非資料片和資料片是有很大區別的,裝備只有壹套,不可以切換
而且FZLP只有4幕,級別上線是90級.更多的內容我引用了壹篇帖子,希望對妳有所幫助.
1 fzlp面面觀~
原發IMPK,作者:jo-king
原文:/ShowTopic-948094-7.html
壹、fzlp和zlp的區別
二、角色篇
三、mf篇
四、rr篇
五、rd篇
六、裝備篇
七、好裝備的得來的另外幾個方法
本文只是我個人看法~~有值得參考的地方~~但不壹定全部是正確的!
作者: 西希之王 2006-4-9 16:01 回復此發言
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2 回復:fzlp面面觀~
壹、fzlp和zlp的區別
1、場景:zlp裏有五幕的內容,而fzlp裏只有前四幕。fzlp每個場景裏的怪物和zlp是類型是
壹樣的,但是等級卻不壹樣。zlp裏沖天梯壹般是rb,而fzlp沒有第五幕,所以只能rd了。
2、物品:zlp裏物品極為豐富,其中包括普通、擴展、精華三種級別的物品;fzlp裏只有普
通和擴展級的物品,而set和uniq更是只有普通級的。此外,rune、jew、charm在fzlp都是不存
在的。所以在fzlp,rare物品顯得格外名貴(當然是在好的mod的情況下)。當然,fzlp裏rare
物品的mod也沒有zlp的多。
3、char:fzlp裏只有五種角色,包括sor、pal、bb、
nec和ama,沒有刺客和德魯依。而且因為裝備不如zlp豐富,所以很多char在zlp裏可行的玩法在
這裏都受到限制。
4、pet:fzlp裏壹般不用pet的,因為pet不能帶到其他場景。例如,第二幕槍兵不能帶到第
三幕用(到第三幕自動消失的)。
5、交易:前面提到這裏沒有rune,那麽這裏的交易貨幣是什麽呢?那就只能是遊戲裏的
gold了。壹般來說,交易都是以n*1,000,000(幾百萬甚至千萬)來衡量價值的,所以交易時
經常要把gold分很多次給對方。說到這裏,我不得不自豪的跟大家說,fzlp裏不存在象zlp那樣
騙大家錢的(zlp過來搗亂的人不能算)。當然,有些價值比較高的物品還是用ist來衡量的,那
交易就只能是先在zlp給rune,然後到fzlp拿物品了。
還需要看更具體的請看這裏:d2 classic(原版)簡介(不懂ZLP和FZLP有什麽區別的多看看)
作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回復此發言
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3 回復:fzlp面面觀~
二、角色篇
在fzlp裏,最常見的是sor、pal和bb,而nec和ama相對少見,但不代表nec和ama就沒有可玩
性。從沖天梯而言選ama和nec卻又是簡單可行的。下面將對幾種我個人覺得可行char進行分析(
沒有提及的表示不推薦)。
1、bhpal
這是在fzlp裏是最為盛行的char(來rr的練的sor不算)。分析其原因,在於惡魔、不死系
對於bh這個群體殺傷技能是不能免疫的,和zlp裏壹樣。而且pal有提高隔擋的技能hs(fzlp裏隔
擋和dex沒有關系),所以為pal提供了安全系數。對於傷害,不得不提出專註技能對bh的加成是
100%的,而在zlp裏只有50%,所以zlp裏的pal也相當羨慕我們這裏的pal可以達到bo後14k的傷害。
這也使得csor在這裏地位下降。
2、sor
sor的玩法很多,不過在fzlp比較多的是csor、冰火雙修的sor和qhsor,當然冰電也是可行
