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dota裏的魔法英雄哪幾個最好用

樓主真是問對人了 我來給妳詳細說說智力型英雄 水晶室女(CM)

DOTA十大美女之首。

前期主3技能可以滋潤所有隊友。

1級升2技能更容易拿FB。關於2技能,3級的傷害和4級壹樣,因為在真值計算時,2.5約等於3。0.5秒的傷害按1秒的傷害計算。至於0.5秒的禁錮區別,前期並不明顯。

3技能可以和聖殿疊加。

如果對面缺乏群體控制技能,那麽買落薩放大招效果會好於買跳刀+黑皇的組合。具體操作:先大,然後立刻用小鍵盤點落薩對應的物品欄熱鍵(不能用鼠標點)。

DOTA裏最難補刀的英雄之壹,彈道差,普攻低……

魅惑魔女

前期各技能都有優勢,看對線英雄和隊伍需要。

1技能前期能讓任何和妳對A的英雄黯然失色,後期血多能抗時超級兵也拿妳沒辦法……

2技能能魅惑敵人英雄的幻象。

3技能的加血是範圍的,死後依然有效……

大招雖然無視魔免,但是對魔免單位造成的傷害只算普通攻擊的傷害。對開啟幽魂杖的英雄無傷害。若在使用大招後出於某種原因飛回基地(被光法拉或者聖騎士傳送等),那麽法球無傷害。

仙女龍(PUCK)

可能是IceFrog也喜歡看NBA吧,熟悉馬刺隊的人都知道帕克吧……

2技能不能打斷回城,但可以打斷迷團的大。

3技能是神技,在自動開啟狀態下可以抵禦斧王的淘汰之刃。想逃命時可以先放1技能同時開啟3技能,等法球到了安全地方再切換過去。

大招並非無視魔免,註意。

聖騎士(CHEN)

1技能附加的是神聖傷害,對開啟幽魂杖的單位無附加效果。

2技能可以殺傷敵人也可以拯救隊友,開啟-disablehelp命令可以防止隊友惡意傳送妳回城。

大招是神技,出藍杖後CD只有30秒,連梅肯都黯然失色。

DOTA裏購買藍杖最變態的英雄之壹。

光之守衛(KOTL)

開啟大招時可以利用BUG釋放1000傷害沖擊波。具體做法:先放1技能,然後註意鏡像的動作,鏡像的法杖會揮動2次,並發出光,在第二次發光結束的時候,真身按T鍵或者用鼠標取消施法,可以放出2道500傷害的沖擊波。

3技能給自己加魔實際上還要減去耗藍的值。

大招的致盲效果可以通過購買金箍棒並開啟克敵機先來避免。

大招的傳送可以配合屠夫制造壹次泉水慘案(先保密)……

眾神之王(Zeus)

前期主2技能,次升被動,有大加大的Zeus才是可怕的存在。1技能只是拿來觸發3技能的,別升滿,點1級前期收兵壓血就好。

2技能的閃電由於是在目標正上方釋放閃電,因此剛背無法通過背對妳來抵消傷害。

在學習了3技能的前提下,先C再G的傷害比先G再C的傷害要高。

大招對隱形單位無傷害,傷害機理和2技能壹樣,剛背不能通過轉身來抵消。

先知

1技能可以捆友軍,特殊情況下使用……

關於推塔型先知,3技能召喚的樹人,最好拿壹個去塔前引開小兵,而非控制所有樹人壹起抗塔抗兵強行拆塔。

單殺推薦裝備:紫冤+幻影斧+羊刀+大炮+假腿+心。不推薦前期憋暗滅,壹無攻速二無生存。

DOTA裏唯壹不用出飛鞋的英雄……

沈默術士(SIL)

6.61裏,此英雄達到了變態的存在。1技能縮短了持續時間,加大了傷害。如果前期和妳對線的是壹個高耗魔,且有短CD技能的英雄(如PA,Zeus,屠夫等),1技能無用。如果前期和骷髏王,毒龍之流在壹路,1技能加滿可以讓他們欲哭無淚。

