首先,選擇背景和角色
這裏選擇的是藍天背景。
選壹只刺猬。刺猬有五種形狀。刪除這裏的最後三個形狀,只留下前兩個。然後水平翻轉兩個形狀,讓刺猬朝左。把貓和刺猬的尺寸改成50。2.設定刺猬的運動。
這時,妳可以看到刺猬已經從右向左反復移動了。
第三,增加分數
添加壹個名為“score”的變量,並在角色程序中初始化分數。
刺猬到達最左側後增加10點的分數。
第四,碰撞檢測
五、跳躍的作用
目前基本看到了壹個簡單的效果。
六,加壹個球棒
將蝙蝠的大小改為50,復制刺猬的程序,然後修改蝙蝠的初始坐標和移動速度。X坐標每次減少4。
修改下部碰撞的判斷
七、加個球當子彈。
有壹個射擊變量記錄子彈是否發射,設置了球程序,讓球在不發射的時候壹直在主角身邊。
八、給蝙蝠壹種被球擊退的效果。
這裏增加了壹個變量hit來標記球棒是否被擊中。
九、擊球後加到球上。
這樣初賽就結束了。