亂世奸雄曹操領導下的魏國,是建立在三國中中國實力最強,人才最豐富的基礎上的。他們所依賴的力量來自權力、秩序和領土擴張。魏國勢力對領土野心勃勃,總能更快地獲得大片土地,從而獲得資源上的優勢。魏軍可以通過自上而下的強制手段制服敵人,甚至可以利用權力優勢否決敵人的選擇,並結合其優秀的軍隊出其不意地擊潰敵人。魏權力特征的廢除,顯示了魏至高無上的權力。疆域支撐疆域支撐從國土面積和經濟實力兩個方面恢復了魏的強大姿態。在涉及加速的同時,也強調了對其他勢力的領土兼容支持的展示,體現了魏有野心但又有氣度。轉移/突擊/大部隊和狼群差不多,地處北方的魏動力很強。突擊能力反映的是騎兵沖鋒時的姿態。魏勢力的強弱,會在兵力大的單位體現出來。彪悍/賣血魏人才濟濟,所以單位素質不會低。與蜀國的爆發力相比,魏國的部隊更擅長緩慢和穩定,他們在防守方面更為突出。和三國殺裏的魏壹樣,魏兵以受傷後能發動而聞名,以防禦為主。伏擊魏的整體靈活性也體現在壹些單位。削弱/還手/橫放減少對手的力量是魏力量壓制的體現,還手橫放戰術構成了魏的主要清除手段。弱點魏綜合強,綜合弱。他需要把握最佳時機否決或延緩對手的行動,但這些做法並不徹底,對手的威脅最終會卷土重來。魏的被動風格和應對手段的缺乏給了對手可乘之機,各個時期的意外威脅會讓魏疲於應對。衛斯理的專用品牌獨眼羅剎夏侯惇衛薇薇{7}
無與倫比的單位~武將5/6
轉移(有轉移能力但未準備好的單位可以在妳回合的{通常}時間移動到鄰近的空位置)
每當夏侯惇受傷時,他對目標單位或玩家造成等量傷害。
夏侯惇的能力造成的傷害不是戰鬥傷害,即使這個能力是由戰鬥傷害觸發的。※.無可挑剔的魏魏{3}
{即時}提示
取消目標正在使用的非領土牌(該牌將直接放入墳墓場)。
不完美只能取消正在打的非屬地牌,不能影響已經在戰場上的實體。※.註銷的卡不會結算,效果根本不會發生。將被取消的牌放入其擁有者的墳墓場。遭遇挫折後永遠無法恢復
魏{5}
陣列策略
連接到目標單元
當妳進入戰場時,附屬單位是水平放置的,該單位不能在其操控者的重置步驟中重置。
下屬單位還是可以用其他方式安置的,比如徐叔或者重新起兵。※.舒尼病毒
梟雄劉備發展起來的蜀軍,勇猛頑強,擁有富有個人魅力和頂尖實力的文臣武將。仁義廣布,壹心壹意的蜀軍最擅長為單位和玩家恢復體力,所以很難被打敗。如果有機會,他們會卷土重來。依靠優秀的武將和軍事顧問帶路,戰場上寸土必爭,幕布後,所有的招數都使出來了。不屈不撓的戰鬥風格往往會導致generate的火熱激情,往往會導致壹擊不中!蜀國部隊特點破/增益破,非常適合蜀國這種部隊單位高的部隊。增力的增益效果,展現了舒爆炸的壹面。收復/奪取陣地的機制決定了地面每個單位都必須單打獨鬥,勝者為王。這種彈性允許堅固的單元保留電池壽命的可能性。舒可以充分利用這壹點創造優勢,在關鍵時刻補體力讓對手功虧壹簣。水平/重置重置單位的能力是蜀國的獨門絕技,也是蜀國部隊爆發力的基礎。水平位置為進攻鋪平了道路。伏擊/洞察/對抗為蜀國部隊在戰場上站穩腳跟提供了支持。相比於蜀國的勇猛,《攻略/tips》中對攻略/tips的支持體現了蜀國的智謀。決鬥依靠本單位的力量攻擊對手單位,是除去蜀的主要手段。弱蜀的精英戰略決定了單位戰場的重要性,也容易被人盯上——單位是最容易被去除的實體,沒有人,蜀的得與除都難以發揮作用,再加上缺乏足夠的抓牌手段,導致後期疲勞。舒詩麗的專用品牌美髯於
