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CG壹般用在遊戲推廣和連接劇情的過程中,對遊戲的細節描述和劇情起到升華的作用。
壹般來說,用電腦動畫或圖片作為宣傳手段或展示手段,壹般稱為CG。?隨著以計算機為主要工具進行視覺設計與制作的壹系列相關產業的形成,國際上通常將利用計算機技術進行視覺設計與制作的領域稱為CG。
擴展數據
從1991的《終結者2》到2010的《《阿凡達》》,我們感受到了CG質的飛躍。如今,影視特效、3D動畫制作、3D遊戲制作已經成為CG發展的前沿。
在這短短的十幾年裏,CG徹底顛覆了傳統的視覺時代,開啟了壹個以高端科技為依托,以無限創意為內容的多彩影像新時代。CG動畫為影視和遊戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說CG在美國和日本已經形成了壹個產業,對他們的經濟文化發展產生了深遠的影響。
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