首先影視後期行業範圍是比較廣的,要充分了解後再做出選擇和判斷比較好
壹般來說影視後期應用領域劃分兩個大的方向
1、影視劇方向,主要是電影,電視劇等;
2、影視廣告包裝方向,主要是做產品廣告,欄目包裝,廣告片,宣傳片,微電影,紀錄片,短視頻等。
相對應的學習內容與學習策略也就不太壹樣
影視劇劃分更細,比如模型師,動畫師,影視特效師,影視合成師,影視剪輯師,公司越大項目投資越高分的越細甚至比如模型師還分角色模型,場景模型,道具模型;特效師還分粒子特效師,流體特效師,毛發特效師,布料特效師,破碎制作,火焰制作,爆炸制作等等。
壹般來說影視劇方向的影視後期崗位劃分壹般主要是四個,影視模型師,影視動畫師,影視特效師,影視合成剪輯師,那麽下面來說下每壹種要學習的內容
影視模型師學習內容,主要是做模型為主,模型壹般包括建模與渲染兩個部分,這壹部分想要學好壹定要有很好的美術功底,學會不難,做好就是個功底問題,學習軟件主要是三維軟件MAYA,MAX;雕刻軟件zbrush,mudbox;平面軟件Photoshop等,還有壹些專用插件,比如uvlayout,貼圖繪制等等,軟件只是工具,不在多,在於精通,做模型師總歸壹句話核心是功底。
影視動畫師,這個包括三個部分內容,第壹個部分,簡單的基礎動畫,位移,旋轉,縮放,機械動畫,關鍵幀動畫等,第二部分,動畫綁定技術,這個部分主要是技術掌握也就是掌握了分析道理記住即可,第三個部分,高級角色動畫,這個部分主要是功底,大量的練習,當然現在也有動作捕捉動畫控制技術用真人來進行捕捉應用到虛擬角色上,走寫實路線的動畫會常用,走誇張卡通的動畫還是需要動畫師來進行K幀,這部分的技術學習基本上掌握三維軟件MAYA和壹些動畫插件比如MGTools等即可當然還有Photoshop。
影視特效師,影視特效壹般包括以下幾個單元,比如粒子,流體,柔體,布料,毛發等,核心就是用軟件模擬壹些超自然現象,比如集群,爆炸,破碎,其內在邏輯在於通過數學運算讓很多細小的粒子有規律運動來實現其效果,所以想做好特效師是需要壹些編程功底和數學物理能力的,要不然只能是軟件使用了,這個學習軟件主要是三大三維軟件3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小異,精通壹個即可,核心還是專用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,制作水的realflow等等
影視剪輯合成師,上面的模型,動畫,特效制作下來更多的算是原始素材,需要通過後期剪輯合成師把實拍素材,錄制的聲音,制作的三維素材,文字等等剪輯合成輸出才算是成品,這壹部分主要學習的是剪輯軟件Premiere,EDius,合成軟件以AfterEffect和NUke為主。
影視廣告包裝方向,基本上要求全面精通,因為大概率小團隊制作或者個人制作,需要全部精通,這個方面由於對技術要求綜合所以所需學習也相對來說比較多壹般來說三個階段,第壹個階段,平面階段,主要是Photoshop和AI;第二個階段,後期特效剪輯合成主要是AE和premiere,edius;第三個階段,影視後期三維制作主要是c4d和maya,當然max也可以,還是那句話軟件只是工具
明白了自己要學習什麽下面來說下費用,任何費用忽視地域消費與收入差異都是不準確的,壹般來說壹個就業班課程壹線城市線下培訓機構基本上都在三萬左右,省會城市準壹線與二線大多數在兩萬左右,線上課程壹對壹的話在壹萬五左右,大班課直播在七八千這個樣。
另外單獨計算學費本身是不科學的,因為學費只是前期支付成本,妳的生活成本還沒有計算,學習時間成本精力成本等等,壹般上面的技術要學好大多數都在6-7個左右,就按照六個月計算,生活成本只計算最低住宿和個人吃飯,壹線城市差不多壹個月住宿800元,吃飯1500,下來差不多需要2300壹個月加上雜項需要壹萬五到兩萬左右,二線城市住宿400,吃飯900,差不多1300加上雜項壹個月需要七八千到壹萬左右,個人有個性差異,只是說大概。
網上學習因為大概率在家不在計算。
沒有最好的影視培訓機構,只有更適合自己的影視後期培訓機構,另外只要是正規的機構,其實教學質量與內容都大同小異,畢竟授課時長差不多,其實聘請師資都大同小異,核心還是看妳跟那個老師學習,老師水平才是核心,特別是在那種壹個老師就可以撐起壹個專業的領域比如 模型師,動畫師,廣告包裝師,跟壹個牛人學習學到他的經驗技巧和制作流程這才是核心,軟件操作就是基礎而已。
最後說壹下去哪裏更好,經過上面的分析其實結果已經很明顯了,首先妳要選擇好妳到底要做什麽,自己更適合什麽,然後在結合成本與自身情況作出判斷,比如自學,或者報班學習,或者報名在線網校等等。