(怕翻車,壹個精英護衛錯過戰鬥跳過,旅人都進去買了。)
歸納總結
與選擇困難模式的舊版迷宮相比,深淵迷宮
迷宮幣改善不大。
很多人說深淵迷宮裏沒有妖精。
其實不僅僅是獎勵小妖精
分散到每層樓的老板那裏
即1000公會幣,3333高賽幣,700迷宮幣。
其中700迷宮幣還享受星屏加成。
主要推廣點是金幣/經驗/灰塵2小時箱。
以提前服務數據為例,約60個2小時箱。
大約120h掛機收入。
這個盒子數量波動的原因暫時不清楚。
很多人覺得這不是蚊子腿嗎?
但是商店裏鉆石的價格就在妳面前
壹個深淵迷宮帶來的資源收益大概是1000鉆石。
另壹個鐵汁說我也不會買這個資源。
是啊,因為不買不能作為衡量標準
但不能因為不買就把它當成沒用的。
三大基礎資源是升級的基礎。
很多人沒有意識到等級的重要性。
後期推圖往往不需要妳全是30專家3紅家具。
往往就是那些成績卡住了妳。
等級升級帶來的屬性增益極高。
對方位面迷宮深淵模式陣容獎勵詳解
1.深淵迷宮每48小時運行壹次。每次刷新後,所有的怪物、獎勵和建築都會重生。
2.每輪迷宮只能選擇進入壹種模式。選擇開啟深淵模式後,將無法進入普通模式,反之亦然。
3.深淵的厄運效果和允許入場的種族每4回合刷新壹次。
4.如果錯過了某壹輪的迷宮探索,在下壹輪深淵模式的探索中獎勵會有所提升,但最多累積到180%。
靈魂馬車給的傭兵好像更強,盒子隨機2h經驗/金幣/塵埃。
在不掉落遺物的情況下擊敗普通/精英守衛。擊敗遺跡守衛獲得遺跡。可以看到獲得的遺跡屬性,迷宮幣也是從遺跡守衛那裏獲得的。壹樓,二樓,三樓的寶箱是1000公會幣,1300迷宮幣,3333高競技幣。三個隨機獎勵之壹,也就是之前的妖精獎勵分裂。
相對於之前的迷宮模式,獎勵相當於之前難度模式中打地精,增加了經驗金幣塵埃的收入。
與之前的迷宮模式相比,多了4個2隊NPC,多了3個deuff,戰鬥中英雄的種族受到限制,只能使用3個眼淚,無腦陣容不能自動通關。