2012的數據和開發模式
2012上半年中國遊戲市場實際銷售收入(包括PC網遊市場、手機網遊市場、PC單機遊戲市場等。)為248.4億元,比上半年的2011增長18.5%。
2012上半年,中國PC網絡遊戲市場實際銷售收入(包括網絡遊戲、網頁遊戲、社交遊戲和遊戲平臺的市場銷售額)為235.5億人民幣,比2011上半年增長16.9%。
2012上半年,中國自研PC網絡遊戲市場實際銷售收入為1686億元,占網絡遊戲市場實際銷售收入的71.6%,明顯高於同期2011的63%。
2012上半年中國自主研發PC網遊在海外的實際銷售收入為165438+3億元。1.ACT=動作遊戲:
①動作:之所以把原來的ACT分成今天的三種,是因為ACT作為壹個大類,有幾種不同的風格和內容體驗。重新分類的動作遊戲,壹般是指由傳統的清宮或卷軸動作遊戲發展變化而來的遊戲類型,以打鬥和通關為主。戰神、勇士、紅衣騎士中的Joy都是這類遊戲的代表。而NDS和WII平臺上的壹些新穎的體感遊戲或迷妳遊戲合集也被歸為動作遊戲,比如《raving rabbids中的危機》、《Vario中的制造》等等,沒有其他類型的明確特征。
②平臺動作:這是壹個傳統且“古老”的遊戲類型,最著名的是馬裏奧系列。雖然越來越多的元素在其發展過程中被納入系列,但核心內容並沒有改變。所謂的“平臺”概念很難理解。妳可以把平臺遊戲的場景看成壹個巨大的盆景或者模型,裏面有幾個大小不壹的板塊,玩家主要通過可以被人控制的跳躍在這些板塊或者平臺之間移動。其他平臺動作遊戲的代表有《危狼》《Sonik》。
③動作射擊:可能曾經有人爭論過魂鬥羅這樣的遊戲是屬於ACT還是STG。我們把所有以射擊為主要攻擊方式的動作遊戲歸為壹類。雖然不是很準確,但說“能看到全貌的人或機器人開槍擊斃敵人”是更好的理解。動作射擊遊戲的代表作品有金屬彈頭和裝甲核心,以及戰爭機器等第三人稱(越肩視點)射擊遊戲。
2.AVG=冒險遊戲;
①文本冒險:文本冒險遊戲主要以文字和對話的形式來表達故事,而玩家通過選擇不同的分支選項來影響故事發展,甚至改變結局,所以這類遊戲大多預設了多個結局。文字冒險遊戲多以恐怖、驚悚、推理、愛情為主,包括“有聲小說”這種特殊的互動形式。知名的文字冒險遊戲有《恐怖驚魂夜》、《逆轉裁判》等。
②動作冒險:動作冒險遊戲多表現冒險、尋寶、求生(原文此處為逃跑)等。,而且他們需要操作角色,對操作技巧有壹定要求。有些遊戲甚至和動作或動作射擊遊戲壹樣難操作。但是動作冒險類遊戲有壹個共同點,就是解謎的比重非常大,只有動手動腦,觀察思考才能通關順暢。《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》都是動作冒險遊戲的代表。
3.PUZ=益智遊戲;
PUZ最初是指用來培養和開發兒童智力的拼圖遊戲,後來這個概念被擴大和延伸到各種教育和休閑遊戲中。俄羅斯方塊是最經典的作品之壹,寶石魔方、旋轉泡泡球、LUMINES也是很受歡迎的益智遊戲。這種分類將進壹步擴大益智遊戲的範圍。腦白金、采摘館等原本歸類為ETC的健腦遊戲,也被歸類為益智類遊戲。其他歸類為謎題的遊戲包括少量以競猜為核心內容的遊戲。
4.CAG=卡牌遊戲;
5.FTG=格鬥遊戲;
打架又變成了“格鬥打架”。雖然也有2D和3D格鬥,但它的概念和特點並沒有太大的變化。正統的FTG具有體力、操作和戰術的特點,角色處於同壹軸線上,註重對抗和平衡的相對統壹,因此不再分裂。街霸,凡人快打,VR戰士,鐵拳都是大家熟悉的格鬥遊戲。註意,像《任天堂全明星大亂鬥》和壹些動漫改編的格鬥遊戲並不具備傳統格鬥遊戲的特征,所以都被歸為動作類遊戲。