的,但這樣練的人少(我個人也沒有練過)。
首先說說csor,這裏可以選擇blz(暴風雪)或of(冰峰球)作為主修技能。blz比of傷害要
高,但是沒有of機動性好,投入點數也較多,所以要可那個人喜好來打造了。壹般csor用來rd或
者kakm mf,如果rd的話建議用blz,畢竟需要高傷害,如果mf的話兩種皆可,具體的分析看下面
mf相關的內容。
雙修sor,雙修可以選擇多種的技能搭配,這樣的sor壹般是用來rr比較多。我個人覺得
blz+fb(大火球),of+fw(火墻),of+light這幾種比較好用。這裏就不具體討論技能分配問
題了,下面rr介紹處會提及到的。
qhsor,這個沒有什麽可說的,和zlp裏的壹樣把qh相關技能max就可以了。多余的技能點建
議投入到of和cm,這樣還可以當pt的buser。
當然,如果要打造fsor和lsor也是可以的,但是畢竟用處有限,所以不推薦。此外還有壹種
是純tp(或兼sf用)的sor,其特點是高def(bo後10k不是夢,diablo的命中只有11%以下)。我
個人打造了壹個,有時間再湊套裝備給大家觀賞壹下。這樣的sor很少人用,但玩hc還是有點必
要的。
3、bb
bb被認為是壹個很稱職的奶媽,但是他在我心理卻又是個不錯拓荒者。
壹般作為壹個標準的奶媽要把bo的三項技能(def、life、skill)max了。很多人問然後該
把技能點放在哪裏呢?想壹下就知道,壹個三用bb技能點是很難夠用的。大家不知道余下技能點
放什麽地方,是因為還沒有想到bb如何三用。壹個三用bb,通過換裝備後可以當奶媽、可以bo
gold(或用bo mf)、也可以kc。先說壹下技能點分配吧:
戰鬥技能:除狂戰士外各壹(主要是kc用),***9點。
bo技能:max bo def、life、skill的技能,當然還有尋找物品,連過路***82點。
專家技能:加快跑和4r的都放5點就差不多了,連過路***12點。
這樣的bb需要點數103點,92級成型,現在還覺得點數太多嗎?
4、nec
nec的愛好者其實很多,但是關於nec玩法的文章卻很少見。我這裏給出幾種我個人的看法。
骨nec,pk用的,但是fzlp裏pk少得可憐!能見到有這樣的遊戲真該搶著去看啊!
召喚nec,肉盾而已,沒有什麽殺傷力可言,而且召喚物多了有些人的機器會卡。所以只有
開荒時有點用。而且召喚多了,沒有屍體給bb鞭屍了,也可能會造成lag的現象。
毒+屍爆nec,這也許很多人會覺得殺得慢,但這卻是我覺得rd時最好用的nec,max毒三項技
能,max降低抵抗,多余點數放在屍爆,這樣的nec對於少pal的rd room來說絕對是速度的主宰者
。不過如果有bb在bo屍體的情況下,這樣nec就是最不受歡迎的了。
5、ama
ama是fzlp裏玩的人最少的,但是也是最好沖tt的。我本人練了壹個bowama,壹個lfama(用
閃電之怒的)。
bowama可以說純粹是給愛好者中的愛好者玩的,傷害非常小,專門用來ptkc還是可以的,體
驗壹下發出的箭速的快感。
lfama還是不錯的選擇,8pp難度下還是有殺傷力。裝備建議用血拳、抽動、囚牢、塔因,其
他的用rare的搭配,最好有+2xl/4r(ama的xl不貴的)和2soj(沒有的話用高mana/res ring吧
),標槍的話買dyact4的就可以了。有壹點必須說明的是mana也許不夠用的,所以身上多放藍瓶
吧(lm是不實際的,因為物理傷害很小),屬性點多投壹些到eng也是有必要的。有些人的機器
比較差,在放lf時他們也可能會lag哦!
