1、3D和值
由百位,十位,個位。三個數字相加之和稱為和值。在3D遊戲裏,獎號是由3個數字組成從000--999,***1000註。通常在數字排列裏我們稱之為零零零到九百九十九。表示為百位*十位*個位* 。和值在這裏我們講的是獎號3個數的和,就是百位加十位加個位的和。和值有0--27的28個點。每個和值點又包含不同數量的各種形式的號碼。和值可分為單和值1.3.5.7.9和雙和值0.2.4.6.8.。又可以分為大和值、小和值。大於14點含14的和值為大和值。小於13點含13點的和值為小和值。當判斷是單雙點。或大小和值的時候就可以為下期選號做準備了。例:基礎號為2 3 5 那麽和值就是2+3+5=10 根據前面講的單雙,大小。此和值為雙,和值小於13(含13), 那麽他就是小和值。
2、倍投
同壹個號碼投多註,用戶可選擇直選或組選進行投註。
3、3D包號
確定壹個或兩個位置的號碼,全包剩下的兩個或壹個位置的所有號碼的組合的
註:用戶在選擇和值投註和包號投註時,如此筆交易中所購買的號碼已售完或其中有個別號碼已售完,此筆交易就無法完成。
4、3D限號
同壹註號碼的投註數量限制。
5、打票
讓投註站點員工買票,壹般是彩民寫好之後或口頭告訴打票員。
6、追號
連續多期購買同壹個(組)號碼或者壹指定金額(機選號碼)
7、合買
合買就是由壹個用戶發起投註單,其他用戶可自由認購若幹份額,直到買完所有份額為止。每個用戶以買入的份額占有本合買單的股份。
8、合買保底
發起人為使本投註單盡量滿員,可在發起合買單時給予保底設置,保底比例由發起人自己定。發起保底時,網站會暫扣保底的金額,待截止後網站自動處理保底金額,如果因未滿員而撤單,網站將退回保底金額;如果合買單滿員但未用足保底金額,網站將退回多余部分。
9、代購
代購就是由發起人全部買完壹個投註單。對部分彩種,代購復式單時可以同時使用追號功能。
10、熱碼
根據歷史開獎號碼,出現次數越多的為熱碼。
11、冷碼
根據歷史開獎號碼,出現次數越少的為冷碼。
12、遺漏推薦
根據歷史開獎號碼,統計同壹位某個數字連續未出現次數越多,遺漏值也越大。
13、黃金推薦
黃金分割現象在自然現象中隨處可見,大量的分析統計表明,黃金分割法同樣適用於彩票分析,俗稱優先法或0.618法。這種方法通過對每個號碼在歷次開獎中某個位置出現的次數及其相鄰若幹個號碼出現次數之和,取最大和值的號碼作為下期重點推薦號碼。
14、相鄰號碼
即把待選號碼首尾看成環狀分布,在這個環裏指定號碼兩邊的號碼。如把號碼0到9首尾相連組成環狀分布,號碼0相鄰三個號碼指的這9、0、1,如果在開獎結果中9、0、1出現的次數分別是4、3、7,那麽0的相鄰號碼出現次數之和為4+3+7=14。
15、復隔中
復碼個數:與期號碼相同的個數。
隔碼個數:在組選中,遺漏值為1的號碼的個數。
中碼個數:除去復碼和隔碼的個數。
16、重鄰孤
重碼個數:與上期獎號相同的號碼的個數。
鄰碼個數:與上期獎號相鄰的個數。
孤碼個數:與上期獎號既不相同也不相鄰的個數。
17、質數
如1、2、3、5、7
18、二碼
3個開獎號中任意2個號碼的組合。
19、除三余數
除3余0:0、3、6、9
除3余1:1、4、7
除3余2:2、5、8
20、號碼對稱性
