自身角色的屬性,就是這個角色打boss出貨的概率,這裏我們暫定為1%。
2、副本幸運值:
副本固有屬性,暫定為100(高級副本肯定要比低級的高)。刷副本時取兩者最高值。那麽假設甲魚和奶媽分別去打副本,甲魚的幸運沒點滿,是50點。奶媽點滿了是200點。那麽甲魚出貨的幾率:1%*(100/100)=1%。(甲魚的幸運低於副本幸運,所以取副本幸運)奶媽出貨幾率:1%*(200/100)=2%(奶媽幸運高於副本,取奶媽幸運值)。
註意,這裏的基礎數值是假設的。假如說人物基礎爆率不是1%,而是0.1%呢!堆滿了幸運也就0.2%的幾率嘿嘿!鑒於世界頻道很多玩家都在抱怨對了幸運出貨的幾率反而沒有不堆的高,這純粹是心裏作用了。首先,既然遊戲裏收幸運值這個設定,那麽投入了玩家肯定必沒有投入的爆率要高。歸根到底還是壹個概率的問題,是壹個看臉的問題!
首先,快12點的時候,有的人劇情沒打又不想浪費,於是紮堆打。基數高了,出的貨自然就高。大家壹看好像是真的,又有壹批人專門等著12點左右刷。但是鬼裝的絕對數量是固定的,只不過妳把上午出的裝備留到晚上打罷了。爆鬼裝就像買彩票,人家選6個號碼,妳把幸運點滿就只需要選5個號碼,中不中獎還是看臉。