法師近期的削弱引起了玩家的強烈反響。追風者的削弱大家都懂,但是很多人認為,和1.04的風暴削弱壹樣,這個改動對玩家來說只是太苛刻了。我也有同感。就在1.04之前,我寫了壹篇長文,講了為什麽我和很多人都覺得瘋癲封面弱化是壹種怠慢。但這次感覺更糟。
我想說說妳對法師的削弱帶來的問題,以及為什麽我覺得那些削弱的內容是有問題的。
1,通信
暴雪,妳之前很重視溝通。就像那時,妳證實了多蠑螈沒有忽略MF效應。對於那些持懷疑態度的人來說,采取行動檢查它是很棒的,即使後來證明它是錯誤的。
另壹方面,妳沒有誠實的告訴法師為什麽會變弱。我們經歷了很多沒有告訴我們的削減,這些削弱甚至沒有包含在補丁通知裏(比如從1.03到1.04,我們看到了隱藏光刃和秘法的壹個很大的削弱)。而妳在解釋這些弱化原因的時候,比如瘋狂封面的弱化,往往會給出壹個比中獎更假的解釋,這顯然與事實不符。妳擔心傳奇物品的觸發概率嗎?大家都這麽說,我想歷史會證明傳奇物品的觸發概率是無關緊要的,因為即使是明顯比削弱之前瘋狂掩護更高效的追趕者技能,也無法從傳奇物品的觸發中獲得更好的收益。
平心而論,妳好像在群控技能的博文裏暗示過很多次:餵,巫師們,我們盯上妳們了!我覺得很公平。畢竟玩無限冰怪的法師對於其他職業來說太強了。但是,由於妳設計法師技能的方式,無限寒冰往往是我們唯壹的選擇,在高級怪物實力下,這是我們唯壹的選擇。
有的人不玩法師,或者沒有深入嘗試過其他職業。他們可能不明白法師是壹個非常非常依賴放風箏的角色。其實我有三個角色,獵魔人,兒子,法師。我可以安全而誠實地說,我的法師是三個風箏角色中效率最低的,是的,甚至比遠子差很多。依賴遠程傷害的法師效率很低。我們很多遠程魔法都是引導的,從效率上來說是非常低效的。但真正的問題是法師的生存能力太弱了。
2.殘存性
其他角色可以依靠生命竊取和反擊以及壹些治療技能來保命(至少自己的兒子可以),但是這些東西對於巫師來說是不可行的。當使用魔杖和法器/盾牌時,法師的生命盜竊被限制在3%(或者煉獄中的0.6%)。使用雙手武器的法師可以得到6%。相比之下,被動技能作用下,親子關系上限為9%或12%。
反擊也是個問題。其他雙持角色單武器能達到2000命中上限,法師只能有1000點。這還是所有系數被大幅削弱之前的數據。法師靠的是反擊,也就是說他不僅要有武器上的反擊,還要有其他至少兩個部位的反擊。這是壹個很高的門檻。
生存能力最後的選擇是技能,而我們的選擇是如此的缺乏。同樣,相對於親子-復仇帶來的每個目標5%/8%最大血量,Ba _ _符文每個目標8%最大血量,撕裂9%傷害值(每秒每個目標持續傷害140%武器傷害值),采血_ 65438+每個暴擊0%,_ _巨神每個目標8。
別誤會,我親生兒子擁有的恢復手段是完美的。他們得到許多選擇,而這些選擇能有效地產生恢復效應。但是法師有哪些回血的方式呢?