6、這裏補充壹種melee的玩法--zealpal:這是我所構思的壹種玩法(因為後期沒有時間遊
戲,所以沒有親自打造,這裏只給有興趣的人參考)。因為在fzlp裏壹般rd up,而混沌避難所
裏中im又是常見的事,所以打造melee大家會覺得很不可思議,都不嘗試去練。我對這樣壹個
char的想法是只靠cb打,所以裝備必須用cb鞋和cb甲,武器選擇忽視目標防禦的uniq武器來解決
ar(當然可以選擇+2pal/ias的武器,這樣的話就要通過加dex來解決ar了),st和腰帶選擇死亡
set(ias/不被冰凍/4r=8),3s白pg盾(因為鞋和甲都沒有res,所以只能靠盾補)其他看搭配
了。
技能:max狂熱、聖盾、加def光環(忘記名字了)、熱誠加到打擊數為5就夠了(多了對自
己不利) 、其余的可以選擇精力或其他。
這樣的char對裝備限制太大,缺點當然是不可少的了,但是對於這樣的melee def解決了,
也有壹定殺傷力,所以還是有可玩性的。當然,這樣的char是當肉盾用的,最後的幾下ko完全可
以交給sor等char。
同樣道理,wwbar和狂亂bar也存在開發潛力。
作者: 西希之王 2006-4-9 16:02 回復此發言
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4 回復:fzlp面面觀~
三、mf篇
很多人沒有經過壹番長時間堅持的mf就說自己老是不出dd,我要強調的是,高效並且有足夠
的堅持才是最好的mf原則。曾經有壹段時間,我每天2-3小時連續mf,結果是平均每小時ist+的
回報。當然,這都是建立在高效的基礎上的。下面介紹如何合理在fzlp mf:
1、km、ka
這是最為經典的mf途徑,用csor是最為合適的char,這裏兩種csor都可以選擇(具體看前面
介紹)。如果專門想靠mf起家的話,那就必須練壹個bug km sor(ka本來就帶bug,具體看綜合
區文章),然後bb建遊戲給sor bo後(bo是很必要的,體現安全高效)退出建下壹個遊戲,sor
就先去km然後ka(這樣少走路)。
對於用blz的sor,km時可以選擇隔河k(等級低時)或者頂著k(blz和sf壹起用,很快速就
ko meph了)。但是在ka時清小怪就不如用of的sor。除非等級很低,不然也推薦頂著ka。
對於用of的sor,ka時很是方便,壹個of過去大量小怪就不見了,下壹個of就對著a放。不過
壹定要保持距離(需要經驗),這樣才能使of在a身旁爆開(這樣傷害大)。km時也壹樣要保持
距離(這個比ka容易,因為meph比較懶!)保持距離是需要壹定經驗的,實戰是最好的積累方法
了。
我上面的兩種bug csor都練過,從40多級開始壹直mf到75+級。我個人比較喜歡用of,離遠
打安全,效率也不低(5個of可以結束meph)。而且40多級時在act1k小怪up也容易。
裝備除了hjp和3s盾外全用mf裝。
剛開始如果還沒有練bb時,或者char還很差時,到emkm也是很不錯的選擇。在emkm能掉所有
的uniq裝備了,而且drop率比dy還要高壹點,但是rare物品就不能跟dy的比了。
2、rd
這裏指的不只是kd,還包括而且主要是避難所裏的金怪。這種mf途徑適合mf高品質的rare物
品。例如,+2pal盾、高life殘酷頭等等。
這裏比較合適的char是用bhpal,裝備用hjp、小刀(50fcr是效率的保障,還有mana/10res
等好mod)、3s盾、金色包袱、拿各或高mf magic ring、3s黃pg頭(或塔因)、運氣st,其他最
好選擇mf/res(尤其是fr)的裝備。
在impk,這樣用pal穿mf裝rd mf的情況很少,但是我試過,這樣掉rare物品的概率是高很多
的。
整個過程需要sor和bb配合,要3開比較麻煩!最好還要多放幾個char進遊戲保證 nodrop率
(人多時不掉裝備的幾率低),個人覺得多放兩個比較合適,保證效率,這樣就需要5開了。不
過為了好裝備,不值嗎
3、ptkc(只殺牛王)
這是得到低等級物品的最佳途徑,有用的低等級物品包括海鷗、死亡set、塔因等等,這些
在妳需要的時候並不是那麽容易能找到的。上面已經介紹過用bb來mf了,因為bb能達到的mf值最
高。裝備用全mf裝備就行了(pt不用考慮安全問題)。或許有人喜歡用sor,但是我覺得用bb不
會慢。下面介紹過程:
這裏需要壹個qhsor合作,用qhsor建遊戲(bb是專業的牛王殺手),給bb qh(不bo也沒關