2技能現在殺人不能偷智力了,悲劇……

3技能堪稱神技!900範圍,防止後手技能的無敵光環。現在只要在敵人英雄在此光環作用下死亡(非效果,換言之只要在沈默900範圍內),沈默術士就能偷取死亡英雄的1點智力。什麽概念?團P哪怕妳去湊個熱鬧,都能偷到N多智力……所以,前期主生存的沈默才是現在的主流……

大招無視魔免,需要就放,別省,反正自己有個無恥光環。

秀逗魔導師(Lina)

關於連招順序,為TGD,而非TDG。

DOTA最難補刀的英雄之壹……

風暴之靈

1技能可以被任何靠近的敵人觸發,包括機械單位,對機械單位無傷害。

2技能不是持續性技能……

3技能前期學1級就可以,為的是他的減速效果,而非傷害……

大招的傷害與距離成正比。大招在移動過程中是無敵的,以此來躲避血魔的大招是最爽的。

對於高耗魔的藍貓而言,最大的克星無非是敵法這樣的英雄。團P耗了大量的藍,被敵法壹個大招輕松殺死,不知道給為有沒有這樣的感覺呢?

風行者

曾經認為這個英雄很垃圾,但是版本的強化,讓我改變了看法。

1技能對於樹木的判定範圍很小,對單位的判定範圍較大,具體來說是目標身後150度的扇型弧度。因此如果在樹林裏遇到打野的人,壹般來說是比較容易造成3.75秒的眩暈的。對於壹堆逃跑中的敵人,也可以造成連暈(俗稱牛肉串……)。

1技能即使沒有滿足條件,也能眩暈0.6秒。

2技能最好蓄力1秒再釋放,傷害會更大。

3技能很多人認為只能保命,其實還可以降低敵人的移動速度。閃避效果對於克敵機先無效。

大招使用後不要攻擊其他單位。購買藍杖後可以取消物品技能減少傷害的機制,包括金箍棒和旋渦。

蝙蝠騎士

說實話,這個英雄強就強在1技能。1技能疊加10次,能附加25x10=250點傷害。附加傷害的方式不僅局限於妳的2,3技能,也包括妳的普通攻擊。6.61裏修復了在10次1技能疊加的前提下,輝耀讓敵人每秒都受40+250=290點傷害的BUG。6.60裏蝙蝠的減速效果是不能疊加的,6.61裏修復了,很變態。

2技能可以打斷TP,效果無視魔免,有時可以把敵人撞飛到壹些匪夷所思的地方。在1技能附加10次的前提下傷害很大。

3技能推薦前期只加1級,用來保命。

大招施法距離175,沒跳刀的不好用。請別認為用大拉人後可以用回城把人拖到泉水……閃爍和回城都可以中斷大招的效果。

DOTA裏基礎攻擊力最高的英雄,超越了46-76的混沌騎士。

召喚師

我最喜歡玩的法師。天災第壹帥哥。

召喚主流打法有兩種:壹種是主冰的簡稱冰河,壹種是主火的簡稱壹輝。

我喜歡壹輝,前期爆發力無敵,基礎攻也很好。加點方面當然是主火副雷,5級時加1點到冰就好(為的是配出超聲沖擊波)。技能前期以EEE為主,中單時可以和人對點然後判斷走位拿人頭,也可以撿邊路隊友沒殺死的敵人的人頭。中期防守時以EEW和QWE兩個技能為核心,先放滾石再推波,傷害很高。推波的推人效果無視魔免,可以打斷回城。

這個英雄比較難上手,我也是研究了挺久才上手的,以前壹直和同學說:看到自己邊有人選召喚就退吧,必輸……

說說召喚的技能使用技巧吧:

EEE(陽炎沖擊):前期拿人頭神技,衡量壹個召喚用得好壞的重要標準。要計算好提前量。最好對DOTA刷兵時間和小兵什麽時候該到哪這些要素有壹定了解。

EEW(混沌之石)和QWE(超聲沖擊波)配合時傷害很大,QWE在CD時可以用WWQ(龍卷風)來代替。

QQE(隱身)的減速效果無視魔免,用這個技能時最好先把3個球換成雷元素,這樣開了隱身前期能跑快點……

QQQ(急速冷卻)和WWE(急速攻擊)搭配使用很好,QQQ給對手,WWE給友軍DPS,可以讓對手悲劇……

QQE(冰墻),追殺時最好側身放,可以讓冰墻成壹條直線,更好降低敵人移動速度。

WWW(電磁脈沖),團P前先放壹個,可以有效減少敵人的魔法值,更可以打斷跳刀。減魔效果無視魔免。

EEQ(熔巖精靈),900射程,躲隊伍後面慢慢減敵人英雄的防吧。沒事做還能打打泉水……

1,2,3技能可以頻繁切換,使用時可以取消沈默術士的靜默詛咒。但會觸發沈默術士的光環……

死靈飛龍

最耐打的DPS。

1技能不壹定要等後手,前期減速是關鍵,後期給自己加速是核心。

2技能前期優先加滿,混線神技。

3技能是團P神技,可以把對面的AOE傷害最小化。3技能與2技能的搭配,讓撼地神牛的大招對自己基本無傷,DOTA裏唯壹不怕神牛的英雄。

大招前期可做眼拆塔,如果對面有屠夫,可以拉2只小鳥壹直跟著自己,可以防止屠夫在暗處出鉤……

小鳥不能攻擊神符……

食人魔魔法師

新版本移除了大招與藍杖的掛鉤後,很多人都不知道出什麽了(以前藍杖在手,天下我有!)……

這個英雄沒什麽技巧,壹味扔技能,拼RP咯。

後期裝備較好時可以客串DPS……

暗影牧師

1技能學3級就好,4級和3級的唯壹區別是那點微不足道的傷害……該技能可以打斷回城,毒素的傷害無視魔免。

2技能乃保人神技。前期學1級可以有效防止被秒殺。不能抵擋斧王的淘汰。

3技能加血的效果就不多說了,這裏說壹下他的傷害機理:以被治療目標為圓心的180範圍內的敵人都會受傷害。舉個簡單例子,以敵人的斧王為例子(誰讓他喜歡斷兵)。若他同時被5個近戰小兵攻擊,假如妳的加血是4級,那麽妳給其中壹個小兵加血,那麽斧王將受到140x5=700點的物理傷害。同時5個小兵都能加140血。3技能的傷害無視魔免。對開啟幽魂杖的英雄無傷害。

大招的效果雖然無視魔免但是不能同時疊加,請勿刷新2次大……

暗影薩滿

近衛的控制之王,也是DOTA裏移動速度最慢的英雄。

前期主網,1技能和2技能的加點看時機吧。抓人為主就主2,3,推進為主就主1,3。

前期走位盡量靠前,盡可能在網住敵人時讓目標承受小兵和隊友的攻擊。

後期可以買刷新+藍杖2次大,對手沒TP時迅速拆出壹路大兵。

修補匠(TK)

中單王子。在水平相當的遊戲裏,7~9分鐘之內出飛鞋的話,這盤勝算能上85%。

1技能的傷害是神聖傷害,無視抗性無視護甲,說325就是325,不打折。但是對開啟了幽魂杖的英雄或中了虛無的單位無附加傷害,傷害系數為1。需要註意的是,降低命中率的效果是群體的。在敵人購買了金箍棒開啟克敵機先的情況下,命中率不會受影響。

2技能對魔免單位仍有傷害。對開啟幽魂杖的單位無效。

3技能傷害無視魔免,非持續性技能。傷害可疊加,清兵神技。

前期推薦只學1級大招,否則魔法不夠。

大招現在不能刷新黑皇(BKB),慎用。

受折磨的靈魂(TS)

