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王者榮耀的“銘文暴擊效果”是什麽意思?

“暴擊效應”只是增加暴擊的傷害。暴擊效果越高,暴擊傷害越“爆炸”。

比如說—

暴擊率其實是指觸發暴擊的概率,暴擊效果是指暴擊的傷害。比如王者榮耀裏的攻擊就被比喻成買彩票,暴擊就被比喻成中彩票。暴擊就是中彩票的概率。如果暴擊率提高了,就跟中彩票壹樣輕松。暴擊效果是中彩票的獎金。增加暴擊效果意味著增加加成。

正常狀態下的暴擊效果是正常攻擊的兩倍傷害,朋友們都知道無盡之刃。如果產生無盡之刃,暴擊傷害是普通攻擊時的2.5倍!也就是說傷害增加2.5倍!暴擊率越高越容易暴擊。比如猴子天生暴擊率20%,也就是說每5次攻擊就會觸發壹次暴擊!當暴擊率達到100%時,每次攻擊都是暴擊!

擴展數據:

英雄對兩者的需求不同。以孫尚香為例-

傷害對比:無盡+破軍(320物理攻擊,20%暴擊,50%暴擊效果)對木樁造成23419傷害31秒。

破軍+劍+雷刃+手套*3(320物理攻擊,45%暴擊,無暴擊效果)對木樁造成23610傷害,持續30秒。暴擊率和暴擊效果有不同的好處。

其他設備術語-

1,物理抗性:指物理防禦,可以按比例減少物理傷害。

2、魔法抗性:指魔法防禦,可以按比例減少魔法傷害。

3.物理滲透:指物理滲透,即無視對方壹定的物理防禦。當敵人物理防禦太高的時候,就需要開發物理穿透裝備了。這是破甲弓在遊戲中的效果。

4.方法穿透:指法術穿透,無視對方壹定的法術防禦。當敵人法術防禦過高時,可以考慮裝備的佩戴方法,比如佩戴棍子的方法。

5.真實傷害:特殊情況下使用主動技能或被動技能或普攻造成的無視護甲和法術抗傷害都是真實傷害。這種傷害非常厲害,就算對手有抵抗力也沒用。還有壹種有真實傷害的英雄,經常可以做到高傷害不攻擊或者很少攻擊。

6.韌性:韌性可以減少受控時間,1點韌性可以減少壞態時間1%。比如阻力鞋是35韌性,也就是減少35%的控制時間。對面打暈妳1秒。其實妳只暈了0.65秒。所以在控制英雄很多的時候,不要傻到去退甲鞋和涼鞋。

7.CD:在遊戲中表示冷卻減少,比如20CD,表示冷卻減少20%。遊戲中,冷卻減少上限為40%。如果妳的裝載和銘文增加到40%以上,那就沒有意義了。這種情況稱為CD屬性溢出。在前期安裝光盤之前,可以通過藍爸加強光盤。