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脈動的發展歷史

平面投影於2009年提出,最初應用於桌面投影遊戲。其目的是促進ktv、酒吧等娛樂會所客戶之間的交流,是客戶與ktv、酒吧之間的壹種互動。時隔近三年,表19快遞公司首次提出了“桌面投影增量”的概念,並適用於其產品——19快遞脈沖桌面投影互動遊戲平臺。

除了擁有與普通桌面投影遊戲相同的遊戲功能外,還有其獨特的增值業務板塊。脈動增值服務板塊主要分為兩部分:廣告增值服務和付費遊戲板塊。目前在其他同類型產品中還沒有。

廣告增值服務

機頂盒之所以在芯片技術產品中做不到,是因為其低成本的嵌入式模式機制無法處理隨機的視頻廣告,因為它無法處理任意格式的視頻多媒體數據流。廣告的增值模塊不僅豐富了遊戲平臺,也帶來了增值收入。

付費遊戲的機制

需要有後臺數據庫的話單明細才能方便查詢,壹般的機頂盒產品和簡化的芯片技術還遠遠達不到。而且往往付費遊戲更刺激好玩,而且因為它有獎勵機制,更能帶動氣氛。這是壹個既能增加客戶興趣又能帶來增值收入的模塊。