系,傷害夠用了),然後bb用狂亂砍小怪(為了跑得快),取書回來給sor開牛關,bb直奔牛王
吧~~
4、bo mf
這個很多人都知道,就是用bb的尋找物品技能來翻屍體,從來獲得再次掉落物品或gold。壹
般可以穿mf裝備或帶eg(額外取得金錢)的裝備,和pal壹起合作殺怪鞭屍。鞭屍對象壹般是3c
和rd途中的金怪。
作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回復此發言
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5 回復:fzlp面面觀~
四、rr篇
關於rr的文章很多,這裏對於rr細節方面就不詳細說了。大家可以參考這些文章:
非資料片RR流程及註意事項
非資料片轉資料片,敲錘子得神符流程 進壹步完善
論如何在RR中節約時間
馬老5對rr的看法
個人對RR流程要點的若幹補充
對於用於rr的buser的練法,我想強調:有必要把tp加10點以上,不然mana是遠不夠用的。
我上面說到有3種比較好的用於rr的雙修sor,這裏具體給出我對這些練法的個人觀點:
of+fw型,本練法需要點數較少,成型早,傷害也不錯。技能點加法為:max of和cm,fw和
fm各10點,tp10-15點,冰甲1點,溫暖1點,剩余的點數可以考慮放在sf或者fw、fm上。遇到有
冰火免的就上pal吧。
blz+fb型,冰系傷害高,火系相對低,需要技能點數比較多,難以空余技能點加tp。技能點
加法為:max blz和cm,大小火球各10-15,tp10+,溫暖和fm個1點,sf1點,冰甲1點,多余的放
在tp或者fb上(很難有多余點,除非高等級)
of+light型,和of+fw型相當,但是電系需要的點數比火系的多才能保證傷害,而且從相同
傷害來說light相對與fw需要更多的mana。技能點加法為:max of和cm,light和lm各15,light
相關加成各1,溫暖1點,tp10+,sf1點,冰甲1點。這種型在rr過程中有個很突出的優點,就是
不會遇到難對付的冰電免的怪,只有dy的牙皮和大蟲(西希之王不會出現電免的),牙皮完全可
以不殺(有時它在小圈內,但不壹定是冰電的,壹起碰到的話去買彩票吧),而大蟲出現的電免
是無效的(因為它有+75pr的隱藏屬性,所以是的電免的屬性無效,但打它時閃電球還是有的)
。當然,還有3c沒有考慮,但是如果sor能輕易過3c那還能叫sor嗎?
最後,我還是建議打算長期rr的朋友練個pal吧,60級lj裝備的pal就可以為妳解決眼前幾乎
所有的困難了。無論練法如何,要快速rr最關鍵還是方法和機器配置,註意各種小細節,千萬不
要吝惜妳那壹點點看文章的時間。
作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回復此發言
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6 回復:fzlp面面觀~
五、rd篇
我個人不喜歡沖天梯,所以我個人並不是很喜歡rd。在這裏,rd的壹些流程和註意事項我就
不闡述了。大家可以參考這篇文章:/ShowTopic-469934-7.html
不過我對於rd還是有些重點需要補充的:
1、首先當然是考慮安全問題。
pal rd時最容易被秒殺的情況有兩種:壹種是被圍殺(特別是在西希出來後狂熱光環狀
態下),另壹種是被靈魂轉播者帶領的那批怪壹起燒妳(特別是中詛咒或怪帶審判時)。所以,
不想被秒殺的方法就是盡量提高自己的fr和def(特別是fr)。對於fr,最少要保證中詛咒後fr
還是75,既總和為75+50(詛咒)+50(dy裏-50res的懲罰)=175。當然,還要考慮靈魂轉播者帶
審判光環時的-75res,那也就是說最好能到75+50+50+75=250。當然要達到fr那麽高而其他屬性
也能保持的話是很難的。我的經驗來說,裝備上fr和200+就可以比較安全了。所以對於很多裝備
,fr是很關鍵的屬性。fr不足的情況下帶fr的裝備比高life的裝備要好得多。對於pal的甲選擇
壹般會因為res的需要而選擇hjp,這樣的話對其他裝備的依賴就可以放松點了。
tp sor rd時主要考慮的是def,如果還需要沖在前面sf的話還要考慮res。就只是沖tt而
言,打造壹個專門tp的sor還是不錯的選擇。具體打造方法看上面sor的介紹。
其他char的話壹般不是近站的,所以只要走位好點(特別是開封印時)就不會被秒殺了。
