額,必須不斷更新開發新的娛樂“升級”版本,但不能快到玩家跟不上節奏,確實很難把握分寸。調查顯示,壹般來說,MMORPG網遊玩家玩壹款遊戲的時間通常不會超過兩年。