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vr是什麽,有什麽用?

VR的英文全稱是Virtual Reality,中文名叫Virtual Reality。

虛擬現實技術是壹種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統。它利用計算機生成壹個仿真環境,這是壹個多源信息融合、交互式三維動態場景和實體行為系統模擬,使用戶沈浸在這個環境中。

1.介紹

虛擬現實技術是仿真技術的壹個重要方向,集合了仿真技術、計算機圖形學、人機界面技術、多媒體技術、傳感技術、網絡技術等多種技術,是壹門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備。仿真環境是計算機生成的實時動態三維真實感圖像。感知是指理想的VR應該擁有所有人都擁有的感知。除了計算機圖形技術產生的視覺感知,還有聽覺、觸覺、力感和運動感,甚至嗅覺和味覺,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動、眼神、手勢或其他人類動作。計算機處理適應參與者動作的數據,實時響應用戶的輸入,並分別反饋給用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。

2.發展歷史

虛擬現實技術的發展史大致可以分為四個階段:聲音和形狀動態的模擬是第壹階段(1963之前);虛擬現實萌芽進入第二階段(1963-1972);虛擬現實概念的產生及其理論的初步形成為第三階段(1973-1989);虛擬現實理論的進壹步完善和應用是第四階段(1990 -2004)。

3.特征

多感官知覺

除了壹般計算機的視覺感知,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至味覺、嗅覺、感知。理想的虛擬現實應該具有所有人都具有的感知功能。

出席

指用戶在仿真環境中感受到的作為主角的真實程度。理想的模擬環境應該達到讓用戶難以辨別真假的程度。

交互性

指用戶在模擬環境中對物體的可操作性,以及從環境中獲得反饋的自然性。

獨立

指虛擬環境中的物體按照現實世界中的物理運動規律行動的程度。

4.關鍵技術

顯示

當人們看周圍的世界時,由於眼睛的位置不同,他們得到的圖像略有不同。這些圖像在他們的腦海中融合,形成了他們周圍世界的整體畫面,其中包括距離的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,比如眼睛焦距的距離,物體大小的比較等等。

雙目立體視覺在虛擬現實系統中起著非常重要的作用。用戶眼睛看到的不同圖像是分別產生的,並顯示在不同的監視器上。壹些系統使用單個顯示器,但用戶戴上特殊眼鏡後,壹只眼睛只能看到奇數編號的圖像,另壹只眼睛只能看到偶數編號的圖像。奇數幀和偶數幀之間的差異,即視差,產生了立體感。

聲音

人們可以很好地判斷聲源的方向。在水平方向上,我們通過聲音的相位差和強度差來確定聲音的方向,因為聲音到達兩耳的時間或距離是不同的。常見的立體聲效果是通過左右耳聽到不同位置錄制的不同聲音來實現的,所以會有方向感。在現實生活中,當頭部轉動時,妳聽到的聲音的方向會發生變化。但目前在VR系統中,聲音的方向與用戶頭部的移動無關。

感覺反饋

在虛擬現實系統中,用戶可以看到壹個虛擬的杯子。妳可以試著去抓,但是妳的手並沒有真正接觸到杯子,可能會穿過虛擬杯子的“表面”,這在現實生活中是不可能的。解決這個問題的常用裝置是在手套內層安裝壹些振動觸點來模擬觸摸。

語音

在VR系統中,語音輸入和輸出也很重要。這就要求虛擬環境能夠理解人類語言,與人實時交互。計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音信號和自然語言信號都有其“多邊性”和復雜性。比如連續發音時單詞之間沒有明顯的停頓,同壹個單詞和同壹個單詞的發音受到前後單詞的影響。不僅不同的人說同壹個詞不同,而且同壹個人的發音也受心理、生理、環境的影響。

5技術應用

醫學。虛擬現實在醫學中的應用具有非常重要的現實意義。在虛擬環境中,可以建立虛擬人模型。借助軌跡球、HMD和感官手套,學生可以輕松了解人體的內部器官,這比現有的使用教科書的方式有效得多。

