近年來壹些已經高清化的經典老遊戲將這種錯覺表現的淋漓盡致:
占星學
我印象中的明星應該是右邊的重制版。雖然清晰度沒那麽高,但絕對是細節滿滿。對比發現,原版中很多建築和單元的結構並不清晰。
最終幻想10
玩完PS4高清版後,我回去看了PS2版。滿屏的狗牙不忍直視,造型粗糙了許多。很多地方都能看到手指分不清的“方手”,和記憶中美好的日子不壹樣了。
奧尼穆沙
特寫更好。從遠處看壹個人物,人物的臉就像馬賽克壹樣艷麗。要知道《幽靈戰士》是當年最好的遊戲之壹。
我們可以看到高清重制版的畫面就是我們記憶中的樣子,原版的很難接受。
除了遊戲的實際畫面,很多CG動畫其實遠沒有記憶中那麽美好。
魔獸世界
魔獸的動畫壹直都是業界頂尖。多少人把當年《燃燒的遠征》裏的這壹段“妳這是自尋死路”奉為經典,至今仍顯得霸氣十足。不過我用慣了最新版本的動畫,這壹段無論是模型、光影、特效都顯得簡單了很多。
最終幻想10
尤娜在水面上跳舞的美好畫面真的很驚艷,是很多玩家心中CG動畫的最高境界。現在看來,意境依舊,只是被高糊濾鏡蓋住了。
暗黑破壞神2
前段時間重播暗黑破壞神2,才發現印象中華麗的動畫已經糊的很爛,人物動作僵硬到連三個惡魔的臉都看不清楚。
這樣的例子還有很多...
歸根結底,我認為造成這種美好錯覺的原因是當年的計算機圖形技術和顯示設備限制了我們的想象力,我們大腦中的記憶永遠停留在最驚艷的瞬間。
現在我們很多玩家可能覺得1080P,60幀的畫面很華麗,很逼真。但是多年以後,當8K分辨率和光學追求全面普及的時候,再回來玩現在的遊戲,會不會有同樣的失落感?我想答案是肯定的。
只是心理因素。筆者就從心理學的角度簡單說壹下。
記憶選擇
雖然我不想承認,但是每個人都會不自覺的選擇記憶,也可以說是選擇性記憶。
比如我們把這種記憶選擇場景放在遊戲裏,會發展的很驚人,人的記憶更傾向於選擇記憶美好的事物。
[馬裏奧壹次]
[放大後的馬裏奧]
比如小時候玩馬裏奧,妳只會記得馬裏奧上躥下跳的身影,永遠不會記得被食人花吞噬的場景。我們舉壹個最近的例子。當妳經歷了狼的通關,妳能記住的是通關遊戲給妳的成就感,絕對不是因為手殘被boss帶走的痛苦。
基於這種記憶選擇,當妳回憶起妳玩過的遊戲時,妳能記起的是觸動妳心靈的,或者是美好的壹幕。不知不覺中,這種美會被無限放大。而這就涉及到了作者接下來要講的心理學知識——記憶美化。
記憶美化
人腦是編故事最好的“機器”,這是只有人類才能創造“藝術”的主要原因。很多讓妳感動的場景,會在妳的腦海裏“再演繹壹遍”,也就是多次回憶。通過這些記憶,記憶場景中的壹些細節會被大腦自動“潤色”,也就是作者所說的“記憶美化”。
有壹次妳在玩遊戲的時候,壹個場景讓妳感動,成為妳記憶中最美的場景。這個畫面在很多回憶中被不斷美化,產生了題主所說的現象——遊戲過去明明很爛,但在記憶深處卻覺得精致。
【那些年我選擇美化的鏈接】
[實際鏈接]
標簽
拋開上面的心理學知識,從壹個玩家的角度來說,我覺得造成這種情況的原因可以用兩個字來概括,那就是:喜歡。因為喜歡,壹切都變得美好!
嗯,那是我的看法。對此妳怎麽看?歡迎留言討論。
作為壹個有網癮的大四女生,我深有同感!
還記得金庸的俠義傳為了達到各種結局廢寢忘食;仙劍奇俠傳沈迷劇情無法自拔;大富翁和同學開心在線,等等...從紅白機的魂鬥羅到霸者大陸上的霸王,再到mud,再到全球首個圖形mud網絡創世紀UO,再到王者,龍,石器時代,天堂...咦,我好像老了?
