原標題:文明6變,匈牙利征服特色,玩法攻略,召集的城邦單位比普通單位高5分。
匈牙利是文明6多變的信息片裏新加入的國家,依靠城邦單位強大的攻擊力和機動性可以迅速積累大量實力。那麽如何發揮文明6的征服特性呢?邊肖帶來了對匈牙利征服特點的詳細解釋。
匈牙利征服的特點和演奏風格介紹
匈牙利的征服特點其實分三點。
1.召集的城邦單位比普通單位高5個功,多2個移動力。
這個功能相當於和ai打架,絕對不能輸。神級難度的兵攻擊力加四,匈牙利招的兵比ai高壹個攻擊。而且加上兩個機動性可以保證妳能找到有利地形和ai對抗。壹般在使用弓箭手的時候,會經常遇到壹種情況。妳想去山丘加強防禦,但是到了那裏之後還得等壹輪再打。這樣會拖慢節奏,導致壹個城市還沒有拍下來。ai技術已經到了兵種的下壹個層次,玩家只能被迫和解。四動劍士可以壹路更快的打平而不耽誤節奏,不用擔心被技術壓制。
2,城邦單位升級不消耗金幣和任何資源。
相當於妳只要能保證妳的技術速度不慢於ai收集戰略資源的速度,就能保證妳的絕對優勢。在之前的版本中,因為戰略資源只要有就能造,所以ai的通用技術會繼續暴力。但是不斷變化的資料片限制了ai士兵的速度,壹個戰略資源至少要收集10回合才能產出壹個士兵。請註意,生產已經開始。(ai好像不升級士兵?舉個簡單的例子,妳第壹次成為宗主國後馬上收的,大概是160金四棍,相當於40金壹棍。妳的科技線可以直接下線到鐵劍(或者建議先點學院),保證尤裏卡盡快觸發升級到劍客。這個時候就算是神級ai也沒有劍客,因為它雖然有技術,但是沒有資源去打造劍客。然後妳只需要保證妳的技術不落後,金幣能堅持30回合,然後妳就可以繼續招兵買馬,這樣妳就可以無限維持和擴大妳的兵種優勢。
3.收集城邦並立即獲得2個使者。
這是匈牙利玩法最關鍵的核心。當第壹條狗遇到市政直點派出初始使節後可以升級總督的線時,使用第壹總督外交官集齊三個使節,立即集齊。這時候妳可以立即重新派遣外交官到下壹個城邦(因為集合後增加了兩個大使)。如果妳有足夠的文化和金錢,妳可以每五回合收集壹次城邦,並保證妳是所有收集到的城邦的宗主。這個特點使得匈牙利基本上可以保證獲得所有的宗主國及其特點,科研文化和生產力都不落後,尤其是壹些軍事城堡的特效。作為壹個主權國家,每回合額外的外交點數也可以保證妳連續宣戰而不會陷入緊急狀態。
所以這三個特點結合起來,匈牙利永遠會有壹支攻擊力比別人高,跨時代比別人多,不需要維護成本和厭戰的軍隊。只要妳保證妳的科研不被耽誤,這筆錢就足夠妳收兵,維持主權國家的地位。
詳細玩法和細節
1,第壹任總督必須是外交官。這是保持匈牙利循環的方法。匈牙利的宗主國地位只能靠派遣外交官招兵買馬,再現招兵買馬的局面來保證。也可以理解為每次收錢都是買兩個使者而不是士兵。
2.妳壹成為宗主國,就應該馬上收。不要等待和停留。Ai文化可以比妳更快的獲得使者,但是壹個城邦顯示需要4個使者才能成為壹個主權國家,而妳手裏沒有任何使者,那麽這個循環可能就被打破了。妳甚至可能不會考慮為這個城邦招募士兵。
馬上收,收完馬上調遣,這個循環是維持匈力的核心。
3.如果有很多城邦單位,妳暫時不需要,也沒必要全部升級到最高等級。雖然妳沒有花任何錢升級招募單位,但是30回合後或者敵對ai針對妳,故意把妳放倒,重新招募妳自由升級的兵種,要花3倍多的金幣。所以如果壹個城邦有六個俱樂部但是妳只需要四個劍士,妳可以考慮兩個留在家裏不升級。
或者妳可以在合同到期前適當贈送三個(反正也不是妳厭戰)
4.毫無疑問,城市的第壹個必須首先指出寡頭。在此之後,第二重要的是指出掠奪已經翻倍。因為要收集和維護宗主,還要保證自己的科研,需要很多錢。所以在進城之前,壹定要把所有加錢加科學文化信仰的改良設施搶過來。反正妳有4、5的機動性,搶完了還可以再戰。這個版本的掠奪獎勵是與時俱進的,不是固定在50。所以掠奪來的軍牌非常值錢,特別適合匈牙利。
5,沒必要自己造兵,尤其是前期。匈牙利出生的地方基本上是有山的地形。壹般ai不會鉆進去宣布妳(不像Mali坐25t沙漠就會宣布)。軍營可以考慮為部隊錘壹兩張卡或者直接插入部隊。因為不用自己錘單位,可以把錘子項目騰出來,錢多了可以讓十幾個高達加5點攻擊和1點移動力。
妳要錘的單位可能是攻城錘和塔。
黑人士兵可以出去,但意義不大。我覺得如果可能的話,也是為了省下壹支可以為工程錘保駕護航的4星輕騎兵。雖然黑兵比輕騎兵多3次攻擊,而且每個連接的采集單位可以多3次攻擊,但是在實踐中用劍士接騎士和火槍手完全夠用。劍士和火槍手都吃寡頭,重騎兵和近戰單位有區域作戰的升級選項。相對來說,黑兵為了消耗壹支機動部隊,可能只會掠奪和護送最後四星的攻城錘。
更不需要升級黑兵的高級兵種。如果妳贏得政府,沒有人會與妳結盟。
6.決定是解放城邦還是保留城邦供個人使用是非常重要的。有時候壹個城邦的土地很好,河邊有丘陵,但如果不解放,就是軍事或科技城邦,加成很好。有時候是很好的城邦,但是如果解放了忠誠,恐怕就連不上了,不會帶來持續的人口壓力。總的來說,如果不打破前期派遣外交官征求重新派遣的循環,是沒有必要解放新的城邦的。城邦的數量其實是控制在壹定範圍內的。五六個基本就是極限了。因為重新分配需要5回合,收集需要30回合。很難保證30回合結束了,ai也不會加使者來保住妳這個宗主國。基本上招聘前會派壹個外交官。
7.Pantheon建議嘗試使用第壹個區域來降低費用。因為基本上匈牙利是為了保證技術領先,金幣夠用。金幣基本可以掠奪,通過合理的出兵和決定是否升級可以控制采集費。但是科研領先還是要高考的。
8.寡頭之後,市政大樓可以選擇減半收費,5攻,和匈牙利是絕配(不過壹般不用那麽久)。寡頭之後,可以選擇經商。匈牙利不需要什麽軍槽,只需要壹個掠奪,連傭兵線都不用去。但是,忠誠的問題可能需要兩個總督:駐軍加忠誠和總督加忠誠。基本上外交官開始後招邊防軍,然後研究總督然後老馬也可以。但需要後期開始升級外交官,盡量將底層外交官數量增加壹倍,以保證其總能通過派遣外交官獲得主權國家的地位。