當前位置:商標查詢大全網 - 彩票開獎 - 豪華曹操傳2014束縛回魂什麽意思

豪華曹操傳2014束縛回魂什麽意思

14的人物基本就註意兩點其實就夠了。壹是人物定位,即玩家希望這個人物達到的戰略目標。比如當肉啊,純輸出啊,輔助什麽的。

二是通過合理的配裝實現定位。

能夠做到這兩點配合合理的通關思路,三光不敢說,但就通關而言並不難。

所以多樣化合理化的寶物搭配是14的精華之壹。其實也合常理,比如說讓天下無雙的飛將呂奉先拿根振動棒,拿套情趣內衣,騎頭驢的話,估計讓他單挑雜魚牙將都懸。。。。。

下面就以我個人對14人物的理解說兩句。當然咱肚子裏的那點墨水,經過幾十年的沈澱到現在基本都快發酵成老陳醋了。想做到水福那樣下筆千言,揚揚灑灑估計是不大可能,想到哪寫到哪。

下面開始上菜。。。。 1。曹操

作為豬腳男,壹般無論個人五維還是兵種屬性基本都拿得出手,屬於傳說中的萬能型。所謂萬能意思就是可塑性強,給他把劍能上壹線PK,拿把破扇子可以呼風喚雨,穿件情趣能暖床啥得。。。。所以老曹定位壹般分兩種,壹是考武舉,要不去COS文官當公務員。。。。

物理輸出方面14的老曹有了初始精神代替攻擊的個人特技,攻擊提了檔。與11相比完全可以不依賴青岡,所以在配裝上更多元化。穿件神魂武器完全可以隨便配,有三轉的必暴打底,怎麽配都不會太差。特殊寶物欄給個爪黃啊將軍啊灰影什麽的老曹上壹線卡位輸出無壓力。。。 COS法師的話基本要靠遁甲配合才行,實在是老曹的策略能拿得出手的並不多,最實用的應該是強行。

三轉後能裝備扇子,穿上神魂後老曹的精神與奶媽差不多,帶上遁甲能攻能奶,最重要的是老曹的防禦還是比較可觀的。比文官在使用上更省心。我個人還是比較偏向COS。。。

當然也有筒子要說了,給他風雲神魂遁甲不是就文武雙全了咩!!我想說得是風雲加得精神並不多,六級才加七十五點,加上神魂也才壹百多。以老曹的精神就算遇上合適的天氣,其法傷也不是很理想。當然三轉前這樣配完全米有問題。

最後我個人比較推薦的套裝是幹將+回藍+遁甲。模仿回歸還是很任性滴。。不過14升級比11困難不少,對沖級沒什麽研究的筒子想讓奶媽學會回歸可不太容易。。。。 2.大夏侯

歷來是曹家首席英雄的大夏侯在14裏再壹次升華,我最推祟他的原因如下:壹作為六條腿的兵種(考慮到古人有閹馬的惡習,應該是七條腿)給他上個強行就能象脫韁的野狗壹樣四處撒歡。。。。對於回合總數比較緊張的14來說,先天占優。

二。大將軍這壹職稱壹聽就高大上,而且即使在敵軍中都屬於非常規配置。相比張合的普騎,大夏侯完全可以沒事就調戲張合:小鬼!!!敬個禮先。。。。

三。14的偽隨機設定使大夏侯的主動兩擊特技變得異常寶貴。11及以前的版本主動雙擊其實並不算多牛X的特技,花點時間SL個個都可以做到。還不算雙武器攻擊的寶物。但14就不壹樣了,不但偽隨機,雙武器也被熔了當廢鐵賣了,在這種情況下,大夏侯的特技就顯得難能可貴了。畢竟哪怕是同樣X敏的偉哥也不能做到把把雙擊,沒事拍拍偉哥的肩膀,語重聲長得說:革命尚未成功,筒子還需努力。。。。

四。將軍除了精神外其他屬性都屬上乘

綜上所述,大夏侯完全屬於省優,部優,葛優的三包產品 ,安全省心無汙染。

建議配裝:丈八+連環+引導

這裏還得多說壹句,丈八加引導雖然挺爽,但想做到即完成四殺又不浪費輸出,其實也需要費不少腦細胞。事實上給他玄鐵加引導(黑金)玩玩雙飛其實也是不錯的選擇。。。。初上手的童鞋不妨去試試。 今天就到這先。。。。。 3.小夏侯