舒{7}
無與倫比的單位~武將/五虎將
7/7
碎竹(如果本單位造成的戰鬥傷害足以摧毀防守單位,則將剩余的戰鬥傷害分配給防守方玩家)
轉移(有轉移能力但未準備好的單位可以在妳回合的{通常}時間移動到鄰近的空位置)
關羽進入戰場時,與目標單位決鬥(雙方造成對方傷害等同於各自兵力)。
關羽進入戰場時觸發與目標單位決鬥的能力,如果其中壹個單位成為非法目標(被消滅或以其他方式死亡等。)結算前,那麽對方單位就不會受到傷害。※.這個能力需要指定目標相對單位。如果相對單位有洞察,這個能力會被取消。如果關羽進入戰場時沒有相對單位,該技能不會觸發。當壹個人守衛它的時候
舒{1}
{即時}提示
選擇壹個由妳控制的單位,橫置所有由妳的對手控制且力量比他小的單位。
這張卡沒有指定壹個單位作為目標。妳在結算這張卡的時候選擇了壹個由妳控制的單位,這個選擇沒有人可以回應。※.結拜兄弟
舒{5}
唯壹數組
妳控制的每個單位都是+3/+3。
在每個結束步驟開始時,如果妳的任何單位在本回合死亡,犧牲所有妳操控的單位。
※在妳或妳對手的終結步開始時,桃園結義的第二個異能會被觸發,不論是否有任何由妳操控的單位死亡。當此異能結算時,檢查本回合由妳操控的單位是否已經死亡。
如果妳操控的單位在本回合死亡,但桃園結義在結束步驟開始時不在戰場中,則此異能不會被觸發。
吳語
由孫氏家族開發的吳棟,地處江南,人傑地靈。在這位年輕賢者的帶領下,吳國的軍隊深思熟慮,行動緩慢,盡力等待局勢完全得到控制後再采取行動。吳部隊擁有世界上最強大的遠程打擊能力,各種陣容和出其不意的火力計劃為攻防兩端提供了法寶。雖然機動性不如北軍,但在四代諸侯的帶領下,東吳總能找到合適的調兵方式,機動靈活。吳的投籃很有特點,展現了的遠射攻擊力。射擊可以對敵方單位造成傷害而不造成傷害。陣地變換吳作為轉移能力最弱的部隊,靠的就是偽裝和變換。對手更難預測自己背後會被射到哪裏。交換位置通常是壹次性的效果,但它往往會使戰局發生意想不到的變化。直接傷害作為遠程戰力的重要輸出,總是有無盡的箭和無盡的火,有時不依靠單位的戰鬥也能給敵人致命壹擊。防止對吳棟造成損害的戰略核心不是入侵,而是防禦,因此防護能力不可或缺。無論是制造濃霧還是二喬的笑臉(...),總能在關鍵時刻保護江南水土,拖延諸侯尋找反攻良機的時間。伏擊/洞察吳棟的伏擊策略絕不亞於舒威。洞察力是與蜀軍共享的能力,通常是儒家將領所具備的。慢節奏的搶卡/平衡之戰,迫使吳考慮長遠,這也導致了更多的選擇和取舍。轉變觀念、辭舊迎新是吳棟領導人的壹貫意識。陵園用武烈士和戰爭將領英勇作戰,付出犧牲的代價是必然的。以國君為首的吳棟,有著代代相傳的強烈而深刻的羈絆,所以來自祖先的權力也為後人所推崇。吳棟的軟肋,缺乏出色的機械力量和優質的單元人物,往往被迫交出場面的主動權,射門和換位也需要較高的控制技巧。依靠後期打贏消耗戰的思維,使得前期的過渡成為難題,缺乏資源加速的東吳無法保證這段時期不被利用。吳詩麗的簽名卡,矯情之花,小喬吳{2}無雙單位~女1/1防止所有會對小喬造成的傷害。
戰鬥傷害和非戰鬥傷害如冷箭或竹弓手都會被預防。※.刺殺會讓小喬因為被消滅而死。苛捐雜稅會讓小喬因為體力為零而死。吳{2} {Instant}提示:犧牲壹個由妳操控的單位作為為正義而戰的額外費用,對目標單位或玩家造成等同於其武力的傷害。