反正我記憶中的那些遊戲畫面真的挺好的,但是再次目睹之後...良好的...說來話長。那麽我到底經歷了什麽?是審美不完美還是眼光不好?不,都不是。
因為愛!滿滿的愛!稍微好理解壹點的叫做情人眼裏出西施。
愛情可以創造奇跡,愛情也可以模糊妳的審美。當時就知道追求什麽畫面,動不動就拿CG原畫讓人流口水。在那個連dos和wps都極其新鮮的時代,在那個妳可以對著壹串01010111110 YY的時代,只要看到天藍色的開機畫面,妳就能分泌多巴胺。畫質?我能吃嗎?
那時候連看到圖片都是驚喜。誰在乎畫面好不好?只要不是穿越回來的人,就不可能有這些超現實的幻想。更何況自然是美好的。因為比起泥巴這個詞——除了壹堆閃爍的文字,妳還要插上自己想象的翅膀,每壹對簡直精彩絕倫。
所以,即使李逍遙和趙靈兒都是近距離的方塊,依然影響不了他們在我們粉絲心中不朽的價值。
說實話,那是最純真的年代。今天的遊戲,畫面很美,遊戲性有所欠缺(單就RPG而言)。我很懷念那些古代的遊戲。直到現在,我都認為《UO》是我玩過的最好的網遊,盡管我早就忘記畫面是什麽樣子了。因為好玩,所以好看。
就好像他/她是世界上最好的,因為他/她喜歡。壹個都沒有。
記憶中的老遊戲畫面真的比實際好多了。對此我深有體會。我經常玩壹些懷舊的遊戲,但是玩的時候會有壹種感覺,這真的是當年的遊戲。我認為有以下幾個原因。
情感因素
感情在這裏肯定占了很大比重,我們不自覺的在心裏美化這些老遊戲。其實在那個年代,這些遊戲的畫面確實都很差,有些甚至可以算是當年的頂級水平。但是在過去的20年裏,遊戲行業發展太快,主要是硬件的發展。離開學校後,我們已經不像以前那樣關註遊戲了。所以這次更新的節奏相對更快。當我的記憶還在PS2的時候,我突然發現PS已經發布到4了。以前每期電子軟文雜誌我都買,對遊戲行業的發展非常關註。現在我快死了,信息發達,但我的註意力不在這裏。所以看到新的遊戲畫面會覺得特別震撼,玩那些老遊戲會覺得畫面有多爛。
顯示設備不匹配
以前老電視都是CRT顯示器,4:3的顯示比例,遊戲機都是按照這個標準開發的。可以說顯示設備本身就有過濾效果,其實並沒有那麽清晰,就像美顏的脫皮效果,會掩蓋壹些微小的瑕疵。現在的電視都是超大屏,分辨率比過去精細很多倍。這樣就完全揭開了之前遊戲的實際畫面,就像突然出現了壹個沒有化妝的美女。前陣子在電視上下載了生化危機3,想懷舊壹下。沒想到裝了之後就打開了。這張圖很醜,人物都很弱,背景和劣質油漆壹樣。這是當年的電影級遊戲畫面。
綜上
大概就是這兩個原因。其實遊戲本身並沒有改變。如果有原裝色差線和遊戲彩色顯示器玩,畫面應該會好很多。否則高清顯示設備就像壹面魔鏡,把所有不好的東西都放大了,或者只是用模擬器來玩。模擬器可以自行調整各種特效,這是提高畫質最明顯的措施。實際畫面會超過原機的效果。當我玩NGC遊戲時,圖像質量會明顯提高。這個定義和壹幅畫差不多。老懷舊玩家可能會這樣玩。遊戲再老,也沒辦法。即使妳把分辨率放大10倍,2D線也不會突出。
妳現在玩的老遊戲都是通過模擬器和濾鏡在高分辨率顯示器上看到的。如果妳用真機和crt電視,妳會發現,不是妳覺得它好,而是它真的比妳現在看到的好。
因為記憶中的老遊戲永遠是為了最好玩的,給當時的自己留下了非常深刻的印象,感覺原來的遊戲還能這麽玩,畫質如此驚艷。