名字最有內涵的英雄。DOTA裏唯壹壹個有第壹人稱介紹的英雄。

DOTA裏AOE最多的英雄。

1技能有0.35施法延遲,可以假T騙人……

2技能傷害無視魔免,清兵後打塔很兇。對開啟幽魂杖的英雄無傷害……可以作用於隱身的敵人。

3技能沒特點。

大招在12級以前最好別加,魔耗太高。最好出了血精再考慮。

該英雄後期極易被敵法壹個大招秒殺……

雙頭龍(THD)

1技能可以雙向施放。既火與冰噴的方向不同。利用扭頭就可以實現。

2技能是直線技能,冰人有壹定延遲。

3技能重做後很猛,特別是打塔。減塔的攻速很厲害,而且還有附加傷害。如果3技能作用後雙頭龍壹直處於攻擊的狀態,那麽3技能不會冷卻,需要停下來壹會3技能才會冷卻。

大招對車子有傷害,買了藍杖傷害很高而且壹用就冒火。團P混亂時壹個大或許妳能收獲5殺的驚喜……

巫醫(WD)

壹技能對英雄無傷害,在面對敵人2個英雄時效果明顯。

二技能前期升1級,耗魔超低而且回血速度不錯,真的……後期血精有壹定數量並且裝備回魔夠快時可以壹直開。

三技能乃殺人神技。說明壹下:詛咒期間每秒會造成壹定的傷害,因此可以打斷敵人使用藥膏。詛咒每隔4秒會根據之前所受的總傷害附加壹次較高的傷害,若從詛咒施放到該效果第壹次產生時,目標已經低於半血,那麽該目標必死。

大招的攻擊速度和泉水壹樣。

對面缺乏群體控制技時可以通過購買落薩取代黑皇。開大的同時用小鍵盤使用落薩。可以在不打斷施法的情況下隱身放大。

痛苦之源(BANE)

天災控制之王。最合適出死靈書的英雄之壹。三圍壹模壹樣,成長也壹模壹樣。

壹技能,這個技能前期完全沒必要加,後期,面對黑暗遊俠,巨魔,幻影刺客這些靠高普攻吃飯的英雄,果斷加滿,團P時第壹時間給他們加上這個效果。說壹點很多人不知道的,這個技能可以和樹精守衛的三技能相互取代。

二技能,BANE的招牌技能,神聖傷害更是DOTA裏最完美的傷害之壹。需要註意的是,吸血效果和造成的傷害無關,舉個例子,4級時,即使妳造成的傷害不足300,那妳也能回復300點血。開了BKB壹樣可以回血。現在的林肯可以完美抵消這個技能的傷害了。

三技能,控制神技,可以用於自殺。傷害為純傷害,無視抗性無視防禦。催眠時有極短的無敵時間,所以,有時妳在催眠自己的瞬間可以抵消壹次致命的傷害,不過這樣的情況很少。如果妳剛好做到了,去買彩票吧。中獎了分我壹半。

大招現在自己不再掉血了,還可以吸收敵人的魔法值。吸收魔法值和牽制的效果是無視魔免的。註意壹點:大招抓住的單位不能被屠夫咬,也不能被暗影薩滿用三技能束縛。

推薦第壹大件出死靈書,可以讓大招的傷害最大化。

黑暗賢者(DS)

近戰的智力英雄,基礎攻擊力很高。

1技能現在不能把人拉到壹些詭異的地方了,而且傷害不是即時傷害。也不能牽引魔免的單位,總之削弱了很多。

2技能的效果不會被散失等技能驅散。

3技能加速,前期學1級時能應付各種突發狀況。效果可以被散失等技能驅散。

大招不能復制地蔔師的克隆。不推薦早期升這個技能。後期出刷新了可以開個血色十字,很壯觀,也很有用。

死亡先知(DP)