妙才兄是典型的攻高防弱,大器晚成的角色,三轉是其質的飛躍的壹個檻。前期受攻擊範圍和防禦的制約,雖然攻擊喜人,但壹不小心就容易玩脫,處於想浪卻本錢不足的尷尬地位。加上前期寶物不多,競爭激烈,小夏侯白板店裝上陣是常有的事。不過以他對六。。嗯七條腿的克制和能反擊遠程的本錢墊底,即使全店裝他依然能有壹席之地,宅男也不是那麽好捏滴。。。

虎筋入手後其存在感爆增,能群傷的武將在14裏非常難得,特別在前中期。三轉後小夏侯迎來了人生的巔峰,摸壹把就跑,攻擊還降速,盡顯淫蕩本色。

小夏侯三轉後主流裝備全輸出裝,虎筋+龍鱗+爪黃,高輸出配合再移玩猥瑣流,靈活而又安全。只不過安全是安全,在反擊方面略顯不足,如何將小夏侯利用最大化就需要在配裝上動點腦筋了。

首先小夏侯的防禦和爆發在我軍武將中都屬於中下流,想打反擊流命都保不住的話純屬扯淡。保命裝在前中期比較有效的壹是黃金,二是亮銀。黃金人品格檔,亮銀至少每回合能多挨兩下。配合將軍盔或者葫蘆的話,後期的燎原火和灰影,小夏侯的生存能力還是不錯的。也有童鞋建議給他飛龍,我沒有試過,小夏侯的爆發不高,配飛龍能增加多少雙擊格檔不好說,因為我沒下顯示補丁。不過以我買了二十年彩票從沒中過的人品,實在也不願意再去被打擊。

建議配裝:虎筋+龍鱗+爪黃(奮戰)

虎筋+亮銀(黃金)+將軍(葫蘆,燎原火,灰影)

萬石+龍鱗+黑金 4.李典

小李子從09的毫無存在感,到11的小荷初露尖尖角,最後到14的大展雄風。充分體現了底層勞動人民的力求上進的拼搏精神。

首先在14裏強行法術只有老曹,奶媽和小李三人才有。其次青岡的強化,連擊的酸爽,對遠程和文官極高的克制都令小李昂首挺胸,再次步兵自帶惡路,全地形穩定發揮的能力也讓他在使用上無後顧之憂。最後自帶物理限傷的特技使小李的生存能力更上壹層樓。

綜上所述,14的小李大有翻身農奴把歌唱,多年老便泌終於通暢的趨勢。據我估計小李應該沒少提著豬頭去作者家串門子才換來如今的輝煌。。。。。。

但是咱要透過現象看本質。14的小李與11相比其實並沒有質的變化,只不過14砍了的盧的全軍加速,強化了青岡而己。設定和寶物的改變才使小李草雞變鳳凰。唯壹的個人強化無非就是加了個特技。但就是這個特技讓敵步兵成了14裏最惡心的兵種沒有之壹。

首先步兵作為基礎兵種,敵人壹出現最少都是以群為單位。步兵本就是高防血厚的兵種,如果再加上優勢地形,限傷特技,除了法傷幾乎就是壹顆銅豌豆。我軍武將不配點高輸出的寶物,不要說什麽虐,就是能打出步兵限傷上限的傷害都不容易。成全了壹個小李,禍害了我軍全體,我感覺到了作者深的惡意。。。。。

裝備上武器首推青岡,鳴鴻也不錯。衣服強推亮銀,六級的亮銀可以讓他每回合都有壹個連擊。

建議配裝:青岡+亮銀+爪黃(黑金) 5.樂進

本人對群傷有極為偏執的喜愛,無論是文官的群法還是武將的穿透。不過文官的群傷只能體現在主動回合,雖燦爛但很短暫。而穿透就沒這個限制了,所以我對樂進和小夏侯的印象非常好。小夏侯的群傷需要武器配合,虎筋要第二章才能入手,而樂進自帶穿透,加上專屬的debuff寶物入手極早。所以集輸出,群傷與輔助於壹身的樂進在前期的地位甚至超過了大夏侯和偉哥。

首先從地形適應上樂進的優勢地形樹林,城內和民房都屬常見地形,除了橋外基本無不利地形。其次武器兵對騎兵也有壹定的克制優勢,其攻擊範圍也不易被反擊,自帶穿透和斜向減傷非常實用。最後自帶的專屬寶物使樂進哪怕是最低傷害都有存在意義。

樂進的定位我壹直以反擊為主,裝備上盡量優先考慮,前期玄鐵+黃金+降防,中後期斷浪+神魂+降防。