妳必須犧牲壹個單位來使用這張卡。如果妳不能做到這壹點,妳就不能打這張牌。※.因為犧牲單位是打這張牌成本的壹部分,沒人能回應妳犧牲單位。此招結算時,傷害源是按照此法犧牲的單位,並測試犧牲時單位的狀態。狀態包括但不限於能力、武力等等。比如,犧牲壹個擁有“致命”能力的單位,會對單位造成足夠的傷害將其摧毀;犧牲附在疲憊身體上的大胡子於,將造成2點傷害。長江的天然屏障
吳吳{3}陣列略除非對手為其宣布攻擊的單位支付{2},否則該單位無法攻擊妳。
※對手每壹個單位都需要聲明攻擊目標是妳並支付2橫向指示攻擊,否則不能聲明妳是攻擊目標。動蕩時期統治不同地區的封建領主
英雄包括活躍在後漢時期的所有勢力和其他傳奇人物如呂布和丟辛的故事除了三個外國。它代表混亂和無常,也象征著滅絕和毀滅。從黃巾起義到董卓、袁紹等人,英雄們用全部的憤怒和暴力貫徹著自己的信念——不計代價,直到勝利。群體力量的特點是迅速/多變。西北地區有許多遊牧民族。機動性不輸,沖擊力更強。速度之快就是這種直接而聚的打法的表現。事實上,許多英雄對閃電戰很滿意。在他們的字典裏,只有“鋒”和“快”,所以有的是騎兵,只是快,沒有轉移能力。簡單直接的使用/減少體力,不計成本,是執政者常見的形式和風格。讓人直接失去體力的方式完全不合理,幹凈,不可預測。宿命/湮滅/犧牲就像王子的命運,死亡在這裏無處不在。叢林法則是狼群的黃金法則。也有人有控制欲。不管是倚仗權力還是掌權,他們總想看到頭疼和不開心。有時候這種變態偶爾會導致自殘,但他們並不在意。只要他們能贏,什麽方法都行。墓地利用了三國中想植入鬼神的現象,包裝英雄是最好的選擇。這將是道士和巫師的棲息地。黃金、董卓和其他勢力有潛力和能力使用未知的力量。與吳棟不同,熊雄更直接地使用目的,更註重單位。無差別/隨機性體現了熵的精神。冷漠和隨機效應並不意味著完全不可控。相反,玩家在使用之前需要三思。壹根筋的思想加上弱點,很難應對除了單位之外更多不可預知的威脅,往往會被智者打敗。無防護快速打擊的能力壹旦被遏制,難免力不從心,傷害自身的體力消耗和無差別效果有時難以控制,壹不小心就會玩火自焚。群雄動力專用品牌丟西姆的故事。
組{3}
單位不匹配~女性
1/1
{瞬發} {橫} →兩個目標非女單位決鬥(造成對方傷害等於己方武力)。
※啟動該能力需要指定兩個目標非女性單位,這些單位的控制者是否相同與該能力無關。太監的毒藥策略
組{2}
{通常}小費
目標玩家犧牲壹個單位。
太監的毒藥策略需要針對壹個玩家,但不針對任何單位。※.玩家可以用這種方式犧牲有洞察力的單位。黃巾起義
組{4}
唯壹數組
{通常} {1},{橫向},犧牲壹個領域→將若幹個1/1英雄黃巾單位指示物置入戰場,其數量最多等於妳墳墓場中的領域數量。
當妳結算這個能力時,妳選擇在哪個位置投入多少指標到戰場,然後這些指標同時投入戰場。如果在所選位置有其他單元,指示器將取代該單元。※.當黃巾起義的異能結算時,檢查妳墳墓場中領土牌的數量。中立(*其實中立不是獨立的力量,而是沒有力量)