智力型DPS,DOTA壹醜女……首要大件當然是血精,然後希娃,心,羊刀之類。後期在本體耐打的情況下,單挑可以和虛空,巨魔等打個平手。

中路Push壹姐。沈默技能比黑暗遊俠還要強悍。

註意壹點,三技能現在不再增加移動速度。

大招是物理傷害,對開啟幽魂杖的英雄無傷害。在死亡先知移動時鬼魂也能進行攻擊,DOTA裏唯壹壹個可以邊移動邊輸出的英雄。註意壹點:鬼魂攻擊的目標是隨機的。

惡魔巫師

不推薦裸憋紅杖。

迷團

不知為什麽叛變到天災去了……

1技能現在可以被林肯完美抵消。對於不在視野內的單位則只造成傷害而沒有眩暈效果。

2技能可以轉化機械單位……用這個技能召喚出的小迷團才能分裂出迷團,分裂出的迷團不能再繼續分裂。迷團7級時,若2技能加滿,則可以直接去殺掉Roshan。先在野區召喚3個小迷團,去打Roshan,在小迷團第壹次分裂前用1技能盡可能限制Roshan,通過小操作把沒血的小迷團拉開,如此反復,壹般2分鐘內可以殺死Roshan。

3技能無視魔免,不需要持續施放,還能燒樹。大招釋放前壹定要先放三技能,否則大招的傷害連兵都燒不死……

黑洞是很強,但是CD很讓人惱火,1級大和3級大僅僅是傷害高了點,持續時間沒變,如果迷團走刷新路線,那麽大招推薦只加1級,否則3級大招的高耗魔會讓妳吃不消。大招的牽引效果無視魔免。

對面缺乏控制技能時可以直接大,對面以單體眩暈為主時可以考慮出落薩來放大,對面群體控制多的話,BKB也不怎麽保險,因為DOTA裏的群體控制85%都是無視魔免的……

巫妖

新手最能體驗到壓制快感的英雄。

說壹點吧,如果中單,那1級時就應該加3技能,吃掉壹個兵可以有效的壓制對面英雄的經驗值。即使他全補也到不了2級……6級時應該積極遊走,打錢完全無意義,裝備多了也拯救不了世界。錢多的話,可以考慮買眼。後期不推薦搶人頭,有大就放反正CD很快。2技能保證團P時每個隊友都能加上。

大招可以打斷回程,但壹般不推薦這麽用。

死靈法師(NEC)

DOTA奶媽之首。我最喜歡的法師之壹。

1技能的彈道速度比較慢,速度大於480的英雄可以完全甩開。不過這個技能不會被躲避掉,即使像敵法的閃避,老虎的跳躍也不能完全躲避。

2技能是死靈法師的精髓,是肉盾們的噩夢。可以完全抵消魔龍之心帶來的回復效果。每秒1%的掉血效果不是神聖傷害,而是直接扣除血量,漢化者的疏忽。這個光環無視魔免。但不能打斷跳刀。註意壹點:光環是可以殺死敵人的單位和英雄的。對隱身單位也有效果。

大招是法術傷害,對於虛無的單位或者開啟幽魂杖的單位傷害會更高,出了藍杖後傷害系數變為1.2倍。大招的眩暈效果無視魔免。面對肉盾為主的陣容時,推薦出藍杖。

死神鐮刀配合神靈的大招是DOTA壹切肉盾的噩夢。

若對面的組合以貧血的法師和敏捷系英雄為主,那麽推薦出紅杖而不是藍杖。

若對面組合以血厚的肉盾為主,那麽藍杖+刷新球是必須的。

遺忘法師

名字和屠夫很像,有時容易搞混。

1技能對塔有傷害,搶塔神技。

2技能可以讓單位變為虛無狀態,提升壹切法術造成的傷害,提升的比例為44%,比英雄的基礎魔抗(25%)還要高……效果等同於開啟幽魂杖。若傷害類型為英雄攻擊 魔法傷害,那麽沒有附加傷害,傷害系數為1。

3技能被很多人忽略,其實在面隊以法師為主的陣容時,3技能可以極大的殺傷對面的法師。團P時盡可能把杖插在己方部隊的後方。杖的傷害與敵人施放的技能的耗魔掛鉤,傷害系數為3(1.5)。對英雄的傷害系數為1.5,還要計算英雄的魔法抗性。毀滅者最怕這根棒子……