6.LVG=愛情遊戲;
7.TCG=養成遊戲
8.TAB=桌上遊戲;
9.音樂遊戲
音樂遊戲是壹種音樂節奏、指令編排和操作反饋相互作用的遊戲類型。這種類型出現較晚,最初被認為是“盒子遊戲”的變種,但隨著Konami將這種類型做大做強。音樂遊戲在街機和家用電腦上壹直表現不錯,舞蹈革命(DDR)引發了社會現象。比較活躍的音樂遊戲有太谷達人、DJMAX、後援團等。,而廣受歡迎的吉他英雄系列讓音樂遊戲重新獲得了玩家和市場的關註。
10.體育遊戲
體育遊戲相對來說比較好理解,但是需要註意的是,這種類型所包含的運動基本都是以人的能力為基礎的,即使有器械的幫助,也是靠自己的力量驅動的。這些運動包括各種球類、田徑、體操、滑雪、極限運動、拳擊、摔跤等,如贏十壹、托尼·霍克滑板、拳擊之夜等。,但不包括腦力對抗的棋類遊戲或駕駛車輛的賽車遊戲。此外,WiiSports、Wii Fit等以運動為主的體感遊戲也屬於體育遊戲。
11.SLG=策略遊戲;
①戰略:模擬和戰略從內容到特點是兩個完全不同類型的概念,但都屬於SLG,這顯然是不科學的。策略遊戲也叫“策略遊戲”。玩家在遊戲中扮演的不是單壹的角色,而是壹種力量,運用規則和策略與計算機或其他玩家進行競爭,以各種形式取得勝利,比如攻城略地、開疆拓土、統壹全國或稱霸整個遊戲世界。所以策略類遊戲多為歷史題材,壹般采用回合制戰鬥。我們應該不會對這些戰略遊戲系列感到陌生,比如三國誌,信長野心,大戰略。
②模擬培養:模擬遊戲分為兩類,主要是區分遊戲中需要培養的對象。在模擬育種遊戲中,玩家主要培育人或生物,但也有機器人或機械生命。遊戲的目的是提高被培養對象在不同方面的能力,並根據能力的差異達到無法接受的目標或結果。模擬人生、偶像大師、美少女夢工廠、任天堂都屬於模擬育種遊戲的範疇。
(3)模擬商業:壹般模擬商業遊戲以企業、城市等非生命體為背景,玩家扮演投資者或決策者的角色,主要目的是在商業過程中獲利,擴大規模。代表作品有《模擬城市》、《主題公園》、《火車A》等。
④即時戰略:即時戰略應該算是SLG的壹個分支,和策略類遊戲同屬壹個宗族,基本構成相似,但體系差異較大。遊戲中的壹切都是實時發生的,這就要求玩家在操作技巧和戰鬥指揮上有壹定的能力。由於即時戰略遊戲在全球範圍內的迅速流行,已經發展成為壹個相對獨立的遊戲類型,代表作有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》等。
12.STG=射擊遊戲;
①拍攝:STG曾經是壹個龐大的類型,和ACT壹樣,在發展方向上經歷了壹些很大的變化,這裏做了必要的區分。中國文化遊戲類型中的射擊遊戲主要指傳統卷軸射擊遊戲,如所羅門蛇、1945、斑鳩等。但由於這類遊戲的新作越來越少,出現了很多幾何戰爭等優秀的射擊作品,所以我們把壹些空戰射擊遊戲,如王牌空戰、星際火狐等歸為射擊遊戲。
(2)光槍射擊:光槍射擊是壹種需要特殊的光槍外設才能達到最佳遊戲效果的體感遊戲,與壹般的射擊遊戲在概念上有很大的不同。玩光槍射擊遊戲壹般看不到自己使用的角色,但與主視點射擊遊戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動,遊戲鏡頭會以固定的速度和軌跡前進,所以也叫“軌跡遊戲”。《死亡之屋》《化解危機》《無聲狙擊》都是光槍射擊遊戲中的佳作。
