生死全效,20%幾率減少30%防禦,外加30%物理傷害,然後我就開始在邊肖挖墳,給妳壹個物理傷害的公式。
損害=損害-防禦
攻擊力=傷害力+(傷害力*傷害力╱ 3000) *(壹個從90%到110%的數據)
傷害結果=攻擊力*(1+傷害效果)
這是n年前壹位大神通過多次計算總結出來的公式,我在邊肖又拉了出來。假設寶寶攻擊1200,對手防禦500,寶寶技能0,寶寶攻擊和修復0,對手物理防禦和修復0。那麽傷害力是1200-500=700,攻擊力是700+(700× 700/3000 )× 100%。這裏我們忽略寶寶傷害的波動,暫時按100%計算為863。如果我們學5級,傷害是863+202=1065,如果我們學5級,傷害為零。。。。。。
這裏我想說另壹個概念。高中數學老師教我們的東西叫期望值,是壹個可以達到的平均值。比如妳買了壹張彩票,中獎率是1/3,中獎金額是300元,那麽妳中獎金額的期望值就是65438+300的0/3,也就是100元。對於有概率的東西,我們只能通過計算期望值來確定它可能達到的平均值。
5級,生死,如果觸發效果,傷害會變成1200×1.3 = 1560,此時傷害力為1560-500=1060,攻擊力= 1060+(65438如果不觸發效果,攻擊力為863,觸發概率為20%,那麽非觸發概率為0.8,期望攻擊力為863×0.8+1434×0.2 = 690.4+286.8 = 984。綜上,學習5級後平均傷害1065,學習5級後平均傷害984。參數再次說明,對於手遊來說,舍身的實用性暫時高於生死,但效果不是很明顯。