買了藍杖後,大招沒有CD!!!!這使得遺忘法師在魔法充足的情況下可以單挑Roshan……

註意:林肯發球可以抵消大招的效果。大招的作用距離比施放距離要長。

黑曜毀滅者

最猛的法球系DPS。DOTA裏出手動作最完美的英雄。我最喜歡用的DPS之壹。

在大招削弱的今天,早期加滿1技能可以更有效的壓制對手。後期當魔法值大於2000,且光環加滿時,1技能可以壹直處於開啟狀態。1技能前期配合黑鳥完美的攻擊動作可以做到邊走邊放。簡稱:邊走邊R。這個技巧很重要,是衡量壹個黑鳥用得好與壞的重要標準。

2技能在大招削弱的今天,可以不那麽早加。畢竟偷那麽多智力也難秒人。作為限制技能使用吧。如果被沙王放了大招可以對自己使用來避免傷害。也許很多人不知道,被星體禁錮的英雄將不會得到任何經驗值。

3技能號稱人品光環,自己觸發的概率很低,可隊友觸發的概率卻很高。剛背獸與眾神之王的福音……學習3技能還能提升自身的魔法上限。

大招對於敏捷系英雄(如DOTA智力成長倒數前三的巨魔,隱形刺客,幻影刺客等)而言,在黑鳥智力很高的情況下,可以完全秒殺;對於敵人的智力型法師而言,在傷害不足時,則減少大量的魔法值。出不出刷新球就看妳的局勢的把握了。 痛苦女王(QOP)

和敵法壹樣,有著神技閃爍。我最喜歡玩的法師之壹。前期可以收割大量人頭,後期更可以壹人帶線雙路推塔,和敵法幾乎不分伯仲。

1技能前期最少加3級,否則減速效果十分不明顯。

2技能可以早期只加1級,在12~14級時補滿。

3技能必須盡早加滿,女王壹半的輸出來源。傷害對於開啟幽魂杖的單位無傷害,但對魔免單位有傷害……

大招的範圍很大,別被放出的聲波模型所迷惑……

對於前期喜歡越塔追殺的朋友,出壹根幽魂杖可以避開煩人的防禦塔和小兵。

術士(WL)

中路霸王。高攻彈道快出手動作好。前期補刀基本不會處於下風。

1技能現在由魔法傷害改為純傷害,盡管傷害系數下降了壹些,但是實際上是加強了。很多人認為這個技能很廢,事實上這個技能的威力很驚人。註意壹點:當某壹個目標受到的傷害極高(如斧王的淘汰)時,其他被連接的單位將不會受到傷害。

2技能是前期壓人和救人的神技。作用效果不會被散失所驅除。在暗言術的效果下,可以反補友軍英雄。不論這個效果是加血還是造成傷害。

3技能,這個技能迄今為止沒有多少人能用好,包括我。基本上沒什麽作用的技能。使用條件非常苛刻

關於地獄火。前期沒什麽英雄能和地獄火單挑。地獄火很值錢(1級/2級/3級的獎勵分別為100/150/200),但也別被錢沖昏了頭腦……

前期推塔時應該讓地獄火去引開小兵,然後術士和友軍小兵壹起拆塔,地獄火把兵引到壹個偏僻地方後單殺這波小兵。

黑鳥的法球不能對地獄火造成額外傷害。

地獄火的混亂攻擊對建築物的傷害很低,只有40%傷害,除去塔的護甲,那麽造成的傷害基本可以忽略,不推薦拿地獄火打塔。

術士出不出刷新要看局勢,當對面有2個或以上英雄出散失之刃時,不推薦出刷新球,此時可以考慮羊刀或者死靈書。壹味憋刷新球是不可取的行為。

其實,術士是壹個輔助型奶媽,出刷新球多半是在路人局裏