13.RPG=角色扮演;
①角色扮演:RPG壹般指玩家在遊戲中扮演壹個或幾個角色,故事情節完整,強調劇情發展和個人體驗。有升級和技能增長元素的遊戲。因為RPG和ACT壹樣大,所以主要有四個目的分支。本分類中的角色扮演僅指戰鬥系統采用回合制或半即時制,合理使用角色能力和技能克敵制勝的RPG,如《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》、《仙劍奇俠傳》。
②動作角色扮演:動作角色扮演是RPG的壹個重要分支,在特點上與角色扮演遊戲基本相同,只是戰鬥系統更強調動作元素,除了依靠角色能力的成長,還需要壹些操作技能輔助,戰鬥過程壹般是實時的。大部分美國RPG,比如暗黑破壞神和上古卷軸,都屬於這種類型。日本動作角色扮演遊戲中也有很多優秀的產品,比如《仙劍奇俠傳》。
③戰略角色扮演:戰略角色扮演與前兩個分支的區別還集中在戰鬥體系上。敵我雙方都有由幾個角色組成的作戰單元(即“旗幟”),按照自己的能力和有限的規則在地圖(即“棋盤”)上移動、支援或攻擊,以達到特定的勝利條件。遊戲多為回合制,戰鬥風格有點像象棋,所以也有“戰棋遊戲”的別稱。大家熟悉的戰略角色扮演遊戲有《超級機器人大戰》、《火之武器》、《最終幻想戰略版》等等。
④網絡角色扮演:被稱為“大型多人在線角色扮演遊戲”。特點是壹個遊戲中有數千玩家同時存在,有網絡連接,強調玩家之間的交流互動。網絡角色扮演雖然有著同樣的角色成長和體驗的RPG特征,但壹般只是提供了壹個虛擬的世界觀,不壹定是完整的劇情。其戰鬥系統類似於動作角色扮演類遊戲,如《魔獸世界》、《最終幻想XI》,也有部分采用回合制,如《魔法寶貝》。增加任務和收集元素,讓在線角色扮演遊戲幾乎可以壹直玩下去,沒有傳統意義上的通關。
14.RCG=賽車遊戲;
賽車遊戲俗稱“賽車遊戲”,因為大多需要開著車去比賽或者挑戰速度。著名的賽車遊戲系列有GT賽車、頭文字D、熱風暴等。但並不是所有的賽車遊戲都駕駛交通工具,也有摩托艇、飛行器或者壹些科幻色彩很強的未來交通工具,比如F-ZERO、反重力賽車等。
15.RTS=即時戰略遊戲;
16.ETC=其他類型的遊戲
原來的ETC,所謂的“其他遊戲”,是壹種偷懶的分類方法。本文的22種類型基本可以涵蓋絕大多數遊戲,部分模式不同的遊戲表現出不同的類型特征,主模式也可以作為類型參考的依據。當然,因為任天堂全球最暢銷的兩款異構主機的出現,也出現了壹些異構遊戲,不太像遊戲,更像實用或者教育軟件。比如NDS上學習英語、禮儀、烹飪、品酒、美容、瑜伽、欣賞文學名著的軟件,以及多年前PSP上的TALKMAN、RPG制作工具等遊戲,都可以歸為實用軟件類型。
17.移動遊戲
18.模擬商業遊戲
19.S RPG= =戰略角色扮演遊戲;
20.壹款RPG =動作角色扮演遊戲;
21.FPS=第壹人稱射擊遊戲;
顧名思義,主視點射擊遊戲大部分時間看不到被操作的角色,而是用玩家的視野來玩遊戲,有很強的參與感和帶入感。這類遊戲通常需要分別控制人物的移動和射擊瞄準器,並且有大量的武器可供選擇。主要視點射擊遊戲多以史實或科幻為背景,展現激烈的戰爭場景(或局部戰鬥環境)。反恐精英、使命召喚、光環都是主視點拍攝中非常受歡迎的系列。
22.H-Game=成人遊戲;
23.泥巴=泥巴遊戲;
24.MMORPG=大型多人在線角色扮演類
25.彩票遊戲
