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CS1.5腳本問題!

準備工作:

用寫字板打開妳的config.cfg(cstrike目錄下). 把console ""0.000000""

這行改為console ""1"".

然後在cstrike快捷方式裏的程序地址後面添加

-console -zone 4096 -dev

如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev

什麽是alias(宏)?

可以說腳本就是在壹個個宏的基礎上組建起來的,這也是我們必須了解的第壹個問題

宏的大致格式是這樣的:

alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""

我們可以看出,宏實際上就是壹系列指令的集合,所以,任何壹個宏也可以應用到其他的宏中。

腳本中最常用的壹些指令

menuselect # - #為1至9的壹個數字.這個指令表示選擇菜單中的第#個選項. 如:

例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""

引號中的內容即表示選擇team菜單的第2項,即CT這邊

bind KEY COMMAND -

把某個特定的指令定義到某個鍵上.註意:'COMMAND'也可為壹個宏.

如: bind ""k"" ""kill""

把kill這個指令定義到k上,這樣妳按k時就自殺了

又如: bind ""k"" ""joinct""

則妳按k就會加入CT這邊.

exec name.cfg -

導入某個cfg文件.HL每次進入遊戲時會自動導入config.cfg和autoexec.cfg文件.

wait -

停滯壹小會.腳本中的wait是為了讓前指令執行完.使用多少wait要根據不同的電腦和網絡情況而定,太多的wait就會引起lag,太少則可能使下壹個指令來不及執行.

簡單的宏

讓我們先看壹些最簡單的宏來熟悉壹下

打開autoexec.cfg,寫入以下行:

alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;

wait;say_team Welcome to CsChina.net!""

讓我們看看這個宏的結構:

引號中為壹個指令集,其中say這個指令的作用是對遊戲中所有人說話,say_team則是對所有隊友說話

註意:單個指令之間用分號;隔開

這個指令集被定義為壹個名為hello的宏

別急,妳還必須把剛剛制作的宏定義到某個鍵位上才能使用,進入遊戲,在控制面版中敲入

bind ""k"" ""hello""

好了,現在讓我們按K看看效果吧,hoho~~

宏的類型及簡單腳本制作

腳本制作的基本概念我們已經比較清楚了,現在壹起看壹看宏的幾種類型並將其應該到簡單的腳本制作中

+/- aliases

其意義為當按住某個鍵時執行壹個指令集,而松開此鍵時則執行另外壹個指令集(註:這兩個指令集可以相同也可以好不相幹)

例:

alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""

alias -sayreload ""-reload""

+/-

aliases,可以使妳原本簡單的動作更加多樣化,如擴展開就是更復雜但更有效的Meta

binds(

Meta binds

Meta Binds實際上就是壹種+/- alias,但不同的是,Meta

binds在松開定義鍵之後對該鍵重新做了定義(←Archangel註:此行用紅色字體.)壹定要註意這個區別,這將非常有助於理解這兩種宏的類型。

讓我們來看壹個常見的制作快速買搶腳本的例子:

Example:

alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;

menuselect 2""

//購買AWM、子彈以及防彈衣

alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;

menuselect 1;""

//購買MP5、子彈以及防彈衣

alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;

menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2""

//購買M3,beretta, 子彈,帶頭盔的防彈衣

alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7""

//購買手雷和子彈

alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""

//在屏幕左上角顯示該組合鍵未定義----Preset not set!

註:echo這個指令的意義為在屏幕左上角顯示妳所定義的信息

alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""

alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""

alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""

alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""

alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""

//同上

alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4

preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;

bind 9 preset9; bind 0 preset10""

alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind

5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0

slot0""

bind alt ""+toggle""

這個腳本子後三行是關鍵所在,其意義為,當按住alt和某數字鍵時,執行腳本前半部定義的購槍指令集,而當松開alt鍵時,數字鍵則恢復為原功能,即切換槍支,這就是Meta

binds的意義所在!