指某個號碼在某個階段在中獎號碼分布圖上呈對稱性規律的分布。在中獎號碼分布圖上,妳可以發現幾乎每個號碼在壹段時期內都會走出壹些對稱性的圖形。在肯定號碼的對稱性普遍存在的同時我們還應該註意到:針對某壹個號碼來說,它在不同的時期的對稱性分布卻是不同的。歸納起來,號碼對稱性的分布主要有以下幾種類型: ●-●-●、●●-●●-●●、●-●●-●、●●-●-●●。“●”代表的是號碼,“-”則表示間隔的期數。在此需要說明的是,“-”代表的不是壹個固定不變的數字,間隔的期數可以是壹期,也可以是兩期或者其他,只要間隔的期數相同即可。
21、三撇
當期的獎號百十個位全大於或小於上期獎號。如上期單選開獎為:456。右三撇為:百:56789,十:6789,個:789。左三撇為:百:0123,十:01234,個:012345。這裏所說的三撇只針對單選定位的組和。
22、跨度,間距和首尾邊距
簡單意義上講,就是兩數值之間的差值即間距。在這裏我們把大數字減去小數字的差值稱為間距。那麽3D遊戲裏每壹位數字都是有0---9產生。就是說最大是9最小是0。由此就得到了從0----9的十個不同數值的間距。
通過上兩期獎號的同壹位相減可以得到壹個間距,又可以根據同壹位的間距劃出本期本位置號碼的大小。根據中出的情況即可以判斷某壹位置的壹些間距數值不具備中出的可能性。依此為依據放棄壹些相應數字為中直選打下基礎。例:上壹期開獎結果123,上兩期開456,那麽百位的間距就是同壹位置的4-1=3 那麽它的位間距就是3,同理可以算出十位間距5-2=3,個位間距是6-3=3。
首尾邊距即跨度,就是基礎號碼中最大的號碼減去最小的號碼的差值,在3D遊戲裏無論哪壹位置同樣都是由最大9到最小0組成。我們暫且不管它是百位還是十位或者個位,都用大數字減去另壹位置的小數字那麽也可以得出從0--9的十個不同數值首尾邊距。首尾邊距是壹個很重要的參數指標;壹個首尾邊距那至少可以代表壹個或多個兩碼組合。根據歷史的首尾邊距我們就放棄壹些的組合號碼。為中獎劃定範圍。例:基礎排列389,那麽他的的首尾邊距就是9-3=6。基礎排列286,那麽他的邊距就是8-2=6 。警示跨度 9 的組合: 09 組合; 跨度 8 的組合:08 、19 組合;跨度 7 的組合:07 、18 、29 組合;跨度 6 的組合:06 、17 、28 、39 組合; 跨度 5 的組合:05 、16 、27 、38 、49 組合;跨度 4 的組合:04 、15 、26 、37 、48 、59 組合;跨度 3 的組合:03 、14 、25 、36 、47 、 58 、69 組合;跨度 2 的組合:02 、13 、24 、35 、46 、57 、68 、79 組合;跨度 1 的組合:01 、12 、23 、34 、45 、56 、67 、78 、89 組合;跨度 0 的組合:00 、11 、 22 、33 、44 、55 、66 、77 、88 、99 組合;跨度 0 的號碼壹定是豹子。1 的號碼壹定是組三。跨度2的組合是順子和組三。
23、奇偶 和奇偶連
奇偶和奇偶連奇偶大家都知道平常說的單雙就是奇偶。根據10個自然數的數學分類,1 3 5 7 9為奇數,0 2 4 6 8為偶數。大家可以根據出現奇偶個數來進行下壹期的組號。那麽在3D裏百位十位個位由0--9十個數字組成的3位數號碼。就產生了奇偶的4種形態警示即:全奇,全偶。兩奇壹偶和兩偶壹奇四種形態。按位置排序就是說單選又可以分為偶偶偶如222 024,奇奇奇135 357,奇偶奇123 145,奇奇偶138 336,偶奇奇 453 455,偶奇偶434 458,偶偶奇683 245,奇偶偶 566 584八種形態。大小單雙。
24、大小與質合