2、其次考慮有效rd的問題。
我這裏所說的有效rd是指壹次rd得到的盡量多的exp(當然要以單位時間取得的為準),
即在每次rd時要保證時間和取得exp達到最佳值。
具體來說,高等級char rd時,主要考慮的是速度,畢竟只有殺金怪的能夠得到壹些exp
。而room裏有壹些低級char的時候低級char考慮的就不應該是速度了,在高級char殺金怪的同時
,妳要在2屏(2屏內才能分享exp)內自己殺小怪,小怪的exp對於妳(85級以下)來說也是不可
多得的。如果級別太低或者裝備太差,還沒有殺怪的能力,那麽就保證自己安全跟上就可以了。
有時難免會出現前方有怪,跟上就容易掛的情況,我個人經驗,,對於低級char(好象70級以下
,或更高)來說,殺了開封印後壹群85級怪後分享到的exp比自己掛壹次的要多。所以跟上才是
最重要的。掛了的話也先別揀屍體(反正都是容易掛),跟上分exp吧。等封印都開好後才去揀
,這樣也安全(不過在有些不party kd的room裏,最好先離隊)。
作者: 西希之王 2006-4-9 16:03 回復此發言
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7 回復:fzlp面面觀~
六、裝備篇
壹般的有用的日常用品在wjb裏都列出來了,而對於rare物品,價格和屬性都是要看需要的
。壹般有需求的rare裝備如下:
帽子:(fhr型)fhr和低str要求是必須,其他較好的屬性有高res/高life,其他屬性壹般
(def型)高def(200以上)必須,其他較好的屬性有高res/高life,最好還是低str要求的,其他屬性壹般。這種需求比較少。當然,最好是fhr/def型的,又有好的res和life的了。
盔甲:(fhr型)17+fhr和低str要求是必須,其他較好的屬性有高res/高life,其他屬性壹
般。壹般需要輕甲,但屬性好的中甲也有壹定價值。
(def型)-rep/高def(700+,最好800+)是必須,其他較好的屬性有高res/高life
,其他屬性壹般。這樣的需求也比較少
腰帶:17+fhr是必須,其他較好的屬性有高res/高life/高str/高mana,最好是4層。其他屬
性壹般。當然,10fhr(或0fhr)有其他好屬性的也有壹定價值,但需求很少。
鞋子:(mf型)高mf(或高eg)是必須,其他較好的屬性有frw/fhr/dex/mana/冰凍時間減
半/res,其他屬性壹般。
(非mf)高res是必須,其他較好的屬性有20+frw/fhr/dex/mana/冰凍時間減半,其
他屬性壹般。
盾 :(sor盾)10+fhr/50+block是必須,其他較好的屬性有4r/高def/高單抗/plr/冰凍時
間減半,最好還是輕盾,其他屬性壹般。當然,如果是屬性好的雙抗冷酷盾也是可以考慮的,畢
竟好的sor容易出不多。
(pal盾)對於pal盾來說,skills/res和fhr是比較重要的,壹般+2pal/4r是必須,
再有17fhr就屬於好盾了,其他較好的屬性有高def/高fr(或其他)/plr/冰凍時間減半,其他屬
性壹般。當然+1pal/17fhr/4r/高fr(/plr/冰凍時間減半)的也是上佳之選。
xl :壹般來說+2skills是必須,但對於pal,sor等需求大的char,+1skill的好屬性的xl
價值也不低。其他較好的屬性有fcr/4r/life/mana/str/dex/高單抗/plr/冰凍時間減半,其他屬
性壹般。當然,因為好xl不容易得到,所以也有壹些特別要求的。例如我就求購過fcr/4r/高單
抗/life/mana/str的,還有些因為自身裝備str/dex不夠而把要求降低為了方便收購的。
ring:這個要看裝備搭配,壹般較好的屬性有fcr/life/mana/str/dex/res,其他屬性壹般
。對於bb bo錢的,40eg是必須。
pal武器:+2pal/3bh是必須,有fcr/3con/res/mana更好。
nec杖:(nec用)+2nec/fcr/+2+bs2是必須,有mana/res更好。
(sor用)20fcr/高res/高mana是必須。
qh杖: +2sor/3qh是必須,有其他屬性更好。
以上說的屬性壹般不等於沒有用,只是不屬於最好的mod,但有些人還是會需要的。例如我
就曾經求購過3+dex的好的輕甲。所以rare裝備是要看個人需要和搭配的,價格也隨需求的大小
而變化。也就是說rare裝備沒有固定價格,最好先到bbs估價!