時隔400年,田漢終於迎來了末世,無奈的天子劉勰只好依附於諸侯。而他的心,卻沒能加入。天下忠厚之人皆嘆歸隱山林,有鬼神難辨真假。他們形成了壹支中立力量。中立特色的戰鬥裝備和中立勢力大部分都是戰鬥裝備。他們有大量的武器、盔甲、馬匹等。他們都通過壹種奇怪的精神來恢復體力。中立勢力有恢復體力的特效藥,讓卡牌更多變。為數不多的戰鬥裝備單位在遊戲中有著無窮無盡的功能。雖然中性單位很少,但都是精益求精,節奏無窮,或者說是耳目壹新。
中立{3}
無與倫比的單位~不朽
0/6
在準備步驟開始時,每個玩家抽壹張牌。
仙女來了,說:“天地壹指,萬物壹馬。”遊走了。塵暴
中性{2}
{通常}小費
沙塵暴對所有單位造成壹點傷害。無家可歸者地圖。
中性{2}
作戰設備
{順發}{3},犧牲流浪者地圖→從妳的牌庫中搜尋壹張基本領域牌,展示並置於妳手上,然後將妳的牌庫洗牌。面對面在卡牌設計上調整了很多次,對很多遊戲進行了全面的總結。
經過家人的建議,最終形成。
卡片信息
在對抗的過程中,大部分的有效信息都印在了牌面上。首先要知道這些牌的牌面信息。
①威能屬性:該卡的威能屬性。前線有四大勢力:魏、蜀、吳、群。
②卡名:這張卡的名稱。
③勢力支持:印在版圖卡上的勢力支持符號。
④電力需求:印刷在非屬地卡上的電力需求符號。
⑤出牌費用:指打這張牌時需要橫鋪幾塊地盤。
⑥卡牌類別:表示這張卡牌是單位、套件、策略、領地還是其他。
⑦時機:代表什麽時候可以用。
⑧系列符號和稀有度:代表該卡所屬的系列。符號的顏色代表了這張卡的稀有程度。
黑色:普通;白銀:非凡;黃金:稀有;翡翠顏色:代代相傳
⑨卡能:該卡能做的特殊事情。
⑩背景描述:這段話與規則無關。
(11)力量/體力:壹個單位的力量(第壹個數字)代表它在戰鬥中對交戰單位或玩家造成了多大的傷害。體力(第二個數字)表示它死前在遊戲中能承受多大的傷害。
(12)插畫作者及卡號:此卡片插畫的藝術家姓名,下方版權信息及卡號。
卡片類別
面對戰鬥的每壹張牌都有壹個類別,有時他們有幾個子類別。讓我們來了解壹下卡片的主要類別。領土領土是打其他牌的資源,橫向領土就是出錢。它堅持在戰場上,是壹種實體。打領土卡時沒有優先級轉換,不能響應,也就是說打出的領土卡會立即執行,沒有玩家可以響應這個動作。打領土牌的時機是通常的時機。
在面對面的戰鬥中,領地可以分為兩種:公開領地和隱藏領地。正面朝上打壹張領土牌會成為公開領土,或者正面朝上打壹手任意牌會成為隱藏領土。每輪只能玩壹個領域,不管是開放還是封閉。
◆開域和隱域在付費上的作用是壹樣的,開域可以增加這股力量的支持,隱域不行。單位
單位是攻擊對手的主要手段,是贏得決鬥的核心。打單位卡的時候需要選擇自己的壹個位置。結算後,該單位將進入並繼續存在於該位置。與其他實體不同的是,壹個單位有武力和體力,武力表示每次戰鬥可以造成的傷害量,體力表示在遊戲中會被摧毀多少傷害。此外,該單位從進入戰場的回合開始,直到其操控者的下壹回合,都會受到戰備狀態的影響,處於戰備狀態的單位無法發動攻擊,也無法以{橫}啟動該能力。
◆吳雙
無雙是壹個特殊的範疇。壹個玩家不能同時控制兩張或更多同名的牌。他只能讓其中壹個留在戰場上,其他的都會被流放。壹般來說,臉本身就是這張卡的唯壹名稱。如果卡的名稱中有" ",那麽" "後面的內容就是這張卡的唯壹名稱。比如早死的先知郭嘉就是壹個獨特的單位,郭嘉就是這張卡的獨特名稱。
◆替代