大小、質和根據數字的數學規律我們把十個自然數字又分成大小的形式。 01234為小,56789為大。那麽在3D的排列組合裏又可以分成組選的4種形態和單選的8種形態。即:組選的全大,全小,兩大壹小和兩小壹大。單選的大大大,大大小,大小大,小大大,小小小,小小大,小大小和大小小。這裏就不壹壹舉例了。接下來我們在看看質和。質數:只能被1和自身而不能被其他自然數字整除的數字稱為質數。在數字0---9十個自然數字裏 2 3 5 7 是質數。剩下的0 1 4 6 8 9 是合數。奇偶連即自然數字的奇偶排列順序稱為奇偶連 3D裏面說的順子拖拉機和半順連號是按數字的自然序排序連的,巡即:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9;這裏的0和9是相連的,即這是壹個循環鏈。而奇偶連數字的排列是按先奇後偶排列的:1、3、5、7、9、0、2、4、6、8 但這裏1和3、3和5。。。9和0、0和2。警示6和8是相連的,但在奇偶連裏1和8是不相連的,即不是循環鏈。如:134、971、096、357、486是奇偶連;而506、178就不是奇偶連。
25、組選與組六
3D遊戲是有位置限制的就是說中獎號碼對並且位置要對,我們把這種位置對號碼對的組合稱為單選。號碼對但位置錯位的號碼稱為組選。組選又分為組三和組六兩中形式。三個數字都不同的號碼為組六,因為它可以利用本身3個號的基礎組合出位置不同號碼相同的6註號碼;巡組六又分為順子(俗稱 拖拉機)半順(俗稱連號)、和雜六。可以有六種排列方式,所以每個組六號碼有6個單選號碼。順子 :三個數字相連的組六號碼(如:123、234。),包括890、109,在3D裏0和 9也是相連的。半順:只有兩個數字相連的組六號碼(如:238、965。),包括039、069,在3D 裏0和9也是相連的。 雜六:不包括 順子、半順的所有組六。三個數字其中有兩個相同的號碼為組3 就是我們常說的對子,不管哪兩個位置相同。警示還有壹種就是三個數字是同壹個數字的稱為豹子000 ***十註。
26、AC值
AC值,即每兩個號碼值間差值的個數(相同差值只計作壹個)。
作用AC值在壹定程度上反映了號碼的離散性。AC值表統計了指定分析範圍內每期開獎號碼的AC值及每種AC值出現的期數。參閱“AC值分析圖”可以根據AC值變化曲線分析預測下期開獎號碼的AC值。
如:開獎號碼:***有差值18個(差值8、9、19重復),所以AC值=18。用戶可以根據AC值分析結果在選號碼時對投註號碼的AC值進行限定。 另:AC值實際上也稱作"數字復雜值",它是引自國外實戰網型彩票分析研究的壹個概念,是評估實戰網型彩票號碼價值的壹個重要的參數。在 R/S(實戰網型)彩票中,是指任何壹組號碼中所有兩個號碼數字的正數差值的總數減去(R-1)的值,其中R 為投註號碼數。例如:某地7/35型彩票,選出號碼為34,則這7個號碼數字之間的正差值分別是: 4(=5-1=9-5=13-9); 5(=18-13);8=(9-1=13-5=26-18=34-26);12(=13-1);17(=18-1);25(=26-1=34-9);33(=34-1);13(=26-13=18-5);9(=18-9);21(=26-5=34-13);29(=34-5);17(=26-9);16(=34-18)。以上***有13個不同的差值,即4、5、8、12、17、25、33、13、9、21、29、17、16,由於R=7,則復雜值=13-(7-1)=7。AC值最小值為0,最大值:當7個基本號數時為15,6個基本號數時為10,5個基本號數時為6。復雜值越大,表明號碼算術級數越復雜,規律性越差,隨機性越強。含算術級數過多的號碼,其復雜值較低,則隨機性越差,中獎機會也更低。全部由算術級數構成的號碼,復雜值可以為0。