如今在3A級別大作層出不窮的遊戲市場,大型遊戲更傾向於使用實景捕捉等技術,更好的引擎開發工具,更好的顯卡支持,會給玩家帶來更好的遊戲體驗。回顧老遊戲,難免會覺得很難看。
其實遊戲的好壞並不是玩家記住老遊戲的唯壹因素,只是遊戲性太過目不忘。比如我接觸的第壹款GTA系列遊戲《俠盜獵車手:罪惡之城》,當時還是小學生的我就震驚了。賽車、槍戰、飛行等極度開放的遊戲玩法,讓玩家在現實世界中操作成為可能。偶爾刷個碼,開個坦克對抗警察的通緝,還記得未來。
遊戲和今天的GTA5相比,玩法差不多。畢竟是開放世界的遊戲。就算GTA5質量再好,玩了質量MOD也會讓人看起來像真的壹樣,珍珠玉在前,並沒有給我帶來罪惡之城般的沖擊。
還有魔獸爭霸3,作為even strategy的鼻祖遊戲之壹,憑借其龐大的世界觀、優秀的遊戲性以及後續衍生遊戲,在今天的《戰鬥平臺》中仍然擁有大量忠實玩家。但近年來由於遊戲市場的原因,優秀的即使是策略類遊戲也太少了,所以也沒有能超越魔獸的遊戲,魔獸的畫質並不驚艷,但也能給玩家帶來不錯的視覺體驗。
由魔獸衍生而來的DOTA已經成為經典,從畫質上來說根本無法與DOTA2相比。遊戲細節有些差異,所以還堅持玩DOTA的玩家,我覺得也是因為懷舊和畫質太差。這是死忠玩家心目中最好的遊戲。
國外的大神甚至還推出了壹些老遊戲的優質補丁MOD,比如CS的前身半條命系列。高清畫質補丁下,視覺沖擊力增強,但當時玩這個遊戲的感覺少了很多。
畫質的好壞是相對的,但那些老遊戲在當時的遊戲市場上無論是畫面還是玩法都是最好的,所以他們能留給我們的是“記憶中的老遊戲畫質比實際好太多了”。
作為壹個標準的95後,之前的遊戲確實浮現在我的腦海裏。尤其是夏天,和朋友壹起拿著冰棍玩遊戲,令人回味無窮。
那麽為什麽妳腦海中的遊戲比實際看起來要清晰呢?因為我們剛接觸遊戲的時候,我的興奮會刺激多巴胺,讓妳開心,美化妳看到的遊戲。
多巴胺:壹種神經遞質,壹種用於幫助細胞傳遞脈沖的化學物質。這種大腦分泌與人的情欲和感情有關,它傳遞著興奮和快樂的信息。
就像遇到喜歡的女孩時的興奮,不是女孩有多漂亮,而是妳的多巴胺只是美化了女孩,變得婀娜多姿。
簡單地說,因為遊戲有趣,妳的多巴胺開始分泌,就像米托秀秀美化遊戲壹樣。
不要覺得我啰嗦。這就是大腦處理的邏輯!
因為我記憶中的老遊戲,大概就是那個年代最好玩的吧。
下面說說我自己的經歷。1997,我上小學,樓下開了個PS遊戲廳,有空就去看看別人打遊戲。
有壹天,有壹個人被很多人圍著。我俯下身,看到還有人在玩PS版的《生化危機2》。當時很震撼,尤其是第三人的攝像角度。感覺就像看電影壹樣,記憶中的畫面是那麽的鮮活(直到2001我才知道這個遊戲叫生化危機2)。
現在我們來追憶壹下老版本的生化2。人物棱角分明,場景非常馬賽克2D,非常模糊,完全脫離現實主義。。。
這可能和年輕有關系。不僅僅是生化二,第壹次看別人玩三角洲部隊和古墓麗影的時候,就覺得畫面逼真。長大了才知道是馬賽克品質。。。
老款遊戲機,我最熟悉的是紅白機FC,FC的輸出速率應該是320*240。那時候普通電視機的分辨率是320*240,小時候不會覺得不清楚。那時候還沒有畫質的概念,比如720P,1080P,4K。可以說沒有對比,沒有傷害。但記憶中的美永遠是最美的,畫質也是最好的,無可替代。