最不受歡迎的英雄是掘墓人。壹年四季最低的Ogat,會有壹部分人在休息壹周的時候用,而掘墓人即使休息壹周也不會用。所以他的重做早就被拳頭大佬們提上日程了。最後,這個版本即將迎來重做更新。並被賦予了壹個新的名字:謝博德-約裏克。
該重做是塞恩級別的重做。可以說是不壹樣的英雄。而他之前那些不太實用的技能也全部改了,可以說是脫胎換骨。那麽新版盜墓和以前有什麽不同呢?
技能差異分析
牧羊人[被動]
技能介紹:
被詛咒的人:yorick可以在範圍內召喚最多4個霧行者,生命值[100+5*英雄等級](+X),攻擊力[10+5*英雄等級](+X)。如果霧行者離約裏克或霧巫太遠,他們就會消失。
死者忠誠:每壹個在約裏克附近死亡的12/8/4敵人單位(1/7/13級)都會產生壹個墳墓。死去的敵人英雄必須有壹個墳墓。如果yorick的步行機上線,他們會沿著士兵的線走。
技能分析:從更新的描述中可以看出,新技能是召喚小鬼的技能。壹旦召喚出4個小鬼,1級時其傷害可提升至40點,可謂傷害到無以復加。被動的第二部分是,它壹定會在固定數量的死亡敵方單位上產生壹個墳墓。也就是說,古墓是召喚小鬼的關鍵。所以即使妳不能手動建造墳墓,妳也可以召喚壹個小孩。
新舊對比:新被動版相比舊被動版沒有減傷效果,但是大大增加了英雄的每秒傷害。簡單來說,抗傷害能力下降3點,但是輸出能力上升6點。雖然也會讓自己的傷害更高。但這是基於普通攻擊的提升,yorick本身並不是壹個依靠普通攻擊輸出的英雄。基本上傷害提升對yorick沒用。但是新被動版造成的傷害是非常大的,因為是直接傷害。所以,現在yorick的傷勢會變得很高。
最後的儀式/覺醒[Q]
技能介紹:
Yorick下壹次攻擊會造成30/55/80/105/130(+X)物理傷害,恢復X點生命值(剩余生命值低於50%時效果加倍)。如果“臨終犧牲”殺死了目標,它將產生壹個墳墓。
如果約裏克附近有三座或三座以上的墳墓,並且“臨終獻祭”還在冷卻,約裏克可以使用“死者復活”從墳墓中召喚迷霧行者。
技能分析:重做後的Q技能和狗頭的Q差不多,都是附加傷害。唯壹不同的是,如果妳用Q殺死壹個單位,妳會創造墓碑,而如果妳有三個或三個以上的墓碑,妳會召喚被動帶來的食屍鬼。可以說這是yorick重做後最重要的技能。附加傷害基礎攻擊也很高,而且還有加成效果。能夠恢復健康是壹項綜合技能。
新舊對比:與原來的Q技能相比,雖然傷害並沒有高出多少,但是yorick的依賴線能力隨著生命恢復有了很大的提升。同時被動召喚出來的小鬼造成的實際傷害要高於之前的Q技能。
被黑暗的幽靈所困擾
約裏克在目標區域召喚壹面由死靈組成的可破壞之墻,2/2/3/3/4生命值,持續4秒。隊友可以自由穿墻。
技能分析:新的W技能機制非常簡單,制造壹面可以摧毀的墻。更重要的是,它是王子大招的可破壞版本。不過這壹招看似不如太子大招,其實更出眾。雖然它是可破壞的,但在線能力上可能不會被控制那麽久。但在團戰中,他要發揮的更好,因為壹旦要攻墻,必然會引來火力,降低對方的輸出。如果忽略墻,那麽他的控制時間比王子的大招還要長。而且更重要的是,不會阻止隊友。這樣避免了王子抱對手時輸出跟不上,或者逃跑時抱對手會傷到隊友的弊端。所以實際效果比太子更好。
新老對比:和老W技能完全不同,從傷害到硬控。相比之前的W技能,更加實用。之前W技能的傷害雖然看起來很美,但是實際傷害因為是法律強制的,並沒有想象中的那麽美,而且壹個雙補傷害的英雄也不能太強。而且新的W技能改成了團控,開團留人真的強很多。比以前實用了。