28、熱碼與冷碼
在壹段時期內中獎次數較多,或說是搖獎時搖出次數較多的號碼稱作熱門號碼;反之,在某段時期內中獎次數較少的號碼稱作冷門號碼。熱門號碼與冷門號碼是相對於不同分析期數範圍而言,某個號碼在某段時期可能是非常熱門的號碼,而在另壹段時期內可能是極冷的號碼,彩民在分析彩票時應註意把握每個號碼的冷熱變化。
29、開獎位置
開獎位置直接地可以把X個開獎號碼看成是從第1位到第X位排列,如果彩民按搖獎時搖出的號碼順序來研究彩票,可以把第1個搖出的號碼看成第1個位置(即基號1),第2個搖出的號碼看成第2個位置(即基號2),依此類推。但就實戰網型彩票而言,更多的彩民研究的是號碼本身,而不在於其搖出的順序,所以可以把開獎號碼按從小到大排列(特別號除外),最小的看作第1位(即第1位),第2小的看作第2位(即基號2);依此類推,這樣某個號碼在第1位出現的次數可以看作是作為最小號碼出現的次數,某個號碼在第2位出現的次數可以看作是作為第2小號碼出現的次數,依此類推。
30、相生、相克
若幹個號碼壹起出現,稱之為相生;反之,如果某幾個號碼從未壹起出現過稱之為相克。研究相生與相克目的在於研究彩票號碼中哪些號碼會經常在壹起出現,哪些號碼不會在壹起出現。
31、公仔與換位
如果把號碼看成由個數及十位兩位數組成,那麽個位與十位相同的號碼稱為公仔號碼,如11、22、33等。
如果把號碼看成由個位數及十位兩位數組成,那麽個位數與十位數對換的兩個號碼稱為壹組換位碼,如12、21。另外,把兩個號碼中的某個號碼旋轉360度後與另壹個號碼個位與十位形成對換的,我們也統稱為換位碼,如06、09。
32、相關系數
相關系數研究的是兩個號碼過去壹段時期內壹起出現的概率。相關系數定義如下:相關系數=a、b同時出現次數或期數/(a出現次數或期數+b出現次數或期數)*2*100;相關總值是壹組號碼中任意兩個號碼相關系數之和,相關系數跟分析的範圍有關,即使是相同兩個號碼在不同分析範圍內得出的相關系數是不同,同樣相關總值也是如此。
33、合分值、個位分值
把某壹註號碼中的每個號碼值加起來的總和,稱作合分值,通常統稱為分值,如實戰網型彩票某註號碼為:01、09、12、17、24、33、,則合分值為96。
34、高概率號碼、低概率號碼、理論概率號碼
高概率號碼指在指定分析範圍內中獎次數較多的號碼。低概率號碼指在指定分析範圍內中獎次數較少的號碼。理論概率是結合高低概率及每個號碼出現的情況計算的壹種相對概率。因為高概率號碼不壹定是下期最有可能出現的號碼,低概率號碼也不壹定是下期最不可能出現的號碼,理論概率在壹定程度上反映了下期最有可能開出的號碼。
35、高尾碼及低尾碼
高尾碼尾數為5-9的號碼稱為高尾號碼。例:15、16、26、28……等。低尾碼尾數為0-4的號碼稱為低尾號碼。例:01、11、13、24……等。
36、除三、除五、除七
除三、除五、除七分析目的在於考慮某種余數組成號碼組出現情況,如除三分析可以把號碼分成余數為0、余數為1、余數為2三個號碼組,除五分析可以把號碼分成余數為0、余數為1、余數為2、余數為3、余數為4的五個號碼組,分析時要著重考慮每壹期每組出現的號碼個數。
37、遺漏、重復(疊碼)
遺漏意為不出現,即所有可選號碼中某期沒有出現的號碼,稱之為遺漏號碼。
重復號碼是某期相對於上期而言重復出現的號碼,也稱為疊碼。壹個號碼遺漏了X次,說明這個號碼已有X期沒有出現了。