娛樂。豐富的感官能力和3D顯示環境使VR成為理想的電子遊戲工具。因為在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,所以這幾年VR在這個領域發展最為迅速。

軍事空間。模擬訓練壹直是軍事和航天工業的重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。美國國防部高級研究計劃局(DARPA)自20世紀80年代以來壹直致力於壹個名為SIMNET的虛擬戰場系統,目的是提供協調的坦克訓練,該系統可以連接200多個模擬器。此外,還可以利用VR技術模擬零重力環境,替代宇航員不規範的水下訓練方式。

室內設計。虛擬現實不僅是壹種演示媒介,也是壹種設計工具。

房地產開發。隨著房地產行業競爭的加劇,平面圖、業績圖、沙盤、樣板房等傳統展示手段已經遠遠不能滿足消費者的需求。

工業模擬。當今世界工業發生了巨大的變化,大規模的人海戰術早已不適應工業的發展。先進科學技術的應用顯示出巨大的威力,尤其是虛擬現實技術的應用,正在對工業進行壹場前所未有的革命。虛擬現實已被世界上壹些大型企業廣泛應用於工業的各個方面,在提高開發效率、加強數據收集、分析和處理能力、減少決策失誤、降低企業風險等方面發揮了重要作用。

緊急扣除。防患於未然是各行各業關註的焦點,尤其是某些危險行業(消防、電力、石油、礦產等。).如何保證事故來臨時損失最小,是壹種傳統有效的防患於未然的方法,但其弊端也相當明顯,投入成本高。每壹次推演都需要大量的人力物力,大量的投入使得無法經常進行。虛擬現實的出現為應急演練提供了壹種全新的發展模式,將事故現場模擬成虛擬場景,人為制造各種事故,組織參與者做出正確反應。

遊戲。三維遊戲不僅是虛擬現實技術的重要應用方向之壹,也為虛擬現實技術的快速發展起到了巨大的需求牽引作用。雖然存在很多技術問題,但在競爭激烈的遊戲市場中,虛擬現實技術已經越來越受到重視和應用。

Web3D

Oculus Rift開啟虛擬現實遊戲新時代[3]

Web3D主要有四個應用方向:商業、教育、娛樂、虛擬社區。

道路和橋梁。城市規劃壹直是全新可視化技術最迫切的領域之壹。虛擬現實技術可以廣泛應用於城市規劃的各個方面,並帶來切實而可觀的效益。

地理。利用虛擬現實技術,將城市街道、建築物和市政設施的三維地面模型、正射影像和三維模型融合在壹起,再現城市建築物和街區的景觀。用戶可以在顯示屏上直觀地看到生動逼真的城市街道景觀,並可以進行查詢、測量、漫遊、航班瀏覽等壹系列操作。從而滿足數字城市技術從二維GIS到三維虛擬現實的可視化發展需求,為城市規劃、社區服務、物業管理、消防安全等提供參考。

教育。虛擬現實在教育中的應用是教育技術發展的壹次飛躍。它創造了壹種“自主學習”的環境,取代了傳統的“以教促學”的學習模式,成為學習者通過自身與信息環境的互動來獲取知識和技能的壹種新的學習模式。

還有工作室,水文地質,技術培訓,造船,汽車仿真,軌道交通,生物力學,數字地球,虛擬現實等方面都會有很大的應用價值。

但從現在來看,虛擬現實技術真正進入消費市場還有很長的路要走,包括Oculus。Oculus內部也在討論虛擬現實技術面臨的問題,不斷尋求解決方案。雖然所有的問題最終都會得到解答,但也不太可能在壹夜之間全部解決。

目前開發者如何為用戶提供真正沈浸式的遊戲或應用體驗,還存在很大的技術局限性,有些問題還沒有得到很好的解決。