在線彩票遊戲玩起來簡單,賠率多樣化。只要根據彩票中獎組合選擇想要投註的號碼,開獎後即可獲得中獎信息,包括中國國內3D彩、體彩排名三、上海石獅樂、重慶石獅樂、江西石獅樂、天津石獅樂、香港特區六合彩。所有抽獎遊戲都是公平公開的,以各地官方抽獎結果為準,抽獎會實時開出。
網絡遊戲的題材非常豐富。大型多人網遊中常見的題材有魔法(魔獸世界、雅典娜2)、武俠(八龍)、神話(奇幻西遊記)、歷史(成吉思汗)、科幻(夏娃)、玄幻(誅仙)等等。多人網遊常見的題材有:第壹人稱射擊(戰地Online)、體育(NBA Online)、賽車(極品飛車世界)、音樂/舞蹈(舞團)、格鬥(生死Online)等等。
圖片樣式
從中國網遊市場來看,遊戲產品的風格主要有寫實(指環王Online)、油畫(魔獸世界、雅典娜2)、漫畫(仙境傳說)、國畫水墨(劍俠情緣網絡版三)等。
戰鬥模式
實時系統:與實時同步的遊戲模式。
回合制:在遊戲中,遇到敵人時,進入戰鬥界面,敵人在畫面的壹端,我方在畫面的另壹端,依次行動,直到戰鬥結束,回到正常的遊戲界面。
充電模式和參考標準
收費模式有三種:道具收費、時間收費、客戶端收費。具體價格參考標準據網易旅行的專家介紹,價格也與收費模式有關。參考標準如下:
道具收費:玩家可以免費註冊玩遊戲,運營商可以通過出售遊戲中的道具來盈利。這些道具通常會加強角色、著裝和交流。如征途、穿越火線、雅典娜2都是這樣收費的。
參考標準:道具收費網遊壹般花費人民幣5-100。穿越火線等網遊壹般使用鉆石貴族加卷,購買卷需要QQ幣或人民幣。
時間收費:玩家可以免費註冊賬號,但是需要購買月卡為遊戲角色充值時間才能玩。大部分是以秒計算的,也有壹部分是包月的形式。像魔獸世界,EVE,夢幻西遊這些東西都是有時間收費的。
參考標準:國內時間收費的網遊價格大致在5-180元。比如網易卡包含10-30元不等的充值方式。
客戶端收費:通過付費客戶端或綁定Battle.net賬號的序列號銷售的遊戲,在個人電腦普及的歐美和家用電腦平臺網絡中最為常見。比如戰地叛逆連隊2,反恐精英起源,星際爭霸2,使命召喚現代戰爭2都是通過序列號綁定賬號收費的。
參考標準:客戶端收費的網絡遊戲需要CD-KEY激活。壹般客戶端收費的網遊或者Battle.net遊戲在客戶端計算激活序列號的價格,價格壹般在30-100人民幣不等。1.休閑網絡遊戲:兩人或多人登錄網絡服務提供商提供的遊戲平臺(網頁或程序)後進行遊戲的網絡遊戲。a)傳統棋牌:如象棋、桌上遊戲、真正的德州撲克視頻撲克、連環奪寶、輪盤賭等。提供這類遊戲的公司主要有騰訊、聯眾、新浪。b)新形態(非棋牌):即各種桌遊改編的網絡遊戲,如三國殺、UNO卡等。
2.網絡對戰遊戲:即玩家可以通過安裝市面上銷售的支持局域網對戰功能的遊戲,通過網絡中間服務器進行遊戲,如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等。主要的網絡平臺有盛大、騰訊、方浩等。
3.角色扮演大型網遊:也就是RPG。通過扮演某個角色,執行任務,提升壹個等級,然後等待寶物,比如大話西遊,鬼故事,月光寶盒等。,主要由盛大等提供。
4.功能性網遊:即由非網遊公司發起功能性網遊,以網遊形式實現特定功能:光榮使命(南京軍區開發,用於軍事訓練目的)、簡股市氣象臺開發(基金、投資機構開發,用於收集股市動向和趨勢)、廉潔戰士(用於反腐教育)、學雷鋒(盛大出品的教育類網遊)等。