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Scratch跑酷教程

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首先,選擇背景和角色

這裏選擇的是藍天背景。

選壹只刺猬。刺猬有五種形狀。刪除這裏的最後三個形狀,只留下前兩個。然後水平翻轉兩個形狀,讓刺猬朝左。把貓和刺猬的尺寸改成50。2.設定刺猬的運動。

這時,妳可以看到刺猬已經從右向左反復移動了。

第三,增加分數

添加壹個名為“score”的變量,並在角色程序中初始化分數。

刺猬到達最左側後增加10點的分數。

第四,碰撞檢測

五、跳躍的作用

目前基本看到了壹個簡單的效果。

六,加壹個球棒

將蝙蝠的大小改為50,復制刺猬的程序,然後修改蝙蝠的初始坐標和移動速度。X坐標每次減少4。

修改下部碰撞的判斷

七、加個球當子彈。

有壹個射擊變量記錄子彈是否發射,設置了球程序,讓球在不發射的時候壹直在主角身邊。

八、給蝙蝠壹種被球擊退的效果。

這裏增加了壹個變量hit來標記球棒是否被擊中。

九、擊球後加到球上。

這樣初賽就結束了。