其作用也是顯而易見的:可以節省不少鍵位,並可以在常用鍵位上定義更多的指令集

Toggles

Toggles(開關)最典型的例子就是開關探照燈和夜視儀。讓我們制作壹個開關netgraph(狀態顯示,如FPS)的Toggle來熟悉和研究壹下

Example:

alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n

ngoff""

alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind

n ngon""

bind n ""ngon""

這個腳本的作用即為用n鍵來開關netgraph,註意Toggle的特點,在第壹個宏的末尾將n鍵定義到下壹個宏,這實際上就形成了壹種循環(cycling),但這個腳本顯然並不能令人滿意,因為它不能添加到鍵盤設置菜單中以便更快捷的調整,因為:請註意!該鍵被定義(bind)了兩次。如何解決這個問題呢,稍稍改動即可。

Toggles(complex)

即為改進後的Toggles,其好處在於只需設定壹個鍵位,仍然以netgraph開關為例

Example:

alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias

ng ngoff""

alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;

alias ng ngon""

alias ng ""ngon""

bind n ""ng""

大家可以看到:兩個宏的尾部都由原來的bind改為alias,在第三行把鍵單獨定義,非常巧妙,不是嗎?hoho~~

現在我們可以在鍵盤設置欄直接定義該鍵了,更重要的是:理解了這個技巧,我們就可以進入下壹課-----循環

Cycle aliases

前面的toggle僅僅是兩種情況的選擇,即開和關,當我們面臨更多種選擇時怎麽辦呢?這就需要Cycle

aliases,還是看netgraph的例子,但這壹次,我們要用n鍵選擇不同的netgraph顯示形式.

Example:

alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph

1; alias ng ng2""

alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph

2; alias ng ng3""

alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph

3; alias ng ng4""

alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias

ng ng1""

alias ng ""ng1""

bind n ""ng""

我們可以看到,在每壹行的末尾都將鍵定義到下壹個宏上,這就形成了循環.

制作自己的鍵位設置菜單

在前壹章中我們提到鍵位設置菜單中添加自己的選項

這就是最後壹節中我們將詳細講解的內容

打開妳的half-lifecstrike目錄下的gfx文件夾,用寫字板打開其中的kb_act.lst文件,妳可以看到這樣壹些內容:

""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)""

""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)""

""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)""

………… …………

左邊就是宏的名稱, 而右邊則是妳希望玩家在菜單中所看到的對這個宏的解釋

好,現在我們有這麽壹個腳本

alias float_t ""float_on""

alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup""

alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup""

已經比較熟悉腳本制作的大家應該看的出來,這是壹個壹鍵遊泳的toggle

怎樣在菜單中也加上這個toggle的壹欄呢?想必妳也看出來了,對,只要在kb_act.lst的下面加上這麽壹行

""float_t"" ""Floating Toggler""

就壹切搞定,就是這麽簡單,呵呵

壹樣,妳還可以在菜單為妳的腳本加個商標,加入下面行:

""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0""

進入遊戲後妳就可以看見妳的大名也烙在了CS,帥 :>

另外kb_act.lst這個文件是有大小限制的,不過估計誰也寫不了那麽多

CS1.5常用控制臺命令

首先,在妳CS1.5快捷方式裏加上 -console 參數,進入遊戲,按 ~ 鍵(ESC下面的那個鍵)打開控制臺,就可以輸入命令了:

decalfrequency 30.............以秒計,玩家的logo30秒可噴壹次,無上限時間

mp_buytime 0.25...............以分計,在15秒內可買東西,15~550秒

mp_c4timer 35.................以秒計,設定C4炸彈的爆炸時間為35秒,15~90秒

mp_freezetime 4...............以秒計,每壹場開始前的購物靜止4秒,0~9秒

mp_roundtime 3................以分計,每回合的時間為3分鐘,1~9分

mp_timelimit 45...............以分計,即45分鐘後遊戲結束換地圖,無上限時間

sv_restartround 1.............以秒計,設定1秒鐘後刷新SERVER,無上限時間

關於換圖:

changelevel ..................立刻換地圖,所有USER不會離開遊戲

mp_maxrounds X................滿X回合之後換地圖

mp_winlimit X.................任壹隊勝X場便換圖

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔

關於踢人:

users.........................取得玩家IP的信息

status........................列出玩家id的信息

kick |〈#id〉...................踢人

banid 5 〈#id〉 kick............踢人,讓他5分鐘後才能進來,時間0=永遠

mp_autokick 0.................睡死和TK三次後將不會被系統自動踢掉

mp_autoteambalance 1 .........雙方隊伍人數自動平衡

mp_hostagepenalty 22..........殺了22個人質或隊友後會被系統自動踢掉

mp_limitteams 1...............隊伍最大相差1人時,便不能選擇加入

mp_kickpercent 0.6............票選踢人的人數要達到60%才會踢掉

maxplayers....................遊戲允許的最大人數

bind podbotmenu...............設置機器人控制臺的按紐

addbot .......................制造自己的理想機器人

關於遙控:

sv_password ..................設置進入遊戲的密碼

retry.........................玩家重新連接到當前的SERVER

rcon_password ................設置變身密碼

rcon_password ................變身為AMD登入控制臺

rcon_address IP...............在人數已滿的情況下進入服務器,但不能玩

rcon say xx|“xx“..............發出死活均可看的公告,用 “xx“效果好

rcon addip 0 .................拒絕某個IP進入遊戲,0表是永久,以分鐘計

rcon addid 0 kick ............設定某個WON ID不準進入遊戲,時間設定同上

關於鬼魂:

mp_fadetoblack 0..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體

mp_chasecam 1.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由觀看、1只隨隊友、2視線在原地

關於互殺:

mp_friendlyfire 0.............設定不會殺傷隊友

mp_friendly_genrade_damage 0..設定手榴彈不會丟傷隊友

mp_tkpunish 0.................關閉傷害友軍懲罰,下回合將被強行自殺

mp_falldamage 1...............可以跳樓自殺

client專用

關於愛好:

adjust_crosshair..............每打壹次準心就會換顏色

exec 〈.cfg|.rc〉...............讀取指定文件

hud_fastswitch 1..............快速換武器,按數字直接換出,不用再按鼠標

hud_centerid 1................顯示人物名字放在屏幕中間

sensitivity 8.................鼠標移動速度

zoom_sensitivity_ratio 1.2....設定使用狙擊鏡時鼠標移動速度

name “新名字“.................換名字,活著的時候才能用

timeleft......................讓妳知道還有幾分鐘換地圖

net_graph 3...................顯示妳的機器fps值

con_color “255 155 50“........黃色文字

listplayers...................顯示玩家的數字ID

listmaps......................顯示地圖的數字ID

vote .........................玩家投票踢人

votemap 數字ID................玩家投票換地圖

cmdlist.......................列出部分console指令 (可在後面加上指令的字母開頭)

scr_conspeed 600..............設定console文字卷動速度

drawradar.....................顯示雷達

hideradar.....................關閉雷達

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

exit(quit)....................完全退出遊戲

cl_download_ingame 1..........下載其它玩家LOGO、貼圖等

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000............背景音效音樂之音量大小

kill..........................自盡

關於錄像:

record filename...............開始記錄壹個錄像

playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 錄像

stop..........................停止錄像

CONSOLE後備命令

SERVER端

pausable 0....................禁止客戶端按暫停

mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易讓人發現

mp_flashlight 1...............可以使用手電筒

mp_footsteps 1................開啟腳步聲

mp_startmoney 800.............開始時的金錢數

sv_aim 0......................自動瞄準關閉

sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟

sv_cheats 0...................可不可以使用內定秘技

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_stepsize 18................腳步大小