埋了地雷,拿起槍,
山上到處都是戰場。
堅決消滅侵略者,
武裝起來保衛自己的家鄉。——《地雷戰》主題曲歌詞
卡片組顯示
卡組的來源
說到局部戰爭,大多數人想到的都是後期的無盡甲和橙卡。
鎧甲代表隱忍,高成本橙卡代表涅槃。這確實是壹個適合軍人技能的好主意。
但是,打抗戰的時候總覺得心慌。就算後期稍微把橙卡發泄出來,效率也壹直不高。有時候高成本的橙卡卡球員不願意在盔甲未疊好之前被快攻幹掉。
所以,做壹套既能彰顯土豪身份,又能積極向上,不用過日子的中速土豪戰就提上日程了。
GVG更新後,天梯的環境越來越慢,中速才是正道。特別是士兵的新橙卡和中立卡“地精工兵”非常有特色,在爆卡元素的支持下有機會造成相當大的傷害。
這套站場輸出中速戰經過幾次驗證修改,終於成熟,推薦給大家。
卡片組分析
這套卡牌以中速站為主,爆卡快攻是驚喜。
所以在每個費用的使用上,盡量用這個費用來陪站,比如“發條矮人”1費用,“阿瑪尼狂戰士”2費用,“地精工兵連”3費用。這樣做的好處是省錢省手,可以有足夠的手儲備應對突發情況。不浪費錢,同時現場也不會有損失。
卡組加入了很多爆炸元素,比如炸魚,大猩猩。如果遇到後期卡牌,比如手技,肯定不會爆。如果遇到快攻的卡牌,只能在選手的時候把炸魚叉出來,老老實實跟對方換追隨者,收取費用。這時候卡牌裏的爆炸元素更多的是用“地精工兵”和“鋼鐵戰蠍”來補充手。
剛剛爆炸的地雷是上天的禮物。
關於“發條矮子”:
1發條侏儒很重要,死後的部分大多對這副牌有用。比如“時間回溯器”可以收回彩票魚和布雷車;防禦性的部分可以配合刺激性的追隨者;嘲諷部分可以彌補這套卡的缺點,比如護臉不夠。
另壹方面,無論妳是否付出1,壹個跟隨者都可以在壹定程度上占據場面優勢,甚至打亂對方的節奏。
這張卡121不賠錢,還贈送壹件零件,比2元的獎杯有成本優勢,零件有時還能產生奇效。值得拿兩個。
關於“地精工兵”:
非常適合爆卡主題的跟隨者。324的身材和技術可以和士兵的職業隨從“暴動狂戰士”相提並論,但是工程師的攻擊比狂戰士更激進。這個甲板放棄了“暴亂的狂戰士”,並帶來了“地精工兵”,因為甲板上有許多追隨者,如大猩猩和魚。有時候對手為了限制,故意打五張牌。這時候壹個爆卡隨從讓工兵長到6次攻擊,讓對手目瞪口呆。站在血中前期穩定,配合主管也是不錯的選擇。
關於“持盾守衛者”:
這副牌組增加了壹個“帶盾防禦者”。104這個數字可以和131這個數字相比,是壹個非常好的跟隨者。因為這壹副牌裏沒有其他嘲諷,關鍵時刻壹張104的牌往往能救命。
妳可能會問,為什麽不像董大師壹樣加入主流嘲諷?因為這個卡牌的主題是中速站輸出,有大量的中期隨從,比如“地精工兵”站,可以在場景中發揮壹定的優勢,所以加入強調防禦的嘲諷隨從會失去場景,在已經站好的情況下得不償失。
不過104成本低,4血防可以接受,遇到突發事件也能護臉,剩下的成本可以忍受其他攻擊性的跟隨者。另外,配合主管是個小技巧。
關於“鐵戰蠍子”:
這副牌的標題卡。現在很多以其為主題的卡牌集多為戰後防禦,在這個卡牌集中使用中速的想法也是壹個適度的創新。換句話說,地雷就像中了彩票。有時候18卡可以爆雷,有時候對方可能拿不到五卡。概率不需要太執著。有了壹只熊貓的配合,運氣再好壹點,三環雷就是終極幸福。所以,與其打得晚,打得累,打得雷多,炸得多,不如早點結束戰鬥。
筆者看過壹套地雷戰,居然用了四只熊貓配合布雷。想想也是醉了。
單卡描述:
斬殺,手不要落下,配合其他卡牌解決中後期大怪。
發條侏儒,手持,1費,核心卡,零件對這副牌很有用。
壹個持盾的守衛,在中後期保持雙手張開,保護自己的臉或者隨從,就是壹張印第安納瓊斯牌。
小斧頭,把手放後面,解決怪比打臉還費錢。、
Slam,可以把手留在後面,可以配合砍頭或者其他牌來解怪。
主管,動手,核心卡,刀修或者配合其他卡。
小熊貓,手別落下,以後收蠍子或者魚。
阿瑪尼,別亂動。2塊錢,可以站在球場上。
地精工兵,雙手留守,打出核心卡,配合刷卡魚和大猩猩對抗傷害。
刷魚,出發不離身,配合工程師和戰蠍子,後期補卡。
大猩猩,繼續動手吧,3塊錢,站比卡大。
和尚,手不要離開,配合其他牌中期刷卡。
死亡之咬,保持雙手張開,核心卡,中期解追隨者也可以打臉,憤怒等等。
精英警衛,不要把手落下。這張卡有點尷尬。四費四攻四吹三血解都有點雞肋。換個說法,叫中庸,可能就是帶壹個的原因。
壯漢,需要進壹步觀察的隨從,只帶了壹個。5血站無話可說。
拼死戰鬥,出發不離身,女王6費,戰鬥7費。
皇後,手不要離開,亂軍要取敵人首級。
打蠍子,從零開始,守核心牌,埋地雷是娛樂的源泉。
對著爸爸吼,手不要離開,不要解釋。