暗影之刃傷害值的5%,回血魔法盜取的1.5%生命,護甲310秒,守護之星310秒。哦,是的,還有妳死前得到的45%的恢復。僅此而已。這些數據表明,我們在混戰中遭受的傷害比我們自己的兒子和僧侶多30%,這使得僅僅依靠治療來恢復是有問題的。
3.基本耐力
有壹點很奇怪,我們有很多法術是近戰的。從秘沖(死亡洪流)到冰霜射擊(冰風暴),再到專為近戰設計的聚能_ _和長期被忽視的能量沖擊波,再到光之刃等著名技能。
其實單純從生存屬性來看,我們的防禦技能是非常欠缺的。值得壹提的是,我們壹半的傷害技能本質上是需要我們站在樁上輸出(引導+近戰)的,但是我們並沒有達到30%的近戰傷害減免。1.04之前,我們最大的防禦提升來自_輕_甲。但是我們還有什麽?_遠古守護者_,Ice _ A/冰晶_ _...回血魔法等等。生存能力很大程度上取決於能量。然而,其他角色也受到了壹種或多種防禦技能的削弱——所以能量_ A的削弱(尤其是它仍然會降低亞龍20點)在某種程度上可能是可以理解的。除此之外,我們還有其他技能。我們的主動技能,我們可以用它來確保我們的生存能力。
4.積極生存能力
我們的技能是鉆石皮和冰霜的後起之秀。我們還有_ send _,這個也很重要,但是超出了本文的範圍。在等待防禦技能冷卻的同時,我們有幾乎無效的_ _,完全無用的_ _,而這兩個技能往往會導致妳的死亡(掩體的減速使得大部分炮彈很容易擊中掩體內的妳,而鏡像則會導致位移,往往會把妳送去熔炎或者秘密崗哨)。
所以,真的只是鉆石皮和冰霜新星。而且這些技能非常優秀,每個法師都會帶鉆石或者冰霜新星。而且每個近戰法師都拿。我們來看看這些技巧的細節。
鉆石皮膚吸收10,853傷害。使用水晶_吸收21,707點。嗯,按照暗黑3的標準,這是相當不錯的數據。但實際情況並非如此。1.04,700全抗4800護甲(相當於88%左右減傷)的鉆石皮,兩三次才能破。水晶_可以承受4到5次左右。而且在1.05 10的怪物實力下,只能吸收攻擊,水晶_是2倍。15秒冷卻時間,在對付壹群精英怪的時候遠遠不夠。
冰霜新星不言而喻,這是我們真正的核心技能,冰凍敵人3秒(1.05),從而減少大部分傷害。
基本上這些技巧都不能讓妳開心的刷A3。不過有了臨界質量的加入,這壹切都有了可能,近戰法師的打法也真的成型了,讓我們這些人也能享受這種打法。
4.它不僅削弱了臨界流。
觸發系數的減弱不僅影響臨界質量。它削弱了每個裝備的“場控”屬性,也削弱了暴擊奧術能量的恢復,也削弱了反擊,從而進壹步降低了我們的生存能力。這後兩個屬性也讓玩家不得不付出更多的金幣來購買裝備。
5.怪物的力量
任何參加過PTR測試的人都可以證明,在怪物強度5以上,生存能力成為至關重要的因素,妳只有活著才能輸出。怪物血太多無法有效放風箏,即使妳可以隨時保持每秒巨大傷害。(Contras對此應該深有體會)。
在10的怪物強度下,妳不僅要能抵抗,還要能同時輸出相當大的傷害。唯壹可能的例外是親兒子,他可以在屏幕外有效地放風箏,當他跑進死胡同時,可以通過旋轉反方向轉回。
所以隨著傷害和血量的顯著增加,法師對臨界質量的依賴進壹步提升,用鉆石和冰霜來降低傷害。
這是重點:如果不選擇這些,法師在10的怪物實力下沒有其他選擇——除了抱大腿。
6、真正的困難——結論
真正的問題不在於削弱自身。除了這些技能,法師還有其他選項,比如壹套服裝(45+暴擊,2.25+攻擊速度,20+反彈)。我相信我們中的壹些人已經到了。而這不僅僅是設備“好”的問題,需要至少5億的投入才能達到門檻,至少20億才能達到速度效率。
真正的問題是不確定性。每次我們找到有效的東西,都會在後續的補丁中被削弱。我們中的許多人已經在我們的設備上投入了大量的金幣、時間,有時甚至是金錢甚至是真金白銀。也許休閑玩家不喜歡這麽做,但是我們的裝備其實是緊緊圍繞我們的打法來調整的。
這又回到了我們開頭說的:溝通。妳需要加強這方面,而不是用這種不分青紅皂白的方式削弱它。至少,我們可以做出明智的決定,買什麽賣什麽,或者我們是否應該停止浪費時間升級峰值水平,而只是去壹個reroll的兒子。
最後,我想重申我說過很多次的話:奇才需要更多更好的防守技巧和生存能力選擇。我們有很多需要立足的技能,但在實踐中,這往往是不可行的,即使是更高級別的怪物實力。
我們的傷害技能可以分為四類-
遠程傷害/核彈型秘密光球,穿透球,和石頭,
發射後,不管風暴,雪和火蛇,
引導分裂光波和秘密方法沖,
近戰型隱藏光刃和聚能_ _,
最後,近戰和引導這兩種技能需要大量減傷(或者像1.04那樣改成10wDPS,讓敵人無法攻擊,但即便如此,在高怪物強度下也不行)。如果要拿走我們依賴冷卻時間的鉆石皮膚和冰霜新星技能,至少再扔給我們壹塊骨頭,給我們壹些實用技能。給我們壹些更好的防守技巧。給法師減30%傷害,就像和尚父子壹樣。給法師_林_ _這樣實用有效的被動。給法師壹個引導法術時可以顯著減少傷害的被動能力。做點什麽.因為它代表了妳所說的沒有冰霜新星也能生存的法師。
但似乎不像小心翼翼地為妳兒子的基本功辯護,妳對大多數巫師的聲音視而不見。至少可以試著造壹個不依賴臨界量或者冰霜新星的法師。在怪物實力10的時候試試,看看有沒有效果,然後告訴我們妳對法師未來發展方向的看法。因為很明顯,妳有壹個具體的方向,但是不知道有沒有人能猜到這是什麽方向。