如果在壹個單位將要進入的位置上有其他單位,那麽在這個單位進入該位置之前,原單位將被放逐(移出遊戲)。這個過程叫做替換。技巧
小費通常有壹次性的效果。效果按照卡牌能力的表達實現後,提示會放在墓地裏,也就是說提示不是實體。套件前面的符號代表打這張牌的時機,分為正常時機和瞬間時機。
◆通常是定時
當妳在妳回合的行動階段,在戰鬥流程之外,且堆疊為空時,稱為{通常}機會。
如果單位、領域、策略、武器等牌上沒有計時符號,默認這些牌的出牌計時為{通常}計時。
◆即時計時
意思是妳有優先權的任何時候,也就是幾乎任何時候,包括在妳對手的回合。陣列策略
戰鬥打完之後,戰鬥還會繼續存在於戰場上,影響戰局,所以戰鬥也是壹個實體。
有些戰鬥卡會寫“附屬於目標單位”。這張卡將被放置在戰場中的壹個單位上(要麽是妳控制的單位,要麽是妳對手控制的單位)。如果該單位離開戰場,該戰鬥卡也將離開戰場並進入墳墓場。作戰設備
戰鬥機和array的相似之處在於,它會繼續存在於戰場上並影響戰局,它也是壹個實體。戰鬥裝置大多沒有動力需求,不需要動力支持就可以玩,所以戰鬥裝置可以加入各種勢力的卡牌。
戰鬥裝備的壹些子類別是裝備。如果妳在戰場上有某個裝備,妳可以付費穿在妳控制的單位上。如果那個單位離開了戰場,裝備還會留在戰場上,妳也可以付費穿給其他單位。此外,如果壹件裝備已經被穿戴,那麽在該部隊離開戰場之前,它不能被其他部隊穿戴。
作戰單位既是作戰設備,也是壹個單位。它作為壹個單位具有相同的力量和體力,只能存在於陣地中。不管是影響武器還是單位的卡或能力,都會影響武器單位。
①卡牌庫:每個玩家需要使用自己的壹套專屬卡牌。遊戲開始,雙方都會洗好牌,放在各自在牌庫中的位置。在遊戲過程中,他們不能隨意洗牌,也不能查看牌庫中的牌,但雙方都有權利知道每個玩家牌庫中剩余的牌數。
(2)手牌:妳持有的牌需要放入手中才能成為手牌。妳的手牌只有妳自己能看到,但妳的對手有權知道妳手牌的數量。遊戲開始時,每位玩家抽七張牌,遊戲中最多抽七張牌。在妳的棄牌步驟中,如果妳有七張以上的牌,妳需要棄掉多余的牌。
③墓地:每個玩家都有自己的墓地,只有妳擁有的卡才會進入妳的墓地。結算的小費,丟棄和取消的卡,摧毀和犧牲的實體和死亡單位都將進入妳的墓地。墓地裏的牌都是面朝上的,所以任何人都可以隨時查看兩個墓地裏的牌。
(4)戰場:戰場有十個陣地,妳這邊的五個陣地就是妳打單位的地方。剩下的大部分實體都會放在陣地外的戰場上,不考慮地域,妳可以隨意放置。
⑤位置:每個球員有五個位置。打單位牌的時候,需要選擇自己的壹個位置。結算後,該單位將進入並繼續存在於該崗位。壹個崗位最多只能有壹個單位。
⑥傷害印記:戰場上壹個單位受到傷害,傷害會被保留,除非單位死亡或者恢復體力,否則傷害印記不會被移除。遊戲過程中,妳需要壹些骰子之類的小物件作為傷害標記。
⑦剩余體力標註:玩家初始體力為30,需要在遊戲過程中明確標註雙方剩余體力。
◆其他區域:遊戲中有流放區和堆疊。雖然上圖中沒有標註,但也是遊戲的壹部分。
放逐區:如果壹張牌由於某種效果而被放逐,則意味著這張牌已經被移出遊戲,它需要被放置在壹個與遊戲分開的區域,在那裏壹直保留到遊戲結束。被放逐的牌通常面朝上,這個區域是雙方玩家共有的。
堆疊:妳出的所有牌或開始的能力都會被放入堆疊中結算。這個區域是雙方玩家共享的。