國際象棋是壹種歷史悠久,在世界範圍內廣泛普及、擁有眾多愛好者的棋類遊戲。 同時也是融科學、文化、藝術和競技為壹體的智力體育項目。 1.遊戲人數 國際象棋是兩人對局的,壹方用白棋,壹方用黑棋。 2.棋盤 國際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色壹深壹淺交錯排列的64個小方格組成。 深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,每個玩家的右下角為白格。 8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8條橫格分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。 這樣每個格子的坐標都可以用字母+數字的形式來標識。 3.棋子 棋子***32個,分為黑白兩組,由對弈雙方各執壹組,各16個。 兵種是壹樣的,分為六種,每方配置的棋子如下: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8) 在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。 QQ國際象棋遊戲提供了立體、平面、QQ風格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據自己的喜好和習慣在遊戲設置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。 4.棋子的布局 如圖: 每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內依次是車、馬、象。 底線中間的兩個格子擺王和後,白後在白格,黑後在黑格,白王在黑格,黑王在白格。 5.走棋規則對局由白方先行,每次走壹步,雙方輪流行棋,直到對局結束。 下面介紹各個棋子的走棋規則: ● 王 橫、豎、斜都可以走,每次限走壹格。 特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。 ● 後橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。 ● 象只能斜走,格數不限,不能越子。 ● 馬每步棋先橫走或豎走壹格,然後再斜走壹格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。 ● 車橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。 ● 兵只能向前直走,每次只能走壹格。 特殊:走第壹步時,可以走壹格,也可以直進兩格。 ● 吃過路兵如果對方的兵第壹次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。 吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件後接著的下壹步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。 如圖:(1)原始位置 (2)黑兵直進兩格 (3)白兵斜進壹格 (4)吃掉過路兵。 ● 王車易位每局棋中,雙方各有壹次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的壹格上。 王車易位根據左右分為“長易位”和“短易位”。如圖: 短易位: 長易位: 以下情況,暫時不能王車易位: 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方“將軍”; 王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。 以下情況,本局都不能王車易位: 王或車已經移動過。 ● 兵的升變 任何壹個兵直進達到對方底線時,玩家必須把該兵升變為車、馬、象或後之中的壹枚棋子。6.吃子規則 玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,並占據該格。 特殊: 兵的移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進壹格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,並且占據該格。 7.攻擊和將軍 如果壹個棋子能夠根據移動和吃子規則在下壹步吃掉對方的某個棋子,則稱為攻擊對方的這個棋子。 壹方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。 此時被攻擊方的下壹步走子必須立即“應將”,如果無論怎樣走子都無法避開被照將的情況,王即被將死。 8.勝、負、和的判定 ● 勝負判定 國際象棋的對局目的是把對方的王將死,如果A將B的王將死,則A判為勝,B判為負。 遊戲過程中玩家可以選擇認輸,則認輸的壹方判負,另壹方判勝。必須至少走棋15回合才可認輸。 遊戲過程中壹方超時,且遊戲走棋超過5個回合,則判超時的壹方為負。另壹方判勝。如果走棋沒有超過5回合,有人超時則判遊戲無效,不計勝負和,不發生分數變化。 ● 和局判定 超過15回合後,輪到玩家走棋時,玩家可以選擇求和,如果對方同意,則遊戲算作和局。壹局中壹個玩家最多可以求和3次。 輪到壹方走棋,王沒有被將軍,但玩家所剩的棋子都不能按照規則來移動的情況下,判做和局。 連續30回合中,兩個玩家都沒有移動過任意壹個兵,且沒有吃過任意壹個子,則判做和局。 連續將軍達到10次,或某玩家累計被將軍達到30次的情況下,如果被
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