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進程調度

當計算機中有多個process處於ready狀態,將CPU分配給哪個進程呢?操作系統中做出這個決策的組件就是調度器,決策的算法叫調度算法,決策過程就是進程調度的過程。

進程調度壹般發生在壹下幾種情況下:

在非搶占式調度中,進程開始執行以後,除非它主動放棄CPU或被block, 否則就能壹直執行。

搶占式調度中,如果在進程執行過程中來了壹個優先級更高的進程,CPU使用權就會被搶走,尤其在時間片調度中即使時間片沒用完也可以被搶占。但搶占也不是隨時可以發生的,如果設計不好可能會發生優先級逆轉或者死鎖問題。

在不同的場景下,為了實現不同的目標,評價調度算法的標準不盡相同。這裏我們介紹壹些常用的標準:

Fairness : 給每個進程公平的CPU使用機會

Balance : 讓系統的各個組件都能得到最大程度的利用率

Throughput 吞吐量 :單位時間內完成的任務數量

Turnaround Time :壹般在批處理系統中,壹個批任務從提交到結束的間隔時間

CPU Utilization :CPU的利用率

Waiting Time :進程在ready隊列裏等待的時間

Response Time :壹般在交互式系統中,從用戶提交任務到第壹次得到響應(任務不壹定完成)的間隔時間

Meeting Deadline :壹般在實時系統中及時處理數據,避免丟失或失效

接下來我們看看在三種不同類型系統中常用的調度算法。

1. FCFS : First Come, First Served

這是壹種非搶占式的先來先服務算法。ready process隊列只有壹個。如果進程執行中被block,進入block隊列,ready之後作為新的進程排到ready隊列的尾部。

優點:容易理解,容易實現

缺點:平均等待時間往往很長,不好平衡CPU密集和IO密集型進程

2. SJF: Shortest Job First

SJF也是非搶占式調度,每次都選擇最短的任務來執行。

3. Shortest Remaining Time Next

是SJF的搶占式版本,只要有新任務到達就重新調度選擇剩余時間最短的任務執行。

SJF和Shortest Remaining Time Next的問題在於壹般情況下很難判斷進程的剩余執行時間是多少。除非這是經常要執行的task,根據對歷史的統計分析能確定壹個執行時間的大致範圍。

1. Round-Robin Scheduling

輪詢調度。 給每個進程相同的時間片,輪流執行。壹般時間片選擇在20-50msec比較合適,太短會導致進程切換浪費時間,太長會導致響應時間延長。

優點:比SJF響應快

缺點:turnaround時間長

2. Priority Scheduling

優先級調度為每個進程分配優先級,高優先級先執行,這也是時間片調度算法。優先級可以靜態分配也可以動態分配,為了避免高優先級的進程壹直占用CPU不放,可以在依次執行結束後降低其優先級。相同優先級的進程之間可以使用其他的調度算法如round-robin,不同隊列可以使用不同的調度算法。

優點:引入了優先級

3. Multiple Queues

為了避免執行時間長的進程頻繁進程切換,可以在不同的優先級隊列之間分配不等長度的時間片。進程執行壹次之後被分配其他擁有更長執行時間的優先級。比如壹個進程需要100個quanta, 第壹次執行時分配1個,下壹次執行分配2個,再下次分配4,8,16,32,64. 比每次都只分配1的純輪詢算法減少了進程調度的次數。

4. Guaranteed Scheduling

前面提到的算法都不保證進程能夠得到的CPU時間,但有些情況下我們需要確保進程使用CPU的機會和時間,比如n個用戶同時登錄,壹般要保證每個用戶都能獲得1/n的CPU,或者我們購買VPN服務,根據不同的用戶級別需要獲得壹定的帶寬保證。這種算法就叫Guaranteed 調度。在實現中,需要追蹤給每個進程分配的CPU,與承諾分配量比較,比值最小的進程會獲得下壹次使用權。

5. Lottery Scheduling

彩票調度算法引入了隨機性,為每個進程發壹張彩票,調度時就像開獎,誰中獎誰獲得資源。優先級更高的進程可以獲得多張彩票以提高中獎機會。

彩票調度有趣的地方在於進程之間可以互贈彩票,比如process 1 pending在process 2上,它可以把自己的彩票都給process2提高它被調度的機會。process2結束以後再把彩票還給process1.

6. Fair-Share Scheduling

下面考慮壹種情況,所有進程並不屬於壹個用戶,這在Linux 系統中非常常見。如果user1有99個process,user2只有1個process,按照前面的算法可能user1能得到99%的CPU,而user2只有1%。為了實現用戶層面的公平性,調度時需要考慮進程屬於哪個user.

實時系統分兩種:

實時系統中,壹般任務時間都比較短,調度器需要使所有進程都在deadline前完成。對於周期性發生的事件,如果事件發生的周期為 , 事件處理時間(需要占用CPU的時間)為 , 只有 時,才是可調度的。

調度算法只能由操作系統實現嗎,關於使用哪種調度算法進程是否有話語權呢?答案是可以的。將機制與策略分離,由操作系統提供多種實現機制,並提供system call由process傳參數給OS指定具體使用哪壹種調度策略。

如果線程是在用戶態實現的,那麽需要兩級調度,OS負責調度process,process負責調度thread。如果線程是在內核態實現的,OS直接調度thread,而不關心它屬於哪個process。