作者: 西希之王 2006-4-9 16:04 回復此發言
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8 回復:fzlp面面觀~
七、好裝備的得來的另外幾個方法
除了mf以外我們還能夠通過下面幾種方法得到好的裝備:
1、註入任務:這是act1幫恰西的完成任務後的獎勵,需要8+級後才能得到獎勵。註入可將
妳的普通物品(白色)隨機註入不同的屬性,這樣就有壹定幾率得到好的裝備。具體註入等級需
要、材料選擇及能得到屬性可以參考我過去寫的文章:
防具註入全解析!!
2、cube:fzlp裏可以cube rare裝備,公式為6完美骷髏。。。。。cube後物品等級和能得
到詞綴的和註入時是壹樣的,同樣可以參考上述文章。對於cube後物品等級可以用公式。。。。
。計算。這裏有篇關於cube參考的文章(骷髏洗裝備之不能出的詞綴簡單整理!),不過該文章只對90級rare物
品進行計算了,對於不是diablo掉落的rare物品還需要自己通過公式計算。
我個人覺得,有價值cube的裝備只有以下幾種:高級冷酷盾,高級法師甲,高級華麗甲。
cube冷酷盾是為了cube好的sor盾,得到rare的冷酷盾並不容易,所以cube是等於提高好盾的出
現概率了。cube mp+是為了得到高def的甲,如果對def沒有太高要求,那可以直接選擇註入更為
快捷。cube op+也是為了得到高def的甲,如何評價甲可以看裝備篇的介紹。
因為cube價值的存在,骷髏的價值也得到了體現,所以大家還是有必要收集骷髏。
3、戒指任務:這裏包括act1救凱恩後的阿卡拉給的獎勵和act3完成吉得賓任務後奧瑪斯給
的獎勵。這兩個任務都和人物等級沒有關系的,rr的朋友可以順便完成了。得到的ring等級分別
為: pt em dy
act1 7 30 60
act3 21 35 75
ring的有用詞綴如下:
前綴
Drake's 20 +21 to +30 to Mana
Dragon's 24 +31 to +40 to Mana
Wyrm's 30 +41 to +60 to Mana
Cobalt 18 Cold-Resist +21% to +30%
Garnet 18 Fire-Resist +21% to +30%
Coral 18 Lightning-Resist +21% to +30%
Jade 18 Poison-Resist +21% to +30%
Triumphant 3 +1 Mana after each Kill
後綴
the Apprentice 5 +10% Faster Cast Rate
Thawing 10 Half Freeze Duration
Accuracy 39 +6 to +9 to Dexterity
Precision 56 +10 to +15 to Dexterity
Regeneration 10 Replenish Life +3 to +5
Regrowth 55 Replenish Life +6 to +9
Greed 1 +25% to +40% Extra Gold from Monsters
Sorcery 31 +11 to +15 to Energie
the Tiger 51 +21 to +30 to Life
the Mammoth 68 +31 to +40 to Life
the Ox 38 +6 to +9 to Strength
the Giant 55 +10 to +15 to Strength
4、賭博:最值得賭博的東西是xl,因為好裝備裏只有+2的好xl是mf最難出的(要90級怪才
能掉,所以只有diablo能掉),而賭博就相對容易得到(86級以上都有可能賭出)。其次要推薦
賭的是白骨盾(因為是block最高的輕盾),好的盾也不容易出,所以也比較有價值賭。<這裏說
是白骨盾,是因為我從來沒有賭出過冷酷盾,我猜fzlp裏是不能賭出擴展級物品的,也沒看到過
相關文章>當然,其他的裝備在妳有閑置gold的情況下也可以去賭賭。賭博是fzlp裏很有意義的
事,如果沒有在fzlp賭博過,那我可以說妳等於沒有玩過fzlp。
賭博的等級和屬性之間的關系可以參考:/ShowTopic-956055-7.html
終於完成了!
寫得比較倉促,也比較亂,有什麽不對或不全的地方希望大家指出!
作者: 西希之王 2006-4-9 16:04 回復此發言